giovedì 30 giugno 2011

Alla scoperta di LBP 2! (Ottava puntata)

Ciao a tutti,
oggi vi presento un'altra puntata sopra alla scoperta di LBP2, questa volta sopra i livelli ottenuyti con "Che fortuna!" e i livelli più votati. Mi scuso se pubblico la recensione con un giorno di ritardo, ma ieri c'è stata una tempesta e non ho potuto aggiornare la PS3 nè tantomeno giocarci.

Livello Senza Nome

Recensione:
Ma perchè mi ostino a valutare i livelli senza nome? Questo livello è un'accozzaglia di roba, fine.
Valutazione: BUU


Recensione:
Il nome dice tutto. Una pista da sci in vetro realizzata non con la griglia ma tenendo il joystick con i piedi. Se soffrite della Sindrome di Parkinson non create livelli perfavore! Inoltre naturalmente manca musica, manca abbellimento, manca tutto.
Valutazione: BUU


Recensione:
Premesso che non so cosa siano i Rammenstein, questo livello non è male, presenta qualche lavoretto su questo gruppo e da contenuti sempre a proposito del gruppo. Come inizio non è male, qualche miglioramento le renderebbe un livello carino per gli appassionati del gruppo.
Valutazione: YEAH


Recensione:
Non mi sembra un livello presentabile al pubblico, ma più uno di quei livelli che si fa per giocare con gli amici. Insomma, non andava pubblicato.
Valutazione: BUU


Recensione:
Meh, nulla di speciale. Troppo corto e banale per essere davvero interessante.
Valutazione: BUU


Recensione:
Ecco, già questo nonostante sia corto e magari non troppo dettagliato è divertente ed originale. Chissà se i prossimi sono ancora meglio!
Valutazione: YEAH


Recensione:
Haha, davvero divertente! Fra l'altro i filmati fatti da sketch vanno di moda al momento su LBP 2 e questo mi ha fatto davvero ridere!
Valutazione: YEAH


Recensione:
Gli sketch divertenti come il primo ma questa volta più lunghi e curati!
Valutazione: YEAH


Recensione:
Anche questi sketch divertenti come nei primi due, ma ancora più lunghi e più curati, tanto che a quanto ho notato sono serviti due livelli per completare il film.
Valutazione: YEAH

martedì 28 giugno 2011

Which MMO? Viaggio alla scoperta dei giochi online (Puntata 7)

Ciao a tutti,
mi scuso per il ritardo dovuto a diversi problemi di organizzazione e finalmente vi pubblico la recensione di Aika Global! Devo però dire che questo tempo passato in più sul gioco mi ha permesso di capire altri aspetti importanti da illustrarvi! Vi lascio quindi all'articolo, buona lettura!

Aika Global, la perfezione non è di questo mondo

Premessa:
Accendo il gioco e rimango stupito: bella grafica, classi standard, un lungo elenco di skill... ero convinto di aver trovato il degno avversario di Allods (che mi ha lasciato con l'amaro in bocca). Ma andando avanti mi sono reso conto che era solo un'altra illusione... perchè sono proprio i dettagli a costituire un gioco in tutta la sua struttura ed è proprio questo che non è chiaro ai programmatori del gioco.

Caratteristiche di sistema:
Non c'è che dire, rapido e fa pochissimi scatti anche al livello massimo di prestazioni. Fra l'altro non presenta problemi quando si riduce ad icona e lo si riapre. Un peccato che non supporti le funzionalità in-game di Steam.

Grafica e design:
I modelli sono stati realizzati con un'enorme cura nei dettagli e nella selezione del design da utilizzare, che in questo caso richiama un fantasy con vestiti complessi e datati. Ogni tanto si può notare però che uno stesso modello viene utilizzato per più personaggi, infatti non è difficile trovare alchimisti tutti con lo stesso aspetto o ragazzini tutti biondi e con un armatura leggera addosso. La grafica è bella, presenta texture curate e raramente presenta errori di struttura (i personaggi ad esempio non possono correre contro i muri o contro i precipizi restando fermi sul posto, si limiteranno a fermarsi e a fissare la direzione indicata).

Interfaccia:
Per quanto riguarda le varie barre di stato e la barra dei menù l'interfaccia ricorda quella della maggior parte degli MMORPG. Alcune difficoltà posso nascere con la quest log che in questo caso è composta solamente da un testo e non da elementi con cui si può interagire. Per avere più dettagli è infatti necessario aprire il menù delle quest e cliccare sopra la missione su cui vogliamo sapere di più. Per il resto è tutto molto intuitivo, anche il menù Pran per controllare le caratteristiche della vostra fata. Un sistema di ordinamento automatico dell'inventario e della banca non avrebbe certo guastato.

Personalizzazione ed equip:
Alcuni punti deboli si presentano proprio in questo punto. Già alla scelta della classe ci si rende conto che alcune classi sono solo femminili mentre altre solo maschili. Io inizialmente volevo prendere il priest, ma quando mi sono accorto che c'era solo LA priest mi sono dovuto arrangiare col night magician. La personalizzazione iniziale dell'aspetto del personaggio non è male. Ma se decidere l'aspetto del vostro personaggio non è abbastanza preparatevi a decidere anche quello della vostra Pran! Tramite un sistema di test che ogni tanto vi verranno posti, la vostra fata assumerà una personalità in base alle risposte che avete dato, quindi rispondete con sincerità! Ma non finisce qui: della vostra fata potrete scegliere anche l'elemento, i vestiti da farle indossare (per un aspetto puramente estetico dato che non variano le statistiche) e cosa dovrà mangiare quando il suo indicatore di sazietà scenderà troppo.
Per quanto riguarda il vostro personaggio inoltre potrete creare un set di skill tramite i vostri skill point dando priorità ad alcune abilità rispetto che ad altre. Se da un lato questo è positivo perchè rende più varia e dinamica la lavorazione ai personaggi, dall'altro è negativo perchè potenziare alcune abilità vuol dire sacrificarne delle altre. L'equip invece ricorda vagamente quello di Metin2, dove ogni tot livelli si sblocca un nuovo set che nel caso può essere potenziato o sul quale si possono aggiungere pietre o simili. Quindi niente, equip speciali che si ottengono con missioni particolari o come tesori di boss dei dungeon e questo è davvero deprimente.

Giocabilità:
Voglio premettere una cosa: se siete persone del tipo "questo dialogo è troppo lungo non lo leggo" sloggiate. Negli MMORPG leggere i testi delle quest è importante, sia per godersi la trama che per capire cosa fare. Detto ciò, più di una persona mi ha detto che è semplice rimanere bloccati all'inizio. Suppongo che ciò sia dovuto al fatto che la quest log sia impostata in questa maniera così triste e per vedere dove si trova l'obiettivo di una quest bisogna smanettare un po'. Se siete familiari con questo genere vi troverete a vostro agio in poco tempo. Per i primi livelli in oltre otterrete degli accessori bonus a tempo che vi renderanno davvero molto forti nonostante il vostro livello e un fiocco che raddoppierà i punti esperienza guadagnati per 15 giorni. Tutto naturalmente per aiutarvi ad ambientarvi nel gioco. Nel caso ci siano ancora cose non chiare, sul sito ufficiale potrete sempre consultare una guida illustrata per i nuovi arrivati realizzata davvero niente male.

Comandi:
Letteralmente gli stessi degli altri giochi di questo genere.

Classi:
Poche classi ma che mettono comunque a disposizione tutti gli stili di gioco possibili, dal guerriero allo sniper, dal mago nero al curatore. Un vero peccato è l'impossibilità di selezionare il sesso delle classi (e sul piano teorico anche questo ricorda Metin2 dove, per fare un esempio, gli sciamani, che fossero maschi o femmine, erano sempre considerati "sciamane"). Una volta raggiunto un certo livello ogni classe si può evolvere per diventare più potente.

Skill:
Quando sono andato dallo skill master sono rimasto abbagliato dall'enorme quantità di skill di ogni tipo. Davvero una collezione di abilità che non ha nulla da invidiare a giochi come Runes of Magic o Allods online.

Crafting Skill:
Si, il crafting qui esiste, ma, per la maggior parte non si basa su abilità. Innanzitutto per creare un oggetto basta avere a disposizione un'incudine e dei materiali. Per creare qualcosa di più complesso bisogna avere una "Recipe" che però non si impara come negli altri giochi, una volta utilizzata si disintegra. Prendendo per esempio invece un potenziamento di un'arma o di un'armatura, il destino della vostra operazione non è basato sulla difficoltà di creazione e sul livello della vostra abilità, ma sopra il risultato che esce da una slot machine. Ricordate il fabbro di Metin2? Preparatevi a bestemmiare anche contro gli alchimisti di questo gioco.

Quest:
Le quest danno origine a tante trame diverse e si dividono in "Plot quest" e "Normal quest". Una grossa pecca è che l'apparizione nel filo logico delle quest non è dettata dall'aver completato le precedenti o meno, ma dal livello del personaggio. Così, quando andrete a parlare con qualcuno per ottenere una quest, potrebbe partire una conversazione dove si parla di eventi che non sono mai accaduti, ma che dovevano accadere in una quest precedenti che ancora non avete completato.

Territorio:
Aika, il gigantesco continente sospeso dove giocherete, è diviso in due nazioni in guerra perenne: Utopia e Bellicus. A loro volta le nazioni si dividono in varie regioni che risultano comunque enormi. Preparatevi quindi a girare per molto, molto, molto tempo, se non per salire di livello per difendere le vostre reliquie. Infatti ogni nazione possiede delle particolari reliquie che vengono lasciate in determinati santuari sparsi per la nazione. Questi oggetti donano a tutti gli abitanti della nazione dei bonus di vario tipo. La nazione avversaria farà spesso dei raid per appropriarsi delle reliquie presenti in uno dei vari santuari; questi verranno naturalmente ostacolati dagli abitanti della nazione attaccata, dando così origine ogni tanto a vere e proprie guerre fra nazioni vicino ai santuari dove sono custoditi i preziosi oggetti. E se queste battaglie non bastano ogni tot si svolge in un territorio a parte una guerra fra le due nazioni a cui possono partecipare giocatori dal livello 11 in su.

Community e interazione:
Su questo piano è molto interessante analizzare come proprio alla community sia assegnato il controllo della nazione e i piani militari per difenderla. Un personaggio esperto, designato col grado più alto ottenibile ossia quello di "Marshal, si occuperà di gestire la politica della nazione che governa. Ma come si ottiene il ruolo di Marshal oppure di stratega, o tesoriere, o uno degli altri numerosi ruoli a disposizione? In alcuni giorni il castello volante dove risiede il Marshal attuale diventa vulnerabile; è proprio in questi periodi che il capo di un'alleanza o di una legione (le gilde del gioco) può attaccarlo e tentare di farsi nominare Marshal al posto del giocatore attuale: tutto sta nell'abbattere le difese del castello e raggiungere l'altare di nomina (e certamente tutto questo non è uno scherzo). Certo, come cosa può sembra un po' brutale, ma se non altro si ha sempre la certezza di non essere governati da uno sprovveduto. La community è presente, si possono incontrare giocatori quasi ovunque e in tanti partecipano alle guerre per difendere le preziose reliquie.

Conclusione
Inizialmente avevo pensato di aver trovato il degno rivale di colossi del Free to Play come Allods Online e Runes of Magic, ed effettivamente se non lo è si avvicina. Poche pecche, ma che si fanno sentire, rovinano il magico mix di cui era stato impregnato Aika Global, una varietà e un'accuratezza rovinate da alcuni dettagli che appaiono come degli scarabocchi sopra un quadro di Leonardo da Vinci. Ma non è mai troppo tardi per migliorare, questa recensione presenta ciò che ho visto in questo periodo, ma il fatto che le imprecisioni siano poche e non gravi le rende facili da sistemare. E se questo accadesse, Aika Global godrebbe di una profondità a cui solo pochi MMORPG F2P possono anelare.


Screenshots

La splendida città di Regenshein è la capitale della nazione che scegliete. E' sospesa in aria e naturalmente è piena di cristalli e dettagli mozzafiato.

Questa è Kamja, la mia pran. Ogni pran è completamente personalizzabile e oltre a crescere di livello cresce anche d'età. Kamja è una bambina, è cresciuta da una fata e dopo può diventare adolescente e infine adulta.

Il mio personaggio con l'equip livello 16 quasi completo. Effettivamente avrei qualcosa di dire sull'elmetto che non mi sembra tanto adatto ad un mago.

Come potete notare, proprio come in Allods, l'intero continente è sospeso. Tuttavia l'unica cosa che unisce Regenshein al resto della nazione è questo solido (speriamo) ponte dove si trova il mio personaggio nella foto.


NELLA PROSSIMA PUNTATA
Recensirò il gioco "Spiral Knight", F2P scaricabile da Steam e basato sopra un modello dove, utilizzando degli ascensori, si procede in dei dungeon generati secondo un ordine casuale di livelli. Il tutto naturalmente in compagnia dei propri compagni oppure di giocatori casuali. Ma dietro l'angolo si presenta lo stesso problema che tanto mi ha fatto criticare Allods...

domenica 26 giugno 2011

Game cookies: il "gusto" della sorpresa (Puntata 6)

Ciao a tutti,
oggi vi presento un'altra puntata di Game cookies, anche questa volta su un gioco su licenza, ossia "Gli Incredibili" per PS2! Mi scuso con tutti quelli che aspettavano la recensione di AIKA Global ma per problemi di organizzazione la recensione non è ancora pronta, ma verrà pubblicata senza ombra di dubbio entro martedì. Detto ciò vi lascio all'articolo, buona lettura!



Premessa
Come dovevano andare le cose:
- Io che inserisco il disco nella PS3
- Inizio una nuova partita
- Inizio a giocare, senza aspettarmi granchè
- Dico: "ho capito, prima mi ero bloccato perchè ero più piccolo, ma ora è decisamente più facile"
- Finisco il gioco
- Recensisco
Come sono andate realmente le cose:
- Io che inserisco il disco nella PS3
- Inizio una nuova partita
- Inizio a giocare e non lo trovo male
- Finisco i primi livelli e lancio il joystick contro il televisore per la rabbia
- Mi ricordo del menù segreti (anche chiamato "sporchi trucchi")
- Inserisco il trucco per ricaricare la salute
- Lancio nuovamente il joystick contro il televisore in preda ad una frustrazione ancora più accentuata
- Recensisco

Trama
Parlando dell'adattamento al videogioco, verrete illusi dal vedere una selezione di scenari diversi da quella maledetta isola nonceunanima per i primi 4 livelli. Poi ci passerete la vostra eternità sopra. E fra l'altro sempre nei primi 4 livelli (che probabilmente saranno stati diffusi come demo dato che sono vari in tutto e per tutto, a differenza del resto del gioco che è terribilmente monotono) potrete utilizzare la bellezza di 3 personaggi diversi, mentre il 70% dei livelli restanti la giocherete con Mr. Incredibile che di incredibile ha ben poco dato che i superpugni non uccidono i nemici e fra l'altro lasciano incredibilmente scoperti (come ogni azione melee d'altronde). Quella povera ragazza di violetta apparirà in 0,6 livelli e sarà invisibile.

Grafica
Da questo lato il gioco non delude, tutti gli scenari sono curati e gli elementi non sono per niente poligonali. Forse deriva dal fatto che il gioco sia basato su un film già elaborato in grafica computerizzata? Non importa, perchè il motore grafico funziona molto bene. Qualche piccolo scatto quando lo schermo si sovrappopola, ma niente di grave.

Audio
Le musiche sono belle, adatte alle varie situazioni e alcune sono tratte direttamente dal film. Gli effetti sonori non sono male e poi ci sono doppiaggi italiani non solo sui personaggi giocabili, ma anche sugli sgherri e sulle comparse, tutti realizzati bene fra l'altro.

Gameplay e giocabilità
Ecco il più grave problema di questo gioco, la giocabilità. Se la sezione "Segreti" esiste, probabilmente l'unico motivo è che questo gioco non presenta gli standard di un qualsiasi altro gioco su licenza. No, è difficile e a volte frustrante. Una scelta che sarebbe apprezzata sopra un GdR, oppure su un gioco come Zelda (dove la frustrazione quando non si sa dove andare è all'ordine del giorno, ma chi compra questo gioco lo fa sapendo ciò a cui va incontro), ma un gioco su licenza sopra un film d'animazione non può essere difficile, dev'essere intuitivo e scorrevole, perchè i giocatori al 78% sono casual gamer. A questo punto, per riparare a questa scelta, viene aggiunta la sezione "Segreti" nel menù (o "Sporchi trucchi", dipende da come volete chiamarla) che diventa un obbligo per la maggior parte dei player. Ora, io che ho una mentalità assolutamente anti-cheat, come posso abbassarmi ad utilizzare dei trucchi per completare un gioco, e non qualcosa di importante e colossale, ma un gioco su licenza? Non era più semplice e più intelligente aggiungere una semplice selezione difficoltà per rendere il gioco accessibile a tutte le categorie? Altra domanda pertinente, perchè preimpostare il gioco su una modalità così difficile, quale motivo c'era? Tralasciando la giocabilità va sottolineato quanto diventi tutto monotono una volta sull'isola nonceunanima, scenario ripetitivo e costantemente popolato da macchine da difesa in tutte le versioni esistenti e a volte anche umani (che ricordano come stile da combattimento gli sgherri di Bomb La Tour, evidentemente le barre elettriche andavano di moda all'uscita del gioco). E soprattutto va notato come in tutti i livelli utilizzerete perennemente Mr. Incredibile che di attacchi potenti ha solo quello triangolo, gli altri lo esporranno completamente a tutti i contrattacchi nemici di ogni sorta (da pistole a bombe, da pugni a iper raggi). E ancora in analisi come mai Mr. Incredibile con un solo pugno riesca a distruggere il cemento, a rompere la roccia e a far esplodere macchine da guerra in acciaio ma non riesca a far fuori un qualunque sgherro che richiede almeno due pugni per andare KO (e venire assorbito nel pavimento sparendo, ora capisco che intendeva Sephiroth con "tutto torna al pianeta"). Ricordate la furba Mrs. Incredibile che invece di lanciarsi nella mischia e farsi colpire da 60 barre elettriche contemporaneamente preferiva allungare le braccia e tirare pugni a distanza restando quindi al sicuro? Ditele addio per i seguenti millemila livelli e preparatevi a farvi riempire di mazzate durante combattimenti melee 72 contro 1.

Conclusione
"Ma ci sono i segreti, non può essere davvero così frustrante" e invece lo è. Perchè o mettete il segreto che vi rende assolutamente invincibili e indistruttibili anche di fronte ad una bomba atomica oppure vi mettete un segreto che vi fa ingrandire la testa (puramente estetico). A voi la scelta, vie di mezzo non ce n'è, o sono dannatamente distruttivi o non servono quasi a niente. Perchè creare un gioco su licenza difficile? Va contro la sua natura, contro qualunque analisi di mercato! Ma se non altro, se si vuole coinvolgere un pubblico più vario, si renda più vario anche il gameplay, non monotono e ripetitivo. In poche parole "Gli Incredibili" nasce come esperimento in cui si vuole dare più spazio anche a chi è piuttosto esperto; esperimento che fallisce in pieno in quanto, nonostante gli aspetti tecnici siano molto curati, la giocabilità pecca sia di fantasia che di impostazioni. Se siete esperti di videogame non lo amerete, se non lo siete non lo amerete comunque.

venerdì 24 giugno 2011

Samsung Galaxy Tablet 10.1v vs Ipad 2: sfida all'ultimo tablet

Ciao a tutti,
non ho l'abitudine di trattare argomenti inflazionati e neanche tanto recenti, ma l'esigenza di analizzare la competizione fra questi due "mostri sacri" del mercato della tecnologia nasce dal fatto che sia indeciso fra quale comprare dei due. Se da un lato quindi presenterò analisi e recensioni oggettive, dall'altro aggiungerò delle mie considerazioni per riuscire a decidere quale prendere (anche se non so ancora se comprare o risparmiare per qualcos'altro, si vedrà). Passo quindi alla recensione!

iPad 2, degno erede dell'enorme successo dell'iPad, e Samsung Galaxy Tablet 10.1v, ultimissima versione aggiornata del suo predecessore Samsung Galaxy Tablet. Una lotta senza esclusione di colpi quella sostenuta da queste due aziende leader, lo dimostra lo spot rilasciato da Samsung con dei sottili messaggi tendenti a colpire i pochi punti deboli del tablet avversario:


Non è difficile notare il velato riferimento al fatto che l'iPad 2 non disponga del flash mentre il Samsung Galaxy Tablet si.

Ma se entrambi i tablet sono in guerra per definire chi sia il più valido, perchè non analizzare singolarmente le caratteristiche e magari fare anche riferimento alle opinioni dei vari recensori? Ecco cosa ho trovato:

Caratteristiche fornite direttamente dai siti ufficiali

S sta per Samsung
i sta per iPad

Connessione dati e 3G:
S: Si ad entrambi
i: Si ad entrambi
PS: l'Ipad 2 dispone anche di una versione solo wi-fi

Sistema operativo:
S: Android Honeycomb
i: iOS

Peso:
S: 589 g
i: 613 g

Dimensioni:
S: 24,62x17,04x1,09 cm
i: 24,12x18,57x0,88 cm

Display:
S: 10,1 pollici, risoluzione 1280x800, multitouch
i: 9,7 pollici, risoluzione 1024x768, multitouch

Batteria:
S: Durata media 8 ore
i: Durata media 10 ore

Fotocamere:
S: Frontale da 2 Megapixel e posteriore da 8 Megapixel, con flash ed autofocus ed è in grado di registrare video da 1080p.
i: Frontale VGA e posteriore con risoluzione inferiore al Megapixel ma in grado di registrare video da 720p. Non dispone di flash ma sfrutta una tecnologia di retroilluminazione.

Sensori:
S: Giroscopio, GPS, accelerometro, bussola, sensore di prossimità
i: Giroscopio, GPS, accelerometro, bussola, sensore di prossimità, sensore di luminosità ambientale

Processore:
S: Dual Core Tegra 2 da 1 GHz
i: Apple A-5 dual-core da 1 GHz

Memoria:
S: 16 GB non espandibile
i: 16/32/64 GB


Prezzo:
S: 649 euro
i: Dai 599 euro ai 799 euro (a seconda della memoria)
PS: il modello solo wi-fi dai 479 euro ai 679 euro

Definite le varie caratteristiche diamo un'occhiata alle opinioni pubblicate sui vari siti.

"This one rather comes down to a case of software and imaging working in favour of the Samsung Galaxy Tab 10.1V - as well as a slightly better screen - against the lack of apps, HDMI and marginally sexier form factor of the iPad 2. On balance, we’d probably go for the SamTab on paper - despite the weird missing ports - and hope that the Android Market gets its act together pretty darn soon."


Traduzione:
"Questo certamente porta ad un caso in cui il lavoro con software ed immagini va a favore del Samsung Galaxy Tab 10.1V -come anche lo schermo leggermente migliore- contro la mancanza di applicazioni, l'uscita HDMI e la marginale forma più "sexy" in favore dell'iPad 2. A conti fatti probabilmente sceglieremmo il SamTab su carta -nonostante la strane porte mancanti- e speriamo che l'Android Market inizi a funzionare meglio dannatamente presto"



" Il Samsung Galaxy Tab 10.1 esisterà in due versioni: quella commercializzata in esclusiva da Vodafone nelle prossime settimane acquisterà una “v” e si chiamerà Galaxy Tab 10.1v per differenziarsi da quella, riveduta e corretta, in arrivo prima dell’estate."




"If camera is important to you then you’ve got a tough call to make, if its apps your after, then clearly Apple has it in spades. The other fact that has me hesitant to recommend the 10.1V is that Samsung is going to be coming out with some thinner lighter devices in a few months, so this is just a stop gap before their truly innovative stuff hits the streets!"


Traduzione:
"Se la fotocamera è importante per te allora hai da fare una dura scelta, se sono le apps che cerchi, allora Apple ne ha decisamente da vendere. L'altro fatto che mi ha fatto esitare nel raccomandare il 10.1V è che Samsung farà uscire entro qualche mese un dispositivo più leggero e più sottile, quindi questa è solo una fermata prima che il loro vero innovativo dispositivo arrivi nei negozi!"



Fatte queste considerazioni prendiamo in esame la mia situazione: io sinceramente avrei puntato al Samsung Galaxy Tab 10.1V, se non per le sue innovazioni per cambiare un po' dato che fino ad adesso ho solo posseduto dispositivi apple (sempre se escludiamo la triste epopea dei telefoni cellulari di due anni fa). Ciò che mi preoccupa è, il brand vodafone presente su tutti i Tab 10.1v (infatti, se non l'avete capito dalle testimonianze precedenti, pare che v stia proprio per Vodafone), mi lascia esitante il fatto che il brand possa bloccare qualche funzione (sempre in relazione alle esperienze passate due anni fa). E poi anche la questione riguardante l'ancora neonato Android Store, con poche app a disposizione. Ma dall'altro lato, comprando l'iPad 2, non avrei le stesse funzionalità del mio iPhone 4? E' su queste domande che si basa il mio problema. Ecco quindi che pongo la questione a voi utenti, rispondete al sondaggio e ditemi cosa dovrei fare:

Il sondaggio resterà aperto e in alto a destra nella Home Page per circa una settimana

mercoledì 22 giugno 2011

Sygic Italia: perchè spendere 50 euro?

Ciao a tutti,
dopo secoli che non trattavo l'argomento "iPhone" ecco un articolo dedicato ad un applicazione che dà ottime prestazioni ad un prezzo davvero basso rispetto alla concorrenza! Si tratta di Sygic Italia, navigatore satellitare per iPhone.

L'unico valido conocorrente per questa applicazione era "Navmii GPS Live Italia" che offriva prestazioni inferiori ma al prezzo competitivo di 3,99€. La competizione si è annullata totalmente quando, in seguito al recente aggiornamento, l'applicazione ha perso un sacco di strade, paesi, sensi unici e indicazioni stradali essenziali per una guida veloce e sicura. E il sopravvento lo ha preso quindi "Sygic Italia: Navigazione GPS" che, al prezzo di 19,99€, offre prestazioni, a detta degli utenti, paragonabili a quelle del celebre ma costoso "Tom Tom Italia". Con una valutazione media di 4 stelle e un prezzo così competitivo non potevo fare a meno di fare un test in tempo reale per metterlo alla prova!

Il navigatore presenta pochi difetti, come:
- Qualche secondo per riallineare il GPS quando ci si ferma ad uno stop o ad un semaforo e poi si riparte
- In un paese piuttosto sperduto e poco conosciuto presentava qualche strada in più e non conosceva alcuni sensi unici.

Invece alcune caratteristiche positive sono:
- La connessione ad una community con la possibilità di segnalare e ricevere informazioni su ostacoli durante la navigazione. E anche possibile modificare le informazioni dei vari POI (Punti d'interesse)
- La navigazione è disponibile sia in auto che a piedi; in quest'ultima modalità sfrutta anche la bussola integrata nell'iphone e mette a disposizione un cronometro nel caso si voglia seguire un determinato percorso di jogging e vedere quanto tempo ci si mette.
- Laddove si senta musica durante la navigazione, il navigatore abbassa automaticamente il volume della musica quando deve dare un'indicazione vocale.
- E' possibile scegliere il consumo della batteria dovuto all'accuratezza del GPS in base al fatto che l'iphone sia collegato o meno all'alimentazione
- E' possibile selezionare come destinazione non solo un indirizzo, ma anche un contatto o un punto d'interesse
- Per ogni viaggio il navigatore tiene un diario che presenta dei grafici della velocità in relazione del tempo, il tempo impiegato, la distanza percorsa, la velocità media e la destinazione.
- Il navigatore funziona anche in background

Bocciato o promosso? Coi test effettuati personalmente lo promuovo a pieni voti, come la maggior parte degli utenti che lo hanno valutato d'altronde; spero mantenga questo posto e in aggiornamenti che ne potenzino ancora di più le funzionalità.

lunedì 20 giugno 2011

The Adventure Diaries: Un infaticabile Elter e la sua logorroica Pran (Nona puntata - AIKA Global))

Ciao a tutti,
oggi vi pubblico una puntata degli Adventure Diaries e questa volta sopra un soggetto diverso, ossia Elvert, il mio personaggio di Aika Global! Buona lettura!

Elvert è un Elter, un night magician addestrato in accademia per intervenire nei dintorni della città di Ragenshin. La sua pran, ossia la sua piccola assistente, si è trasformata da poco da fata a bambina, ma per il momento mantiene ancora il suo atteggiamento logorroico che le impone di parlare a ruota libera ed essere leggermente indelicata in alcuni momenti, ma rimane ugualmente una fedele amica e dal cuore d'oro.

Spero che il capitano non sappia che non sto lavorando per scrivere questo diario. Ma in fondo sto bigiando le missioni solo per un poco, dopo tutto il lavoro che ho fatto non mi hanno dato neanche un po' di tempo libero, in questo posto sono tutti degli strozzini. Per fare un esempio, per diventare ufficialmente cittadino di Utopia ho dovuto consegnare ad un funzionario un sacco di materiali difficili da reperire e in cambio ho solamente ottenuto il titolo di cittadino, e tutto ciò solo perchè sono un Elter, è altamente ingiusto! Devo però tenere conto che quando sono venuto qui per aiutare dovevo aspettarmi che il mio compito principale fosse il dedicarmi ai cittadini e ai loro bisogni, di Elter in giro ce ne sono pochi in questo periodo. Forse mi sto facendo influenzare troppo da Kamya, è lei che mi dice che non mi danno mai un po' di tempo libero. Lei è una Pran di elemento fuoco quindi è proprio un peperino, ma è così carina quando fa il tifo per me durante i combattimenti, con il suo orsetto fra le braccia. Lo sanno tutti che le Pran sono delle ottime assistenti in battaglia, è per questo che vengono assegnate solo agli Elter che sono molto più responsabili dei normali umani. Comunque qui la situazione è instabile; è pieno di questi strani mostri organizzati in clan che vogliono avere la meglio sugli umani, ma per quanto siano selvaggi sono anche molto rozzi e hanno una scarsissima organizzazione militare, metterli fuori gioco con delle semplici azioni organizzate è davvero semplicissimo. Oh, no, Mister Rammenage sta urlando ancora, non vorrei si accorgesse che non sto attaccando i Moguns ma invece mi sto prendendo una pausa, meglio andare.

sabato 18 giugno 2011

Alla scoperta di LBP 2! (Settima puntata)

Ciao a tutti,
oggi vi pubblico un'altra puntata di "Alla scoperta di LBP 2", questa volta sopra i livelli estratti dalle liste "Famosi" e "Livelli fantastici"!


Recensione:
C'è da precisare innanzitutto che nel titolo è specificato il fatto che non si tratti di un livello e quindi è sottointesa la frase "Non aspettatevi qualcosa di eccezionale". Esclusi quindi effetti speciali e cose simili il livello presenta una varietà di costumi fantasiosi e di cui tutti possono usufruire e anche una bella musica di sottofondo.
Valutazione: YEAH


Recensione:
Questo livello... non so che dire. C'è qualcosa che non capisco. Tutti dicono "Wow, è bellissimo, ci ho passato tutto il giorno sopra" ma io... non riesco a capire perchè. Non lo trovo eccezionale, mi sembra quasi scontato... eppure non ha un commento negativo, tutti dicono che è estremo. Potrei capire in multi, ma c'è chi dice che è estremo anche in single. Mah...
Valutazione: ???


Recensione:
Un livello che segue uno stereotipo piuttosto utilizzato. Non è la prima volta insomma che mi capita di vedere un livello in cui lo scopo principale è distruggere una città! Ma un tocco di originalità è stato certamente portato dalla presenza del cantiere e della centrale nucleare! Certo alla centrale mi sarei aspettato un'esplosione un tantino più forte. Comunque ben realizzato e non male in generale!
Valutazione:YEAH


Recensione:
Questo livello è una vergogna! Non solo non ci sono costumi al suo interno, ma gli oggetti dati non sono neanche di buona qualità. Inoltre l'autore tenta di imbrogliare tutti dicendo "Se il mio livello raggiunge i 1000 (o 10000, non ricordo bene) cuori darò anche il DLC" cosa che fra l'altro è impossibile, quindi il tutto si tratta di una volgare truffa per ottenere più cuori. Naturalmente, neanche a parlarne, il livello non presenta dettagli grafici ma solo bolle premio punti e una brutta scala.
Valutazione: BUU


Recensione:
Divertente, con una serie di scenette e personaggi originali! Alcune scene mi hanno fatto davvero ridere, come il concerto dei metallica e la collina finale. E poi è stata un'ottima idea implementare anche lo spettatore nel video, lo rende senza dubbio più coinvolgente! Ma la mia scena preferita è stata quella finale. E anche tutti i titoli di coda senza dubbio!
Valutazione: YEAH


Recensione:
Visto milioni e milioni di volte, inoltre c'è solo lo squalo e il gioco non presenta nulla di più divertente dei suoi milioni di cloni. Qualcuno nei commenti dice che è stato pure copiato.
Valutazione: BUU


Recensione:
Questo spettacolare livello RPG vi terra attaccati a LBP 2 anche per ore. Caratterizzato da una grande personalizzazione (e un leggero stile che mi ricorda minecraft, anche perchè l'autore del livello ha guardacaso come avatar la faccia di un creeper), l'unica cosa che dispiace è che non si possa salvare e che una volta lasciato il livello dovrete ricominciare da capo, pecca che però non è esattamente del livello, ma proprio di LBP.
Valutazione: YEAH

giovedì 16 giugno 2011

Game cookies: il "gusto" della sorpresa (Puntata 5)

Ciao a tutti,
backloggery ha deciso di sfornarmi una serie di biscotti della fortuna ripieni di giochi su licenza. Purtroppo devo accontentarmi e recensirli per voi, chissà che non mi capiti qualche piacevole sorpresa... quello di oggi è "Harry Potter e la camera dei segreti" per PS2!

Premessa
Come avrete notato dagli articoli precedenti mi piace inserire nella premessa un termine o qualcosa che lasci intuire al lettore ciò che ho intenzione di scrivere nei singoli ambiti. Ecco, se dovessi scegliere un termine per questo gioco probabilmente "Caricamento in corso" sarebbe perfetto. Probabilmente un quinto del tempo che passerete a giocarci presenterà questa scritta sullo schermo, accompagnata da una barra che si riempie e si svuota ripetutamente. Ma non devo recensire questa schermata fortunatamente, bensì il gioco, quindi andiamo avanti.

Trama
Non si può effettivamente giudicare la trama di un gioco su licenza; è estratta dal libro o dal film su cui è basato, quindi valutandola si tratterebbe del soggetto originario. Tuttavia ci sono degli adattamenti fatti per rendere il gioco più interessante (e sicuramente più lungo) del libro, o del film. E' per questo che quando andrete tutti contenti a lezione, pronti per imparare un nuovo interessante e utile incantesimo, vi troverete ad entrare in un luogo scuro e isolato dove dovrete cercare un libro luminoso le cui parole, una volta aperto, vi voleranno intorno e poi vi entreranno dentro, facendovi imparare istantaneamente l'incantesimo. Si potesse fare così pure con la matematica...

Grafica
Se da un lato le riproduzioni dei personaggi non sono così brutte, dall'altro alcune animazioni lasciano davvero a desiderare, spesso si incorre in bug grafici, alcune textures sfiorano l'orrido (come quella del lago di Hogwarts che in questo episodio sembra non d'acqua ma di mercurio) e inoltre il castello risulta in alcuni punti piuttosto spoglio, come nel chiosco di trasfigurazione dove l'unica cosa che svetta nel giardino è un piccolo cespuglio solitario. I video inoltre sono sempre in bassa risoluzione, nemmeno quelli iniziale e finale sono fatti bene, l'unico video ad alta risoluzione è il trailer introduttivo. Le scene più complesse sono inoltre state sostituite da una voce narrante accompagnata da una panoramica che centra ben poco con ciò che viene raccontato.

Audio
Le musiche si adattano bene alle situazioni, molte sono estratte dalla colonna sonora del film. Qualche errore di cambio di musica si verifica a volte quando si usa la Nimbus 2000. Inoltre molti dei doppiatori non corrispondono nemmeno lontanamente a quelli del film.

Gameplay e giocabilità
Partiamo analizzando la giocabilità: certamente a questo gioco potrebbe giocarci anche il mio cane. Non perchè sia stato realizzato male, ma perchè è stato ideato per essere alla portata di tutti visto il soggetto trattato. Per quanto riguarda il gameplay il gioco presenta dei punti scadenti:
- Innanzitutto gli incantesimi a disposizione non sono tantissimi e non sono comunque l'argomento principale del gioco, cosa piuttosto strana dato che il soggetto è proprio la magia. Basti pensare che superata la fine del gioco l'incantesimo "Expelliarmus" viene usato poco e niente per notare quanto le priorità non contino davvero.
- La presenza della "bacheca missioni" nella sala di ritrovo di Grifondoro quando le missioni si svolgono tutte nel cortile, con la conseguente necessità di affrontare per ogni missione la bellezza di 6 caricamenti.
- La mancanza di indicazioni su alcune missioni della bacheca può essere davvero molto frustrante
- L'impossibilità di ottenere alcune "Figurine streghe e maghi famosi" una volta abbandonate alcune zone iniziali, con la conseguente impossibilità ottenere il tanto ricercato 100%
- Uno dei problemi più gravi in assoluto è l'impossibilità di ruotare la telecamera, problema che si farà sentire in tante, tantissime occasioni, soprattutto a bordo della scopa.

Conclusione
Harry Potter e la camera dei segreti non è propriamente ciò che chiameresti un videogame sulla magia. Gli incantesimi sono solo un corredo a ciò che si vuole mettere in evidenza, ossia l'esplorazione e la risoluzione di enigmi. La grafica è scadente e la presenza di caricamenti continui è assolutamente insopportabile. Se l'aggiunta di missioni, una collezione di figurine ed altre caratteristiche aggiuntive voleva essere la base per rendere più lungo e stimolante il gioco, le continue schermate di caricamento rendono questo intento vano e rendendo il tutto piuttosto frustrante, controbilanciando quindi l'effetto positivo che queste aggiunte dovevano apportare.

martedì 14 giugno 2011

Which MMO? Viaggio alla scoperta dei giochi online (Puntata 6)

Ciao a tutti,
dopo parecchio tempo che non lavoro a questa rubrica ecco un post finalmente dedicato a Which MMO! Questa volta tratto di "Anarchy Online", MMORPG dallo stile futuristico e... ingiustamente complicato!



Anarchy Online, dove ridondanza non è solo un termine tecnologico

Premessa:
Nella premessa dovrei sottolineare ed analizzare i lati caratteristici del gioco, quelli positivi e quelli negativi. Ecco, il fatto è che nella sua negatività questo gioco è così monotono che sottolineare una sola caratteristica mi sembra insufficiente. Quindi penso che per questa volta la premessa è superflua e devo passare direttamente ai prossimi parametri.

Caratteristiche di sistema:
Andava a scatti. Sul mio computer. Il che è tutto dire, non oso immaginare su un computer un tantino più lento. Sconcertato ho provato a sistemare le impostazioni al minimo per poi notare che andava ugualmente lento. Però ho notato che quando lo utilizzavo con una determinata connessione andava più veloce, con un'altra più lento. Che fosse un semplice problema di lag? Si, ma determinato dal server, perchè laggare con una 20 Mb/s è davvero una cosa indecente.

Grafica e design:
Il design è ispirato a modelli tecnologici e da ad edifici e zone dai duri contorni spigolosi che sottolineano il rigore di una società tecnologicamente avanzata. Innanzitutto è da rimproverare il fatto che nonostante il "clan" sia un gruppo anticostituzionale e contrario alla rigida "omni-tek" le sue città siano ugualmente sobrie e deprimenti. Il design dei personaggi, nonostante sia una questione di gusti, è orribile: essendo tutti alieni non sono per niente belli da vedere e la maggior parte non è neanche identificabile sessualmente. Dall'altra parte la grafica è estremamente poligonale; i personaggi hanno le teste vagamente rettangolari, gli edifici hanno spigoli definiti e il gioco in generale manca davvero molto di smussature. Alcune texture lasciano davvero a desiderare.

Interfaccia:
Non avere 84 menù aperti in ogni angolo dello schermo vi porterà presto a non capire cosa fare. Il minimo da tenere aperto è:
- La selezione comandi in basso e i menù di target
- La mappa sulla destra
- Le statistiche del personaggio sulla destra
- Il menù missioni da posizionare a scelta
- La barra azione e le varie barre statistiche in alto a sinistra
E in questa maniera avrete solo pochi pochissimi menù aperti rispetto ai migliaia disponibili.
Terrificante è la funzione degli shop che vi permettono di vendere o di comprare solo 3 oggetti alla volta, fatto ciò dovrete riaprire la scheramata.
Ricordate quando negli altri mmorpg nelle missioni di consegna gli oggetti da consegnare sparivano automaticamente dall'inventario quando parlavate con l'NPC interessato? Adesso non più, dovrete metterli ad uno ad uno nella finestra di consegna al NPC. Naturalmente ogni volta che vi si presenterà una nuova situazione vi apparirà davanti una schermata con tonnellate di informazioni su ciò che potete fare, comprese scorciatoie da tastiera, da menù, da mouse, combinazioni avanzatissime complessissime che in un menù d'aiuto di certo non sono utili ai nuovi arrivati.

Personalizzazione ed equip:
Non vi bastavano i tipici valori di statistiche (qui chiamate skill) da aumentare ed abbassare? Adesso ne avrete miliardi in più; a salvarci da questa disgrazia secondo la quale dovreste equilibrare tutte le skill manualmente in base alla vostra razza c'è il comando "Autoassegna punti skill" che da il giusto quantitativo di punti ad ogni skill. Le razze sono 3 mentre le classi sono molte, una cosa che personalmente ritengo positiva, inoltre ogni classe presenta nella sua descrizione un livello di difficoltà. La personalizzazione iniziale del vostro pg è estrema: vi permetterà di scegliere se è alto o basso e se ricordo bene anche un'altra caratteristica. Fortunatamente vi è un generatore di nomi che vi aiuterà a scegliere quello del vostro pg. L'equip è vario ma alquanto incomprensibile in quanto aumenta un sacco di skill la cui funzione non la ricorda nessuno.

Giocabilità:
Quando si entra per la prima volta si incontra un NPC che sarà dannatamente prolisso nel spiegarvi alcune cose e funzioni, provvederanno a complicarvi le idee i vari aiuti (tips) che appaiono all'improvviso composti da 72 pagine per spiegarvi come si attacca un mostro utilizzando anche il pulsante acceso/spento sul retro del vostro case. Ma non preoccupatevi, se le cose non sono ancora chiare potrete scaricare dal sito ufficiale un semplice manuale introduttivo al gioco lungo solamente 112 pagine. Fra l'altro prima di capire esattamente come funziona il sistema di skill, di nanoprogrammi per imparare nuove abilità, per districarsi fra i 72 set di pronto soccorso a disposizione, per capire che il vostro equip ha un tempo di attesa necessario ad attivarsi prima di poter essere equipaggiato e soprattuto per capire dove sono tutti i menù e perchè devono essere tenuti tutti quanti aperti ne passerà di tempo. Una cosa a favore di questo gioco è l'improvvisa apparizione di quello che sembrava un GM che, con un messaggio prescritto, affermava che Anarchy Online si occupava di accogliere ogni nuovo giocatore con una guida umana che lo potesse aiutare a prendere piede nel gioco. Peccato che quando è arrivato da me avevo già imparato abbastanza da farmi venire una crisi di nervi tentando di tenere i menù in ordine.
Se conoscete qualche amico che gioca ad Anarchy da più tempo di voi (e preferibilmente che parla la vostra lingua) fatevi spiegare velocemente da lui le varie funzioni, magari lui non vi presenterà le scorciatoie per attaccare inserendo e staccando delle pennette nelle prese usb. Se invece siete nuovi al genere questo gioco è la peggior scelta che possiate fare, è già abbastanza complesso imparare la base di funzionamento degli MMORPG.

Comandi:
Teoricamente con ogni pulsante potete eseguire anche le capriole a mezz'aria, premendo la semplice combinazione di tasti composta da 62 pulsanti.

Classi:
Un lato positivo finalmente! Forse avrei dovuto presentare questo nella premessa, ma ciò che è fatto è fatto. Una serie di classi vi lascia un'ampia scelta di stili di gioco, inoltre ogni classe presenta inoltre una descrizione e un livello di difficoltà d'uso. Se amavate la magia dei Fantasy ditele pure addio, qui l'unica magia è quella compiuta dalla tecnologia.

Skill:
Chiamate qui "nanoprogrammi" si ottengono tramite i "nanocristalli", oggetti che, una volta rotti, entrano a far parte di una selezione di comandi utilizzabili fino a quando la propria barra "nanopool" (che sarebbe una sorta di mana) è abbastanza piena. Sono arrivato al livello 7 e ne ho ottenuta una sola. Avrò sbagliato qualcosa io? Dove si trovano questi dannati nanocristalli? La cosa è deprimente.

Crafting Skill:
eh? L'unico crafting che si esegue qui è sopra il proprio corpo quando ci si impianta arti artificiali in uno dei 72 menù equip a disposizione, che vi permettono di impiantarvi anche un'unghia dell'alluce artificiale in grado grazie a strani poteri di aumentare statistiche importantissime di cui però non avete mai sentito parlare.

Quest:
Quando ti dicono "Trovami questo tizio" e non ti danno nè un indicazione di dove possa essere nè di che aspetto possa mai avere, prospettandoti quindi di girare in tondo per sempre alla ricerca di questo sconosciuto la cosa si fa leggermente frustrante. Inoltre tutte le quest sono a tempo, e con tempo intendo tempo reale, anche quello passato col pc spento: allontanati per una settimana dal pc e ti ritrovi senza più missioni.

Territorio:
Da Atene ovest sono improvvisamente passato in una città chiamata Tir, dall'altro lato del pianeta tramite un portale. Ora, se la mia missione è a Newland City, apro la mappa e vedo delle linee gialle che collegano Tir a Newland sicuramente suppongo che siano strade, ma se poi non trovo una dannata strada e inizio a correre in mezzo al deserto morendo dopo 5 minuti sotto l'attacco di uno scoiattolo rotante magari qualche indicazione più precisa ci vorrebbe.

Community e interazione:
Ho incontrato poca gente, in local non ho parlato con nessuno, quei pochi che hanno il coraggio di parlare lo fanno sopra un canale a parte. I giocatori sembrano inesistenti al di fuori della zona iniziale.

Conclusione:
Ho lasciato questo gioco con una quest lasciata a metà perchè completamente priva di indicazioni. E l'ho lasciato anche con un gran mal di testa, perchè Anarchy ha preso la semplice formula che caratterizza ogni MMORPG e ha voluto strafare arricchendola con tonnellate di caratteristiche che invece di stimolare il giocatore, soprattutto quello nuovo, lo deprimono, lo confondono e lo portano a lasciare queste "divertenti innovazioni" sotto il controllo automatizzato del software, proprio come nel caso delle skill. Avete voglia di rompervi la testa? Di girare in tondo, di cercare cose non ben specificate, insomma di perdere tempo? Anarchy Online vi aspetta.


Screenshots

Tir City in tutta la sua allegria e originalità. Notare inoltre le migliaia di menù che popolano lo schermo. Quello a destra scorre anche sopra e sotto con la rotellina del mouse dato che un lato dello schermo non era abbastanza lungo per tutti i menù.

Non so se il mio pg sia più brutto con l'equip o senza equip

lunedì 13 giugno 2011

The Adventure Diaries: New Trololol City chronicles (Ottava puntata - Minecraft)

Ciao a tutti,
ne sono successe di cose su minecraft in questi giorni! E' per questo che l'articolo di oggi sarà un Adventure Diary sopra i recenti avvenimenti! Buona lettura!

Allora, raccogliamo un attimo le idee. Sto scrivendo seduto sul letto della mia camera da letto incompleta, nella mia nuova casa. Devo assolutamente lavorare ad uno studio. Anche perchè scrivere senza un tavolo davanti è così complicato *scarabocchio* ecco, infatti, come stavo dicendo... è stato un periodo intenso questo. Sono arrivati tanti nuovi abitanti in città (Mudkip, Flip, RednGreen, Firoshi...). Sembrano a posto (e questo conta davvero molto per la salvaguardia della mia povera città) e qualcuno si sta già costruendo una casa. Il mio vicino ad esempio si chiama Firoshi, ma noi lo chiamiamo Firo. Sta lavorando ad una grossa casa con un giardino. Il balcone che ho costruito si affaccia proprio sul suo giardino, è una bella vista. Comunque l'ultimo periodo mi ha davvero sfiancato, con la caccia ad un vandalo che non faceva altro che distruggere casa di Dany. Quando ho scoperto chi era tramite un'intuizione ci sono rimasto davvero male, non credevo fosse possibile. Sono andato nel teatro e ho comunicato a cinque persone (Dany in quanto diretto interessato, Fenix, Hype, Prinson e Apophis) chi era il famigerato distruttore di proprietà. Per correttezza non lo scriverò in queste pagine: non vorrei che finissero nelle mani sbagliate, anche perchè poi la mia previsione si è rivelata un terribile errore. Ero dispiaciuto per Dany, così sono andato a ricostruire casa sua con Hype. Abbiamo ristrutturato la parete in legno distrutta e, mentre Hype andava a raccogliere altro legno mi sono girato e... la parete aveva preso fuoco. Da sola. Hype non ha voluto credere che non fossi io a darle fuoco fino a quando non ha visto la cosa con i suoi occhi. Quindi non esisteva nessun vandalo! Ho davvero sudato freddo a pensare che stavo per punire un innocente, non è una cosa che ci si aspetterebbe da un capo di stato (poi "dipende da dove si abita, in alcuni posti è la normalità"). Prima di decidere di ristrutturare la mia casa sono anche andato a fare qualche giro giu nella mia miniera, sono venuti anche Firo e Mudkip. Firo non se l'è passata tanto bene... ha preso fuoco un bel po' di volte. Io ho raccolto un po' di roba utile: diamanti, oro, ferro, carbone... anche se al momento per completare questa catapecchia avrei bisogno di lana e mattoni; ho comprato quello che c'era nelle casse ministeriali, ma ora sono a secco... riuscirò mai a completare questa casa? O i miei progetti sono troppo ambiziosi?

sabato 11 giugno 2011

Alla scoperta di LBP 2! (Sesta puntata)

Ciao a tutti,
oggi per voi un'altra puntata di "Alla scoperta di Lbp 2!" con le recensioni di una selezione di livelli fra i "Pubblicati di recente" e i "Più amati"! E per alcuni livelli questo articolo ha anche la partecipazione speciale di Insanity!

car track

Recensioni

Setzer:
Non credo di poterlo chiamare livello. Sono orripilato.
Valutazione: BUU

Insanity:
Ha avuto molto coraggio a pubblicarlo.
Valutazione: BUU


Recensioni

Setzer:
Wow! No, fa schifo. Almeno ha avuto la parvenza di mettere uno sfondo però
Valutazione: BUU

Insanity:
Pensavo che il livello di prima fosse il peggiore mai pubblicato, mi sono ricreduto.
Valutazione: BUU


Recensioni

Setzer:
Io direi che se davvero avesse voluto pubblicare le sue originalissime auto almeno avrebbe potuto creare un'esposizione più ordinata.
Valutazione: BUU

Insanity:
Una semplice accozzaglia di oggetti senza alcun nesso.
Valutazione: BUU


Recensione
Di questo livello mi è piaciuto molto lo stile "Risolvi l'enigma per andare avanti". Sempre fresco ed innovativo e già usato in precedenza per titoli importanti, come Portal. Fra l'altro questo livello è curato in ogni dettaglio, con uno sfondo non male e un bilanciato assegno di punti. Il boss forse si poteva migliorare. Comunque un ottimo lavoro.
Valutazione: YEAH


Recensione:
Un livello made in LBP 1. Lungo e interessante, ma direi non originale. Di questo genere di livelli ne ho visti parecchi e alcuni anche più belli. Carine le musiche e comunque avrà richiesto del tempo, quindi merita comunque un voto positivo, ma non è nulla di eccezionale.
Valutazione: YEAH


Recensione:
Carino, lo sfondo animato mi piace e i veicoli sono divertenti e ben realizzati (quello che ho provato molleggiava un sacco). Tuttavia ho la vaga impressione che sia leggermente instabile e che non funzioni sempre bene. Comunque mi piace.
Valutazione: YEAH


Recensione:
In questo "livello" un auto realizzata malissimo, vi farà salire su una rampa a velocità folle e si schiantera contro una piattaforma dove si bloccherà. Con un po' di movimento potrete cadere in un mare di punti. Si commenta da solo, come ci è finito nei "Più amati"?
Valutazione: BUU

venerdì 10 giugno 2011

Bimbominkia Note - 30° puntata / 31° puntata

Ciao a tutti,
oggi vi pubblico le ultime due puntate di bimbominkia note, dopo di queste la FF è stata interrotta! E con questo vi auguro buona lettura!

Trentesima puntata

Regista: Oddio avete visto Pg quanti commenti?
Tutti: ....
Regista: Coraggio xD intoniamo un'altra canzone!
Holi: uhm meglio non dell'orrore però.
Regista: Perchè?
Holi: Dobbiamo riportare il pulman intero, non smangiucchiato o.o
Rika: e nemmeno lavato con liquido giallo fluo o.o
Wammy: beh potremmo sempre dire che l'abbiamo lavato con l'acqua gialla fluo
Tutti: >____>
Regista: Oh non fateci caso. Ieri ho incontrato il grillo parlante. *yeah*
Poppy: oh....

Regista: Beh ragazze.... siamo arrivate al paese di halloween xD chissà se incontriamo Sora così posso saltargli addosso e stuprarlo
Tutti: ma è l'una e mezza di notte.
Regista: Allora dormiamo. Buonanotte.

Trentunesima puntata

Regista: SCUSATE ANCORA PER L'IMMENSO RITARDO! Finalmente dopo un casino di tempo aggiorno...
Tutti: NOOOOOOOOOOOOOOOOO!
Regista: Dovreste essere contenti invece ç_ç e io che spreco mezz'ora del mio cazzeggio giornaliero (soprattutto oggi che è sciopero ) per darvi un nuovo capitolo che nessuno leggerà!
Comunque...

La regista sveglia tutti perquotendo un tamburo

Tutti: L'APOCALISSE!
Regista: Ma no! O.O Sono io scemi. Allora chi vuole essere il primo ad entrare?
Matsuda: Ad entrare DOVE?
Regista: Al paese di halloween! *indica*
Light: ma... ma... MA SIAMO SEDUTI SU DELLE TOMBEEEH!
Regista: Si con dei morti viventi dentro Stavo dicendo... chi vuole essere il primo a...

???: Jack! Cavoli sono troppi! Vaffanculo heartless di merda!
Holi: Ma chi è?
Regista: Questa voce... NON CI CREDO! *Inizia a sbavare*
Poppy: C-cos-cos'hai?
Regista: E' SORAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAH *si precipita alla piazza*

Dietro a Mogi appare una figura vestita da strega-vampira-mummia

Nishimura: e voi chi siete?
Mogi: oooh *sviene*
Soichiro: Mogi??
Rika: e ti pareva.
Wammy: sarà meglio seguire la Jessy.

Le vanno dietro

Nishimura: ... EHI ASPETTATE!

Jack: che diamine?! Finalmente sono finiti. Ma che ci fanno qui tutti questi heartless?
Sally: Ah boh.
Paperino: E se avessero attaccato la Gummiship?
Pippo: Nah. E' al sicuro.
Sora: Beh qui abbiamo finito... se avete ancora bisogno dit... *qualcosa gli piomba addosso*

Regista: Sora? Sora sei VERAMENTE TU!
Sora: ahio! Ma chi sei?
Regista: Ehm... piacere mi chiamo Jessica, ma tu puoi chiamarmi Jessy e sono una mega fan di Kingdom Hearts e di TE! *inizia a sbavare*
Sora: va bene ho capito, ma ora per favore alzati..
Regista: TUTTO CIO' CHE VUOI! *si alza con uno scatto felino*

Paperino: tu... tu sei Jessica? QUELLA JESSICA? Quella di Bimbominkia Note?
Sora: COSA? E' LEI?
Regista: Uhm... conoscete BN?
Pippo: CERTO! E' il nostro programma preferito! Lo adoriamo! E ti riteniamo una genia!
Regista: E' vero quello che hanno detto?
Sora: Si! E' magnifico! Posso avere un autografo?
Paperino: Due!
Pippo: No tre!
Regista: S-s-s-sora che mi chiede un autografo... *sviene*
Poppy: Jessy!

Arriva tutta la compagnia

Sora: VOI! Voi siete quelli di BN! WOW!
Light: Vedo che ci conosci. Bene allora saprai che io sono Light Yagami, dio del nuovo mondo...

Sora colpisce Light col Keyblade

Sora: tu sei un fallito. L'unica attrice/registra che adoro di BN è quella che ora è svenuta a terra.
Ryuk: OOOOH! Che affront... io... io... io... io AMMAZZO!
Paperino: Non puoi, altrimenti i mondi sprofonderanno nell'oscurità.
Pippo: senza il detentore del Keyblade saremmo già tutti morti!
Ryuk: E a me che mi frega? Sono un dio.
Wammy: ehi Ryuk, guarda la mela! *Sventola una mela davanti alla faccia di Ryuk*
Ryuk: melamelamelamelamelamelamelamela!
Wammy: prendila! *La lancia verso il cimitero*
Ryuk: *corre dietro alla mela*
Jack: sarà meglio discutere a casa mia. Venite vi faccio strada.

La regista scappa per non essere bersagliata dai popcorn

giovedì 9 giugno 2011

Bohemian Ragecomic: "I see a little silhouette of a rageguy..."

Ciao a tutti,
oggi vi pubblico un'immagine passatami poco tempo fa da Fenix e che ho scoperto essere stata anche recentemente pubblicata sopra Know Your Meme. Per godervela al meglio dovete guardarla con Bohemian Rapsody dei Queen di sottofondo e scorrerla insieme alla canzone.


mercoledì 8 giugno 2011

Herobrine: preparate le vostre camere antipanico

Ciao a tutti,
oggi vi pubblico una storia che non è tanto recente, ma che fa ancora il suo effetto. Questa volta si tratta di minecraft, il famosissimo gioco di Notch che ha avuto un enorme successo nonostante sia ancora in fase beta. Ma se qualcuno tentasse di rovinare la vostra partita? Qualcuno come... uno spettro?

Si chiama "Herobrine", ma a volte viene anche chiamato "HIM" (LUI). Si dice si tratti di un altro personaggio uguale al proprio ma con gli occhi completamente bianchi. Viene descritto la prima volta in un creepypasta apparso su internet:


TRADUZIONE
Elaborata da Setzer

MINECRAFT

Ho recentemente creato un nuovo mondo su Minecraft single-player. All'inizio era tutto normale, così ho iniziato a tagliare gli alberi e a creare un banco da lavoro. Ho notato qualcosa in mezzo alla nebbia densa (ho un computer davvero molto lento quindi devo giocare con una distanza di render corta). Pensavo fosse una mucca, così l'ho seguita, sperando di prendere delle pelli per l'armatura.

Non era una mucca. Ciò che mi guardava era un altro personaggio con la skin standard, ma i suoi occhi erano vuoti. Non vedevo nessuna scritta col nome. E ho controllato due volte per assicurarmi di non essere in modalità multiplayer. Non è rimasto fermo a lungo, mi ha guardato ed è corso rapidamente nella nebbia. L'ho seguito per curiosità, ma era sparito.

Ho continuato a giocare, non sicuro su cosa pensare. Man mano che espandevo il mondo vedevo cose anormali per il generatore di mappe: tunnel nella roccia di dimensioni 2x2, piccole piramidi perfette fatte di sabbia nell'oceano e alberi cresciuti con tutte le loro foglie tagliate. Ho costantemente pensato di vedere l'altro "giocatore" nella nebbia profonda, ma non l'ho mai visto meglio. Ho provato ad aumentare la mia distanza di render fino a "lontana" quando pensavo che l'avrei visto, ma senza alcun risultato.

Ho salvato la mappa e sono andato sul forum per vedere se qualcun altro avesse visto lo pseudo-giocatore. Non c'era niente. Ho creato un topic a proposito dell'uomo e chiedendo se qualcun altro avesse avuto un'esperienza simile. Dopo 5 minuti il topic era stato cancellato. Provai ancora e il topic venne cancellato ancora più velocemente. Ricevetti un PM dall'utente 'Herobrine' contenente una parola: 'Stop'. Quando tentai di guardare il profilo di Herobrine, mi apparve la pagina dell'errore 404.

Ricevetti una mail da un altro utente del forum. Mi disse che i moderatori potevano leggere i messaggi degli utenti del forum e che quindi era più sicuro usare le mail. L'utente sosteneva di aver visto anche lui il giocatore misterioso e che era a conoscenza di un piccolo gruppo di altri utenti che lo avevano visto. I loro mondi erano cosparsi di costruzioni umane e dicevano che il loro misterioso giocatore non aveva le pupille.

E' passato circa un mese dall'ultima volta che mi sono sentito con il mio informatore. Alcune delle persone che hanno visto il giocatore misterioso hanno controllato il nome Herobrine e scoperto che questo nickname era usato frequentemente da un giocatore svedese. Dopo un'ulteriore raccolta di informazioni si è scoperto essere il fratello di Notch, lo sviluppatore del gioco. Ho personalmente scritto una mail a Notch, chiedendogli se avesse un fratello. Ci volle un po', ma mi inviò indietro una mail con un messaggio molto corto:

'Lo avevo, ma non è più qui con noi.'
- Notch

Non ho più visto l'uomo misterioso dal nostro primo incontro, e non ho visto altri cambi nel mondo a parte quelli fatti da me. Sono riuscito a premere il pulsante 'print screen' quando l'ho visto la prima volta. Qui c'è l'unica prova che ho della sua esistenza.

Creative Commons License
Questo/a opera è pubblicato sotto una Licenza Creative Commons.

Nella foto si vede molto male e piccolo, ma non è la prima volta che Herobrine viene avvistato. Ci sono infatti altre foto scattate dai giocatori. Ecco un'altra foto più chiara:


Nonostante ciò Notch, creatore di Minecraft, afferma che non esiste nessun Herobrine, di non avere nessun fratello (a parte un mezzo fratello che dice però di non aver mai incontrato) e nella patch 1.6 afferma per scherzare fra i vari punti:

"*Removed Herobrine"

Ma cosa è vero e cosa no?

- Se Herobrine esistesse veramente e si fosse intrufolato nel gioco di Notch, questi non negherebbe tutto per contenere l'allarmismo?
- Se Herobrine fosse davvero il fratello morto di Notch, come potrebbe quest'ultimo cancellarlo dal gioco non trattandosi di dati?
- Se Herobrine fosse invece un insieme di dati inseriti da degli hacker nei file di minecraft e Notch lo avesse rimosso seriamente nella patch 1.6, gli hacker non potrebbero semplicemente rimetterlo?

Risposta per ora non ce n'è, c'è chi dice di averlo visto e chi no, nel frattempo forse è il momento giusto per crearsi una camera antipanico in ossidiana in casa!

sabato 4 giugno 2011

Game cookies: il "gusto" della sorpresa (Puntata 4)

Ciao a tutti,
oggi vi pubblico un'altra puntata di "Game Cookies", questa volta con la recensione di Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the rift per nintendo DS!

Premessa
Per introdurre questo gioco non ho davvero bisogno di tanti giri di parole, mi basta un semplice numero: 150. Che cosa potrà essere? In arrivo un dato sconcertante: il numero di ore a cui ci ho giocato. In pratica ho passato sei giorni della mia vita a giocarci, non è già questo un bel biglietto da visita?

Trama
La trama è ricca e si dirama in tantissime sottostorie. Tutte dipendono dalle quest. La storia principale è curata e si svolge nello stesso continente di Final Fantasy XII, Ivalice, e sarà possibile anche incontrare qualche vecchia conoscenza. Naturalmente per il giocatore non c'è l'obbligo di seguire esclusivamente la storia principale, potrà anche decidere di dedicarsi principalmente alle subquest, e in questo caso il gioco diventa davvero molto molto molto lungo (vedi la premessa).

Grafica
La semplicità delle sprite utilizzate è il punto di forza di questo gioco, che si serve di un disegno in 2D realizzato con una profondità che lo rende simile al 3D per dare il massimo in risoluzione ai personaggi durante le battaglie. Da questo punto di vista la grafica ricorda vagamente quella di pokèmon, che sfrutta delle sprite e dei modelli 2D per rimanere ad alta risoluzione e contemporaneamente essere bella da vedere.

Audio
Molte musiche sono state rielaborate da Final Fantasy XII e il porting è riuscito davvero molto bene, le colonne sonore sono belle, sono state rielaborate alla perfezione e si adattano a pennello ad ogni situazione.

Gameplay e giocabilità
Premetto dicendo che per poter giocare è necessaria una buona conoscenza dell'inglese, in quanto il gioco è completamente in questa lingua. Una scelta a mio parere sbagliata in quanto limitante ad un mercato piuttosto ristretto. Comunque in relazione alla conoscenza dell'inglese il gioco sarà più coinvolgente o meno, alcuni dialoghi sono scritti proprio con variazioni dialettali per sottolineare le caratteristiche di alcuni personaggi.
Comunque il gioco introduce molto bene i giocatori alle prime armi alle sue meccaniche e, a seconda della strada scelta, si adatta a tutti i tipi di giocatori; i meno esperti potranno accontentarsi di completare la trama principale e qualche subquest, chi invece conosce il genere potrà dedicarsi al completamento del gioco e al potenziamento dei propri personaggi.
Dal punto di vista del gameplay le cose da fare non mancano: alla fine di ogni battaglia si ottengono nuovi oggetti (ossia bottino, "Loot") utili per craftare altro equip per i personaggi. Ogni tot giorni si svolgono delle aste per appropriarsi di equip raro e del controllo del territorio da parte del proprio clan. Inoltre, caratteristica saliente dei combattimenti, è la presenza di una legge imposta da un giudice, che se viene violata impedisce di:
- Resuscitare i compagni che vanno KO usando la magia raise e le code di fenice
- Beneficiare del privilegio selezionato ad inizio battaglia (come velocità + o attacco + o movimento +)
- Ottenere i premi aggiuntivi che assegna il giudice al clan a fine battaglia
Questo naturalmente da un grosso tocco di profondità e strategia ai combattimenti affrontati.
E poi per le quest più noiose, è possibile mandare un gruppo di personaggi del nostro clan al nostro posto in modo che si occupino loro del problema; attenzione però, in questo caso non è sicuro che la missione abbia esito positivo.
Infine degno di nota è il sistema di razze, job e abilità. A seconda della razza di un personaggio questo può selezionare il suo job (ossia la sua classe) fra un elenco (esempi: mago nero, mago bianco, soldato, ecc). Cambiando arma al personaggio questo impara nuove abilità per il suo job. L'abilità man mano che il personaggio combatte sale di livello e quando raggiunge il livello master non è più necessario utilizzare l'arma per poter disporre dell'abilità, ma diventerà disponibile sempre nel set abilità della classe. Durante i combattimenti ogni personaggio può disporre di due set abilità: il primo corrispondente alla sua classe, il secondo a scelta fra quelli che ha usato in passato. E' più difficile a dirsi che a vedersi, ma con un po' di pratica questo sistema è comodo e da esito all'elaborazione di complesse strategie.

Conclusione
Se avete tempo da perdere preparatevi, perchè Final Fantasy Tactics A2 vi terrà incollati al vostro DS per davvero tanto tempo. Se non per completare tutte le quest per partecipare alle aste, per far salire le abilità dei vostri personaggi, per craftare nuove armature, armi e accessori, per incontrare nuovi personaggi per il vostro clan. Insomma, un gioco che si adatta a tutti e che con ogni tipo di giocatore fa ugualmente una meravigliosa figura.

Friday vs My Jeans: un primato in pericolo?

Ciao a tutti,
oggi vi pubblico un articolo sopra un nuovo video che sta man mano prendendo piede e che, a questo ritmo, diventerà presto un successo mediatico ai livelli di Friday (quindi "successo" non è proprio il termine esatto per descriverlo).

Ormai è famosa la canzone Friday, cantata da Rebecca Black nell'omonimo video. Ma come è diventata così conosciuta? Dopo un articolo pubblicato sul "The Daily What", sito che si occupa di notizie sul mondo di internet, la canzone cantata da Rebecca ha scatenato un successo pazzesco, ma non proprio quello atteso dalla cantante: infatti il video ha battuto il record per maggiori valutazioni negative di youtube (i pollici in giu) in precedenza detenuto da "Baby" di Justin Bieber. Mentre scrivo l'articolo infatti le statistiche di youtube dicono che il video ha:

- 158031759 visualizzazioni (centocinquantotto milioni trentunomila settecentocinquantanove)
- 3064039 voti negativi (tre milioni sessantaquattromila trentanove)
- 430448 voti positivi (quattrocentotrentamila quattrocentoquarantotto)

Ma ecco che nello stesso periodo inizia a prendere piede un'altra canzone. Si tratta di "My Jeans" di Jenna Rose, pubblicata verso la fine del 2010 e rimasta per parecchio tempo sconosciuta. Ma con la scoperta di Friday ecco che anche il suo video diventa improvvisamente vittima di una diffusione che però non riscontra esattamente le aspettative della cantante preadolescente. Rebecca dovrà quindi forse preoccuparsi che il suo primato venga battuto, come successo al suo idolo "Justin Bieber" in precedenza? Analizziamo un attimo i dati attuali sul video di Jenna:

- 10348011 visualizzazioni (dieci milioni trecentoquarantottomila undici)
- 211709 voti negativi (duecentoundicimila settecentonove)
- 17728 voti positivi (diciassettemila settecentoventotto)

Bene, adesso facciamo un piccolo ragionamento in percentuali:

Friday

- Se tutti avessero visto il video una sola volta solo il 2,2% dei visitatori avrebbe votato
- Il 12,3% dei voti è positivo
- Il restante 87,7% è negativo
- Di conseguenza, secondo un ragionamento teorico, approssimativamente solo l'1,9% dei visualizzatori del video ammette spudoratamente che il video che sta guardando è orribile

My Jeans

- Anche qui se tutti avessero visto il video una sola volta, solo il 2,2% dei visitatori avrebbe votato
- Qui invece solo il 7,7% dei voti è positivo
- E quindi il restante 92,3% dei voti è negativo
- Quindi qui è il 2,0% a dire esplicitamente che il video fa schifo

Che cosa si capisce da questi dati? Che la competizione a quale video sia più brutto al momento la sta vincendo proprio My Jeans e che con la giusta spinta potrà ben presto superare Friday se mantiene lo standard attuale.
Ma d'altronde la gara, secondo la mia opinione, era abbastanza scontata, cosa aspettarsi da una canzone che dice:

Getting dressed to meet my friends but I don’t know what to wear,
Commercial shows on my t.v. about these cool designer jeans,
That I tried on, at the mall,
I change the channel and look what I see
Hannah Montana’s wearing my jeans,
Ashley Tisdale’s wearing my jeans,
Keke Palmer’s wearing my jeans,
I just can’t believe they wore those jeans like me
oh-oh-oo-o-oh (o-m-g) oh-oh-oo-o-oh (o-m-g) oh-oh-oo-o-oh she wore those jeans like me
oh-oh-oo-o-oh (o-m-g) oh-oh-oo-o-oh (o-m-g) oh-oh-oo-o-oh she wore those jeans like me
like me (14 volte)
she wore those jeans like me

Traduzione:
Mi sto vestendo per incontrare i miei amici ma non so che mettermi,
Sulla mia tv fanno pubblicità sopra questi fantastici jeans alla moda,
Che ho provato al centro commerciale,
Cambio canale e guarda cosa vedo
Hanna Montana che indossa i miei jeans
Ashley Tisdale che indossa i miei jeans
Keke Palmer che indossa i miei jeans
Non posso credere che indossino quei jeans come me
oh-oh-oo-o-oh (o-m-g) oh-oh-oo-o-oh (o-m-g) oh-oh-oo-o-oh indossa quei jeans come me
oh-oh-oo-o-oh (o-m-g) oh-oh-oo-o-oh (o-m-g) oh-oh-oo-o-oh indossa quei jeans come me
come me (14 volte)
indossa quei jeans come me

Un testo davvero profondo secondo me.
Per chiunque voglia vedere questa stella nascente in azione il video è questo.

Ma la piccola Jenna non contenta ha deciso di pubblicare anche un secondo video, dal nome di OMG. Questa volta però Rebecca può dormire sonni tranquilli, perchè questo video non può attentare al suo record: ha sia commenti che valutazioni disattivate.

venerdì 3 giugno 2011

The Adventure Diaries: New Trololol City chronicles (Settima puntata - Minecraft)

Ciao a tutti,
ieri non vi ho scritto perchè ero in scena per uno spettacolo, ma oggi vi pubblico un'altra puntata degli Adventure Diaries, questa volta ispirata a Minecraft e al server che al momento gestisco, buona lettura!

Setzer è il "sindaco" di New Trololol City e si occupa di amministrare e regolare entrate e uscite dell'organo principale di governo dei territori sotto il suo controllo, tutto ciò in una particolare costruzione chiamata "ministero". E' sempre molto preciso, non ammette quasi mai eccezioni e ogni suo ragionamento è ferreo e derivato da calcoli.

Mmm, ok. Ho craftato questo bel libro e dovrebbe fungere un po' da diario di bordo. Carta sprecata? Speriamo di no. Beh, innanzitutto devo dire che ormai è un po' di tempo che tutti si dedicano anima e cuore a Forte Mob, la nuova colonia oltremare. Beh, al momento certo richiede un po' di lavoro per essere terminata (e devo dire che sta venendo davvero molto bene, ha proprio l'aspetto di un forte) però la vita dovrebbe continuare anche qui alla vecchia cara New Trololol City. Io ad esempio non amo spostarmi, sono troppo affezionato al ministero. E alla mia piccola casetta naturalmente. Ora che ci penso non sarebbe una cattiva idea istituire un lavoro pagato da designer, la mia casa è orribile, ha bisogno di un tocco di fantasia, esattamente ciò che mi manca. E poi devo finire di costruire il teatro, magari lo si potrebbe usare per qualche evento. Ma chi mi fa dannare più di tutti è un cittadino di cui non farò il nome, uno che non fa altro che fare scherzi, piazzare tnt sotto le costruzioni, creare deviazioni sulla ferrovia, che poi sinceramente questi scherzi non fanno ridere nessuno a dirla tutta. Vabbè, comunque penso che la mia povera casetta stia diventando il ritrovo dei creeper dato che ogni volta che scendo giu in miniera e risalgo sopra la trovo praticamente SEMPRE circondata da quei mostriciattoli verdi che mi fissano attraverso la porta. L'altro giorno ce n'erano due. Ho dovuto aspettare che qualcuno venisse a salvarmi prima di poter uscire. Poi ho saputo che qualcuno si sta occupando di colonizzare la tundra. A me sembra un'idea perfetta, la neve ci serve qui, non ne abbiamo e poi una volta collegata la nuova colonia diventerà un bene semplice da trovare! In verità il mio progetto attuale è che, dato che si avvicina pian piano l'estate, dovremmo collegare New Trololol City alla spiaggia, così da creare una specie di "Marina di New Trololol City" dove passare le vacanze. Beh, ecco, per andare lì non avrei proprio problemi a staccarmi dal polveroso ministero!