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martedì 30 agosto 2011

Which MMO? Viaggio alla scoperta dei giochi online (Puntata 8)

Ciao a tutti,
come promesso oggi vi presento la recensione di Shaiya, gioco particolarmente intenso decisamente in grado di tenere testa a World of Warcraft. Ci stavate cascando eh? Vi lascio alla lettura!



Shaiya: vorrei una base prefabbricata per giochi, grazie

Premessa:
"Dai scaricalo! Così lo proviamo insieme". Testuali parole di mio cugino che aveva deciso di scaricarsi Shaiya su consiglio di un'amica. Non sapevo che il frutto del male si stesse impadronendo del mio computer mentre lenta ed inesorabile la barra installa si riempiva. Non immaginavo che il mio più antico e odiato rivale avesse trovato una via per tornare a far bisboccia sul mio povero innocente computer. Quando ho inserito il nick e la password nel login e mi si è stagliata davanti la schermata di gioco...
Ho urlato con vigore...
l'orrore si è impadronito della mia faccia...
le mani hanno iniziato a sudare freddo...
mentre la brutta copia del malefico Metin2 mi si presentava davanti!

Caratteristiche di Sistema
Qua farei il mio solito discorso "Il mio computer non può valutare bla bla bla". Ma non esiste la risoluzione 1920 x 1080. No, davvero, non c'è. C'è 1920x1200. Praticamente uno schermo come il mio messo in verticale. Non è un tablet, non posso cambiare l'orientamento!
A momenti ho notato degli ingiustificati rallentamenti. Il mio computer mi stava pregando di smettere di giocare con una risoluzione con le bande nere ai lati e piuttosto sfocata. Sicuramente era per questo.

Grafica e design

Avete presente Metin2? Grafica, stile, personaggi. Ecco, una cosa del genere. I paesaggi completamente VUOTI se non per qualche sparuto arbusto e gruppi giganteschi tipo branchi d'attacco di mob, si alternano a spazi dove l'unica cosa che spicca è la meravigliosa skin del terreno fatta con lo strumento spray di paint. L'unica nota di merito va agli incantesimi che hanno effetti vari. Se non altro nel colore.

Interfaccia

Chiara ed esplicativa, i menù in basso, le barre in alto a sinistra. ORRORE DEGLI ORRORI, le destinazioni delle quest di caccia non sono segnate sulla mappa. E' così che avrete la precisissima indicazione "Per trovare i lupi dentilollosi ambulanti malvagi (i nomi sono di questo genere) procedi in direzione nord-nord-est, 16° gradi di astrolabio, dalla torre di osservazione (che non è fra l'altro segnata sulla mappa)".
I puntini gialli a volte indicano delle quest da prendere. Altre volte servono solo a farvi muovere il deretano per cento chilometri a venti metri orari per ottenere poi niente di niente.

Personalizzazione ed equip

Facce preimpostate, capelli preimpostati (di un colore solo per ogni taglio), dimensioni preimpostate. Volete un umano mago? Non si può. Ci sono tre classi per gli umani, tre per gli elfi, tre per i vail e tre per i nordein. Quindi un gruppo di elfi in un dungeon (sempre se ci sono) può morire perchè non ci sono curatori. Un gruppo di umani invece uscira dopo due giorni perchè c'è un solo dps. Bene.
L'equip bellissimo ha la caratteristica di trattare sempre degli stessi oggetti, dandogli però tanti bei nomi "Scarpe nobili", "Scarpe bellissime", "Scarpe firmate My Little Pony". Ogni caratteristica aumenta un determinato parametro, ma effettivamente di equip ce n'è pochissimo.

Giocabilità

L'odore della morte che incombe, loo loo loo
Il vento ruggisce
[Direttrice del dormitorio, To Aru Karaku no Railgun, Puntata Special]

Questa citazione è un ottimo inizio per quello che sto andare a scrivere nella sezione giocabilità!
- Mentre fate quest ad un certo punto verrete abbandonati al vostro destino. O capite che dovete cercare le quest coi puntini sulla mappa oppure girerete frustrati per sempre.
- State lanciando un incantesimo e venite colpiti: il casting dell'incantesimo viene annullato. Non è che la barra indietreggia, viene proprio annullato, dovete lanciarlo d'accapo. In definitiva se a livelli più alti gli incantesimi raggiungono i 3 secondi di cast dovete sperare che i mostri soffrano di parkinson o che siano cechi. O pigri.
- "Attenzione ai terribili lupi smussodente (cioè, un lupo con i denti dalla punta arrotondata, tipo le forbici di tonio cartonio), non sono come gli altri mostri, potrebbero aggredirti!" è così che, nonostante stessi saltellando intorno a lupo canticchiando quello continuasse tranquillamente a guardare l'aria con particolare interesse.
- Non puoi vedere il livello degli altri giocatori. Così potresti trovarti ad invitare nel tuo gruppo uno livello 30 mentre tu sei livello 4. O a sfidarlo.
- Gli incantesimi costano miliardi di mana. E questa non si rigenera durante il combattimento, quindi preparatevi a lunghe pause e ad un abuso di pozioni (anzi, mele).
- I mostri hanno i nomi più orribili del mondo. Per i primi 5 livelli vedrete scimmie ovunque, di ogni razza: "Scimmie piccole ladre" "Scimmie ladre" "Scimmie ombrose" e poi mob con nomi indecenti "Antilope arruffata" (che poi ha l'aspetto di un'antilope normale, si vede che la mattina non si pettina), "Lupo Smussodente" (che evidentemente, a differenza della sua vicina di territorio, non si lava i denti la mattina. O forse li lima) e "Guerriero (non mi ricordo il nome)" (il nome che non mi ricordo è quello della famiglia. Perchè chiamare famiglia un branco di orribili mostri lucertola?).

Comandi
Solita storia. Ma le pozioni si possono usare solo cliccando. Bene, molto rapido. E mortale.

Classi
Come ho detto non tutte le razze possono accedere a tutte le classi. Inoltre pensando di essere originali i creatori del gioco hanno cambiato nomi alle classi della fazione avversaria, che però hanno le stesse caratteristiche e skill.

Skill
Varie, sono divise in 1098312938 scompartimenti. Sono tante, ma il tempo di cast fa in modo che vengano puntualmente annullate. Inoltre il consumo di mana perfino in classi che usano SOLO la magia è decisamente abnorme.

Crafting Skill
No. Anzi, potrete aggiungere delle matite ai vostri oggetti per potenziare le stat. Si delle matite. Perchè i lapis sono matite, non pietre preziose. Così con l'immenso potere di Faber Castel il fabbro potrà potenziare il vostro equip. O farvi bestemmiare nel caso, proprio come la sua copia col fabbro di Metin2, il collegamento non riesca.

Quest
La questione dei puntini sulla mappa è pura realtà. Alcuni stanno lì sorridenti solo per farvi i gestacci da dietro quando avrete fatto chilometri a piedi alla velocità di movimento di una tartaruga per niente. Inoltre il villaggio degli elfi e il villaggio degli umani hanno le stesse quest. Davvero, identiche. Con quelle dannate scimmie da uccidere, mercanti che si lamentano, stessi premi, stesse storie. Evviva l'originalità.

Territorio
I mostri si raccoglieranno in gruppi sovraffolati in alcuni punti, con 600 esemplari dello stesso inutilissimo mostro di livello 1 (del quale fra l'altro non potete vedere il livello, ma potete solo intuirlo dal colore del nome. E non potete nemmeno sapere se vi attaccherà o meno. Non lo sanno nemmeno gli npc.) mentre in altri punti è già tanto se c'è il terreno. Il vuoto più totale, manco avessero sparso le polpette avvelenate. Inoltre la mappa, disegnata dai bambini della pubblicità dell'omogeneizzato Mellin, presenta solo i nomi della città.

Community e Interazione
La chat (con caratteri dalle dimensioni di 0.5 pixel nel caso si scrivano lettere grandi come la t, altrimenti bisogna passare al micron) sarà invasa di k dall'inizio fino alla fine. E di abbreviazioni. Inoltre tutti i giocatori del mondo vi inviteranno nel gruppo senza nemmeno chiedervelo o salutarvi o dirvi cosa vogliono fare. Vi inviteranno e basta. Come si fa quando si rimorchia su Facebook. Anzi lì almeno dicono "6 bllxima".

Conclusione
Avevo intenzione di linkare una conclusione ad una eventuale recensione di Metin2, ma sfortunatamente non l'ho mai recensito direttamente (e credo che le cose resteranno così). Quindi mi vedo costretto a scriverla da me. Se volete giocare a Shaiya non fatelo. E' una trappola. Il mio amico Fenix me l'aveva detto "Non giocarci!" ma io non ho voluto dargli retta. Guardate che cose orribili ho vissuto. Siete giocatori esperti? Non giocateci. Siete nuovi al genere? Perfetto! Non giocateci. Questa non è una beta, è un progetto errato in partenza. Solo una completa riconsiderazione della struttura generica potrebbe essere una via di salvezza per questo surrogato di Metin2 che tende ad imitare i classici MMORPG.

martedì 28 giugno 2011

Which MMO? Viaggio alla scoperta dei giochi online (Puntata 7)

Ciao a tutti,
mi scuso per il ritardo dovuto a diversi problemi di organizzazione e finalmente vi pubblico la recensione di Aika Global! Devo però dire che questo tempo passato in più sul gioco mi ha permesso di capire altri aspetti importanti da illustrarvi! Vi lascio quindi all'articolo, buona lettura!

Aika Global, la perfezione non è di questo mondo

Premessa:
Accendo il gioco e rimango stupito: bella grafica, classi standard, un lungo elenco di skill... ero convinto di aver trovato il degno avversario di Allods (che mi ha lasciato con l'amaro in bocca). Ma andando avanti mi sono reso conto che era solo un'altra illusione... perchè sono proprio i dettagli a costituire un gioco in tutta la sua struttura ed è proprio questo che non è chiaro ai programmatori del gioco.

Caratteristiche di sistema:
Non c'è che dire, rapido e fa pochissimi scatti anche al livello massimo di prestazioni. Fra l'altro non presenta problemi quando si riduce ad icona e lo si riapre. Un peccato che non supporti le funzionalità in-game di Steam.

Grafica e design:
I modelli sono stati realizzati con un'enorme cura nei dettagli e nella selezione del design da utilizzare, che in questo caso richiama un fantasy con vestiti complessi e datati. Ogni tanto si può notare però che uno stesso modello viene utilizzato per più personaggi, infatti non è difficile trovare alchimisti tutti con lo stesso aspetto o ragazzini tutti biondi e con un armatura leggera addosso. La grafica è bella, presenta texture curate e raramente presenta errori di struttura (i personaggi ad esempio non possono correre contro i muri o contro i precipizi restando fermi sul posto, si limiteranno a fermarsi e a fissare la direzione indicata).

Interfaccia:
Per quanto riguarda le varie barre di stato e la barra dei menù l'interfaccia ricorda quella della maggior parte degli MMORPG. Alcune difficoltà posso nascere con la quest log che in questo caso è composta solamente da un testo e non da elementi con cui si può interagire. Per avere più dettagli è infatti necessario aprire il menù delle quest e cliccare sopra la missione su cui vogliamo sapere di più. Per il resto è tutto molto intuitivo, anche il menù Pran per controllare le caratteristiche della vostra fata. Un sistema di ordinamento automatico dell'inventario e della banca non avrebbe certo guastato.

Personalizzazione ed equip:
Alcuni punti deboli si presentano proprio in questo punto. Già alla scelta della classe ci si rende conto che alcune classi sono solo femminili mentre altre solo maschili. Io inizialmente volevo prendere il priest, ma quando mi sono accorto che c'era solo LA priest mi sono dovuto arrangiare col night magician. La personalizzazione iniziale dell'aspetto del personaggio non è male. Ma se decidere l'aspetto del vostro personaggio non è abbastanza preparatevi a decidere anche quello della vostra Pran! Tramite un sistema di test che ogni tanto vi verranno posti, la vostra fata assumerà una personalità in base alle risposte che avete dato, quindi rispondete con sincerità! Ma non finisce qui: della vostra fata potrete scegliere anche l'elemento, i vestiti da farle indossare (per un aspetto puramente estetico dato che non variano le statistiche) e cosa dovrà mangiare quando il suo indicatore di sazietà scenderà troppo.
Per quanto riguarda il vostro personaggio inoltre potrete creare un set di skill tramite i vostri skill point dando priorità ad alcune abilità rispetto che ad altre. Se da un lato questo è positivo perchè rende più varia e dinamica la lavorazione ai personaggi, dall'altro è negativo perchè potenziare alcune abilità vuol dire sacrificarne delle altre. L'equip invece ricorda vagamente quello di Metin2, dove ogni tot livelli si sblocca un nuovo set che nel caso può essere potenziato o sul quale si possono aggiungere pietre o simili. Quindi niente, equip speciali che si ottengono con missioni particolari o come tesori di boss dei dungeon e questo è davvero deprimente.

Giocabilità:
Voglio premettere una cosa: se siete persone del tipo "questo dialogo è troppo lungo non lo leggo" sloggiate. Negli MMORPG leggere i testi delle quest è importante, sia per godersi la trama che per capire cosa fare. Detto ciò, più di una persona mi ha detto che è semplice rimanere bloccati all'inizio. Suppongo che ciò sia dovuto al fatto che la quest log sia impostata in questa maniera così triste e per vedere dove si trova l'obiettivo di una quest bisogna smanettare un po'. Se siete familiari con questo genere vi troverete a vostro agio in poco tempo. Per i primi livelli in oltre otterrete degli accessori bonus a tempo che vi renderanno davvero molto forti nonostante il vostro livello e un fiocco che raddoppierà i punti esperienza guadagnati per 15 giorni. Tutto naturalmente per aiutarvi ad ambientarvi nel gioco. Nel caso ci siano ancora cose non chiare, sul sito ufficiale potrete sempre consultare una guida illustrata per i nuovi arrivati realizzata davvero niente male.

Comandi:
Letteralmente gli stessi degli altri giochi di questo genere.

Classi:
Poche classi ma che mettono comunque a disposizione tutti gli stili di gioco possibili, dal guerriero allo sniper, dal mago nero al curatore. Un vero peccato è l'impossibilità di selezionare il sesso delle classi (e sul piano teorico anche questo ricorda Metin2 dove, per fare un esempio, gli sciamani, che fossero maschi o femmine, erano sempre considerati "sciamane"). Una volta raggiunto un certo livello ogni classe si può evolvere per diventare più potente.

Skill:
Quando sono andato dallo skill master sono rimasto abbagliato dall'enorme quantità di skill di ogni tipo. Davvero una collezione di abilità che non ha nulla da invidiare a giochi come Runes of Magic o Allods online.

Crafting Skill:
Si, il crafting qui esiste, ma, per la maggior parte non si basa su abilità. Innanzitutto per creare un oggetto basta avere a disposizione un'incudine e dei materiali. Per creare qualcosa di più complesso bisogna avere una "Recipe" che però non si impara come negli altri giochi, una volta utilizzata si disintegra. Prendendo per esempio invece un potenziamento di un'arma o di un'armatura, il destino della vostra operazione non è basato sulla difficoltà di creazione e sul livello della vostra abilità, ma sopra il risultato che esce da una slot machine. Ricordate il fabbro di Metin2? Preparatevi a bestemmiare anche contro gli alchimisti di questo gioco.

Quest:
Le quest danno origine a tante trame diverse e si dividono in "Plot quest" e "Normal quest". Una grossa pecca è che l'apparizione nel filo logico delle quest non è dettata dall'aver completato le precedenti o meno, ma dal livello del personaggio. Così, quando andrete a parlare con qualcuno per ottenere una quest, potrebbe partire una conversazione dove si parla di eventi che non sono mai accaduti, ma che dovevano accadere in una quest precedenti che ancora non avete completato.

Territorio:
Aika, il gigantesco continente sospeso dove giocherete, è diviso in due nazioni in guerra perenne: Utopia e Bellicus. A loro volta le nazioni si dividono in varie regioni che risultano comunque enormi. Preparatevi quindi a girare per molto, molto, molto tempo, se non per salire di livello per difendere le vostre reliquie. Infatti ogni nazione possiede delle particolari reliquie che vengono lasciate in determinati santuari sparsi per la nazione. Questi oggetti donano a tutti gli abitanti della nazione dei bonus di vario tipo. La nazione avversaria farà spesso dei raid per appropriarsi delle reliquie presenti in uno dei vari santuari; questi verranno naturalmente ostacolati dagli abitanti della nazione attaccata, dando così origine ogni tanto a vere e proprie guerre fra nazioni vicino ai santuari dove sono custoditi i preziosi oggetti. E se queste battaglie non bastano ogni tot si svolge in un territorio a parte una guerra fra le due nazioni a cui possono partecipare giocatori dal livello 11 in su.

Community e interazione:
Su questo piano è molto interessante analizzare come proprio alla community sia assegnato il controllo della nazione e i piani militari per difenderla. Un personaggio esperto, designato col grado più alto ottenibile ossia quello di "Marshal, si occuperà di gestire la politica della nazione che governa. Ma come si ottiene il ruolo di Marshal oppure di stratega, o tesoriere, o uno degli altri numerosi ruoli a disposizione? In alcuni giorni il castello volante dove risiede il Marshal attuale diventa vulnerabile; è proprio in questi periodi che il capo di un'alleanza o di una legione (le gilde del gioco) può attaccarlo e tentare di farsi nominare Marshal al posto del giocatore attuale: tutto sta nell'abbattere le difese del castello e raggiungere l'altare di nomina (e certamente tutto questo non è uno scherzo). Certo, come cosa può sembra un po' brutale, ma se non altro si ha sempre la certezza di non essere governati da uno sprovveduto. La community è presente, si possono incontrare giocatori quasi ovunque e in tanti partecipano alle guerre per difendere le preziose reliquie.

Conclusione
Inizialmente avevo pensato di aver trovato il degno rivale di colossi del Free to Play come Allods Online e Runes of Magic, ed effettivamente se non lo è si avvicina. Poche pecche, ma che si fanno sentire, rovinano il magico mix di cui era stato impregnato Aika Global, una varietà e un'accuratezza rovinate da alcuni dettagli che appaiono come degli scarabocchi sopra un quadro di Leonardo da Vinci. Ma non è mai troppo tardi per migliorare, questa recensione presenta ciò che ho visto in questo periodo, ma il fatto che le imprecisioni siano poche e non gravi le rende facili da sistemare. E se questo accadesse, Aika Global godrebbe di una profondità a cui solo pochi MMORPG F2P possono anelare.


Screenshots

La splendida città di Regenshein è la capitale della nazione che scegliete. E' sospesa in aria e naturalmente è piena di cristalli e dettagli mozzafiato.

Questa è Kamja, la mia pran. Ogni pran è completamente personalizzabile e oltre a crescere di livello cresce anche d'età. Kamja è una bambina, è cresciuta da una fata e dopo può diventare adolescente e infine adulta.

Il mio personaggio con l'equip livello 16 quasi completo. Effettivamente avrei qualcosa di dire sull'elmetto che non mi sembra tanto adatto ad un mago.

Come potete notare, proprio come in Allods, l'intero continente è sospeso. Tuttavia l'unica cosa che unisce Regenshein al resto della nazione è questo solido (speriamo) ponte dove si trova il mio personaggio nella foto.


NELLA PROSSIMA PUNTATA
Recensirò il gioco "Spiral Knight", F2P scaricabile da Steam e basato sopra un modello dove, utilizzando degli ascensori, si procede in dei dungeon generati secondo un ordine casuale di livelli. Il tutto naturalmente in compagnia dei propri compagni oppure di giocatori casuali. Ma dietro l'angolo si presenta lo stesso problema che tanto mi ha fatto criticare Allods...

martedì 14 giugno 2011

Which MMO? Viaggio alla scoperta dei giochi online (Puntata 6)

Ciao a tutti,
dopo parecchio tempo che non lavoro a questa rubrica ecco un post finalmente dedicato a Which MMO! Questa volta tratto di "Anarchy Online", MMORPG dallo stile futuristico e... ingiustamente complicato!



Anarchy Online, dove ridondanza non è solo un termine tecnologico

Premessa:
Nella premessa dovrei sottolineare ed analizzare i lati caratteristici del gioco, quelli positivi e quelli negativi. Ecco, il fatto è che nella sua negatività questo gioco è così monotono che sottolineare una sola caratteristica mi sembra insufficiente. Quindi penso che per questa volta la premessa è superflua e devo passare direttamente ai prossimi parametri.

Caratteristiche di sistema:
Andava a scatti. Sul mio computer. Il che è tutto dire, non oso immaginare su un computer un tantino più lento. Sconcertato ho provato a sistemare le impostazioni al minimo per poi notare che andava ugualmente lento. Però ho notato che quando lo utilizzavo con una determinata connessione andava più veloce, con un'altra più lento. Che fosse un semplice problema di lag? Si, ma determinato dal server, perchè laggare con una 20 Mb/s è davvero una cosa indecente.

Grafica e design:
Il design è ispirato a modelli tecnologici e da ad edifici e zone dai duri contorni spigolosi che sottolineano il rigore di una società tecnologicamente avanzata. Innanzitutto è da rimproverare il fatto che nonostante il "clan" sia un gruppo anticostituzionale e contrario alla rigida "omni-tek" le sue città siano ugualmente sobrie e deprimenti. Il design dei personaggi, nonostante sia una questione di gusti, è orribile: essendo tutti alieni non sono per niente belli da vedere e la maggior parte non è neanche identificabile sessualmente. Dall'altra parte la grafica è estremamente poligonale; i personaggi hanno le teste vagamente rettangolari, gli edifici hanno spigoli definiti e il gioco in generale manca davvero molto di smussature. Alcune texture lasciano davvero a desiderare.

Interfaccia:
Non avere 84 menù aperti in ogni angolo dello schermo vi porterà presto a non capire cosa fare. Il minimo da tenere aperto è:
- La selezione comandi in basso e i menù di target
- La mappa sulla destra
- Le statistiche del personaggio sulla destra
- Il menù missioni da posizionare a scelta
- La barra azione e le varie barre statistiche in alto a sinistra
E in questa maniera avrete solo pochi pochissimi menù aperti rispetto ai migliaia disponibili.
Terrificante è la funzione degli shop che vi permettono di vendere o di comprare solo 3 oggetti alla volta, fatto ciò dovrete riaprire la scheramata.
Ricordate quando negli altri mmorpg nelle missioni di consegna gli oggetti da consegnare sparivano automaticamente dall'inventario quando parlavate con l'NPC interessato? Adesso non più, dovrete metterli ad uno ad uno nella finestra di consegna al NPC. Naturalmente ogni volta che vi si presenterà una nuova situazione vi apparirà davanti una schermata con tonnellate di informazioni su ciò che potete fare, comprese scorciatoie da tastiera, da menù, da mouse, combinazioni avanzatissime complessissime che in un menù d'aiuto di certo non sono utili ai nuovi arrivati.

Personalizzazione ed equip:
Non vi bastavano i tipici valori di statistiche (qui chiamate skill) da aumentare ed abbassare? Adesso ne avrete miliardi in più; a salvarci da questa disgrazia secondo la quale dovreste equilibrare tutte le skill manualmente in base alla vostra razza c'è il comando "Autoassegna punti skill" che da il giusto quantitativo di punti ad ogni skill. Le razze sono 3 mentre le classi sono molte, una cosa che personalmente ritengo positiva, inoltre ogni classe presenta nella sua descrizione un livello di difficoltà. La personalizzazione iniziale del vostro pg è estrema: vi permetterà di scegliere se è alto o basso e se ricordo bene anche un'altra caratteristica. Fortunatamente vi è un generatore di nomi che vi aiuterà a scegliere quello del vostro pg. L'equip è vario ma alquanto incomprensibile in quanto aumenta un sacco di skill la cui funzione non la ricorda nessuno.

Giocabilità:
Quando si entra per la prima volta si incontra un NPC che sarà dannatamente prolisso nel spiegarvi alcune cose e funzioni, provvederanno a complicarvi le idee i vari aiuti (tips) che appaiono all'improvviso composti da 72 pagine per spiegarvi come si attacca un mostro utilizzando anche il pulsante acceso/spento sul retro del vostro case. Ma non preoccupatevi, se le cose non sono ancora chiare potrete scaricare dal sito ufficiale un semplice manuale introduttivo al gioco lungo solamente 112 pagine. Fra l'altro prima di capire esattamente come funziona il sistema di skill, di nanoprogrammi per imparare nuove abilità, per districarsi fra i 72 set di pronto soccorso a disposizione, per capire che il vostro equip ha un tempo di attesa necessario ad attivarsi prima di poter essere equipaggiato e soprattuto per capire dove sono tutti i menù e perchè devono essere tenuti tutti quanti aperti ne passerà di tempo. Una cosa a favore di questo gioco è l'improvvisa apparizione di quello che sembrava un GM che, con un messaggio prescritto, affermava che Anarchy Online si occupava di accogliere ogni nuovo giocatore con una guida umana che lo potesse aiutare a prendere piede nel gioco. Peccato che quando è arrivato da me avevo già imparato abbastanza da farmi venire una crisi di nervi tentando di tenere i menù in ordine.
Se conoscete qualche amico che gioca ad Anarchy da più tempo di voi (e preferibilmente che parla la vostra lingua) fatevi spiegare velocemente da lui le varie funzioni, magari lui non vi presenterà le scorciatoie per attaccare inserendo e staccando delle pennette nelle prese usb. Se invece siete nuovi al genere questo gioco è la peggior scelta che possiate fare, è già abbastanza complesso imparare la base di funzionamento degli MMORPG.

Comandi:
Teoricamente con ogni pulsante potete eseguire anche le capriole a mezz'aria, premendo la semplice combinazione di tasti composta da 62 pulsanti.

Classi:
Un lato positivo finalmente! Forse avrei dovuto presentare questo nella premessa, ma ciò che è fatto è fatto. Una serie di classi vi lascia un'ampia scelta di stili di gioco, inoltre ogni classe presenta inoltre una descrizione e un livello di difficoltà d'uso. Se amavate la magia dei Fantasy ditele pure addio, qui l'unica magia è quella compiuta dalla tecnologia.

Skill:
Chiamate qui "nanoprogrammi" si ottengono tramite i "nanocristalli", oggetti che, una volta rotti, entrano a far parte di una selezione di comandi utilizzabili fino a quando la propria barra "nanopool" (che sarebbe una sorta di mana) è abbastanza piena. Sono arrivato al livello 7 e ne ho ottenuta una sola. Avrò sbagliato qualcosa io? Dove si trovano questi dannati nanocristalli? La cosa è deprimente.

Crafting Skill:
eh? L'unico crafting che si esegue qui è sopra il proprio corpo quando ci si impianta arti artificiali in uno dei 72 menù equip a disposizione, che vi permettono di impiantarvi anche un'unghia dell'alluce artificiale in grado grazie a strani poteri di aumentare statistiche importantissime di cui però non avete mai sentito parlare.

Quest:
Quando ti dicono "Trovami questo tizio" e non ti danno nè un indicazione di dove possa essere nè di che aspetto possa mai avere, prospettandoti quindi di girare in tondo per sempre alla ricerca di questo sconosciuto la cosa si fa leggermente frustrante. Inoltre tutte le quest sono a tempo, e con tempo intendo tempo reale, anche quello passato col pc spento: allontanati per una settimana dal pc e ti ritrovi senza più missioni.

Territorio:
Da Atene ovest sono improvvisamente passato in una città chiamata Tir, dall'altro lato del pianeta tramite un portale. Ora, se la mia missione è a Newland City, apro la mappa e vedo delle linee gialle che collegano Tir a Newland sicuramente suppongo che siano strade, ma se poi non trovo una dannata strada e inizio a correre in mezzo al deserto morendo dopo 5 minuti sotto l'attacco di uno scoiattolo rotante magari qualche indicazione più precisa ci vorrebbe.

Community e interazione:
Ho incontrato poca gente, in local non ho parlato con nessuno, quei pochi che hanno il coraggio di parlare lo fanno sopra un canale a parte. I giocatori sembrano inesistenti al di fuori della zona iniziale.

Conclusione:
Ho lasciato questo gioco con una quest lasciata a metà perchè completamente priva di indicazioni. E l'ho lasciato anche con un gran mal di testa, perchè Anarchy ha preso la semplice formula che caratterizza ogni MMORPG e ha voluto strafare arricchendola con tonnellate di caratteristiche che invece di stimolare il giocatore, soprattutto quello nuovo, lo deprimono, lo confondono e lo portano a lasciare queste "divertenti innovazioni" sotto il controllo automatizzato del software, proprio come nel caso delle skill. Avete voglia di rompervi la testa? Di girare in tondo, di cercare cose non ben specificate, insomma di perdere tempo? Anarchy Online vi aspetta.


Screenshots

Tir City in tutta la sua allegria e originalità. Notare inoltre le migliaia di menù che popolano lo schermo. Quello a destra scorre anche sopra e sotto con la rotellina del mouse dato che un lato dello schermo non era abbastanza lungo per tutti i menù.

Non so se il mio pg sia più brutto con l'equip o senza equip

domenica 27 marzo 2011

Which MMO? Viaggio alla scoperta dei giochi online (Puntata 5)

Ciao a tutti,
questa settimana non è stata impegnativa, è stata praticamente impossibile da reggere per il numero di impegni che ho avuto. Oggi che è domenica e mi sento leggermente morto dalla fatica vi scrivo comunque un'altra puntata di Which MMO! Questa volta ho trattato un gioco che mi è stato proposto da un mio amico, Dany: League of Legends. Che altro dire, buona lettura!

League of Legends: RTS online, più unici che rari!

Premessa:
Una nuova formula, nuove idee, una combinazione perfetta per divertirsi. Una sola pecca: la mancanza di tempo. Quando ci voglio fare una partita devo sempre assicurarmi di avere perlomeno mezz'ora di tempo. E poi obbliga all'interazione con altri giocatori: un pregio se questi rispettano la cosiddetta "Cybernetiquette", un difetto se non si fanno problemi a comportarsi male.

Caratteristiche di sistema:
Come al solito il mio computer non è proprio adatto alla valutazione di questo canone, ma un'idea me la sono fatta anche in base alle testimonianze di qualche amico. Il gioco scorre senza problemi, di solito non scatta, l'installazione e comoda e veloce. Qualche problema nel passaggio da schermo intero a finestra. Fra l'altro la Lobby è più simile ad una pagina internet che al gioco vero e proprio: fino a quando non inizia la partita consuma pochissima memoria.

Grafica e design:
Beh, è carina se la si imposta correttamente. Certo, non fa urlare al miracolo, ma non è di certo brutta. Il design è carino: molto fatato, con i contorni poco aguzzi e che ricordano vagamente i manga. Piccola pecca il fatto che la visuale non possa essere girata, ma solo spostata.

Interfaccia:
La Lobby all'inizio è abbastanza incomprensibile. C'è bisogno di consultare la guida per capire bene come funziona e come unirsi alle partite. L'interfaccia durante la partita invece è semplice ed intuitiva, ricorda vagamente quella di un normale MMORPG e comunque il tutorial iniziale ne spiega tutte le funzioni.

Personalizzazione ed equip:
La personalizzazione lascia un po' a desiderare. Innanzitutto l'assegnazione dei punti abilità (simile ai talent tree di World of Warcraft) avviene molto lentamente perchè far salire di livello il proprio avatar non è questione di poco. Poi non si ha un personaggio fisso, quindi l'unica maniera di personalizzare il campione da utilizzare durante la partita è cambiargli le skill e le skin, e quest'ultime non ho ancora capito come si ottengono. Quindi, da un punto di vista estetico il gioco lascia un po' a desiderare, da un punto di vista di stile di gioco invece da un'ampia gamma di scelta: la selezione di un campione fra quelli disponibili che valorizzi il nostro modo di giocare (nel mio caso ad esempio di solito scelgo un mago/supporter), la selezione di skill che rispecchino le azioni del nostro campione e l'applicazione dei punti abilità ai campi che riteniamo più adatti ai tipi di campioni che scegliamo. L'equip invece rappresenta una questione particolare: si compra durante la partita man mano che si ottengono soldi e lo si applica sul personaggio che man mano sale di livello: l'aspetto del campione non cambia, ma le sue statistiche invece si. Una vasta gamma di equip da comprare per ogni tipo di campione; per velocizzare le cose sarà lo stesso negozio a consigliarci quale prendere.

Giocabilità:
Non c'è una singola giocabilità, il gioco è adatto a tutti, a meno esperti e più esperti; quando decidete di unirvi ad una partita il server seleziona altri giocatori al vostro livello, così non si creeranno grossi svantaggi o problemi nelle squadre. Inoltre se questo tipo di gioco è nuovo per voi i tutorial iniziali vi mostreranno come si fa a giocare e se non avrete ancora capito potrete ripeterli tutte le volte che vorrete.

Comandi:
Come ho già detto sono semplici ed intuitivi, vi serviranno sia mouse che la tastiera. Per spostarvi sulle lunghe distanze vi basterà cliccare sulla minimappa, se invece volete selezionare il percorso un poco alla volta vi toccherà cliccare continuamente sul terreno, cosa che a volte può essere un po' fastidiosa, soprattutto quando si sta mirando ad un mostro e invece per sbaglio se ne clicca un altro.

Classi:
Ciò che va lodato di questo gioco non è il fatto che ci sia la gamma completa di classi tipica degli mmorpg (tank, mage, supporter, ranged, ecc), ma che ogni campione derivi da una combinazione di queste. Per fare un esempio, Lux, campione che uso al momento, è contemporaneamente supporter, mage e ranged e combina le classi nelle sue skill che le permettono di difendere e attaccare a distanza allo stesso momento. Inoltre nella descrizione di ogni classe è segnato anche un livello di difficoltà che indica per quale tipo di giocatori è più adatta.

Skill:
In questo gioco si presentano due tipi di skill:
- Quelle specifiche del personaggio
- Quelle aggiuntive utilizzabili da tutti
Le prime dipendono dalla classe, sono specifiche del campione e hanno effetti non particolarmente potenti. Le secondi le possono usare tutti i personaggi, si selezionano all'inizio della partita, hanno effetti molto potenti e ci mettono parecchio tempo a ricaricarsi. Man mano che si sale di livello il numero di skill selezionabili aumenta.

Crafting Skill:
In questo il gioco il crafting e assente, e la cosa non mi stupisce più di tanto dato che il campione non è fisso e compra l'equip nel corso della partita.

Quest:
Stessa cosa delle Crafting Skill; l'unico scopo della partita e distruggere la base avversaria, non ci sono altri obiettivi.

Territorio:
Non so se ce ne siano altri, ma al momento ho scoperto due campi di battaglia: uno per le battaglie 3 vs. 3, uno per le 5 vs. 5. In base al tempo disponibile si può quindi scegliere se fare una partita più lunga o più corta in relazione all'ambiente scelto.

Community e interazione:
La community è parte integrante di questo gioco: la maggior parte delle partite viene compiuta a squadre e spesso non si conoscono i propri alleati e i propri avversari; nonostante questo bisogna ugualmente trovare il modo di collaborare. Di comunicazione ce n'è pochissima, la chat è quasi sempre vuota (almeno nelle partite alle quali ho partecipato) e per segnalare le "zone calde" del campo si utilizza un segnalatore sulla minimappa. Le poche volte che la chat viene usata, al 90% contiene insulti verso i giocatori meno abili o verso la propria squadra, ma non è una novità, è una caratteristica comune di moltissimi giochi a squadre online, esiste da sempre e non si estinguerà mai.

Conclusione:
League of Legends è una formula nuova di gioco online ben riuscita. La prima volta che l'ho provato mi ricordava vagamente Final Fantasy XII Revenant Wings, e in effetti gli somiglia davvero. Certo, non ha la profondità e la completezza di un MMORPG dato che è composto da lobby e stanze e dato che il proprio personaggio è in continuo cambio, ma sicuramente è entusiasmante ed è un ottimo modo di passare il tempo.

venerdì 4 marzo 2011

Which MMO? Viaggio alla scoperta dei giochi online (Puntata 4)

Ciao a tutti,
dopo tantissimo tempo mi ritrovo a continuare la vecchia rubrica "Which MMO?" che, come sapete bene, riporta le recensioni sopra gli MMORPG da me testati. E questa settimana vi pubblico un articolo sopra un gioco che ho sotto test da veramente tantissimo tempo, il cui nome è Atlantica Online e che devo dire mi ha entusiasmato non poco per la sua innovazione. Vi lascio all'articolo, buona lettura! Naturalmente grazie a Fenix che ha lavorato alla recensione insieme a me!
EDIT: E mi trovo a finire l'articolo da casa con il mal di stomaco! Ultimamente non ho avuto un minuto di tempo libero, è stata davvero una settimana piena e ho pubblicato molto poco.

Atlantica Online: il mondo a portata di click

Premessa:
Inizialmente mi annoiava non poco, insomma, il sistema era si innovativo ma lo scenario mi sembrava troppo ripetitivo e poi mi sembrava un po' "costretto" con un filo di quest da seguire. E poi perchè ambientato in Giappone? Mi ricordava l'odiato Metin2... meno male che mi sono preso un po' di tempo per rivalutarlo!

Fenix:
Volete spendere ore uccidendo mostri in stile FF? Siete stanchi di capirci qualcosa nelle mappe semplici e lineari? Volete che vi siano regalati soldi random senza un preciso scopo? Volete migliorare il vostro inglese sorbendovi dialoghi interminabili di persone della Korea, Giappone e altri paesi orientali? Ebbene, Atlantica fa per voi! immergetevi pure nel gioco.

Caratteristiche di sistema:
Come saprete bene il mio computer è di parte e fa girare quasi tutto quello che ci metti sopra. Comunque il client mette a disposizione un sistema che autoregola le impostazioni grafiche in base alle prestazioni del sistema. Forse andrebbe un poco migliorato il passaggio da schermo intero ad icona, perchè una volta il client mi si è bloccato. Inoltre c'è un piccolo bug nel login laddove non siano state accettati le condizioni dell'account sul sito ufficiale.

Fenix:
Dato il mio computer nuovo nuovo adatto a tirar su giochi come Assassin's Creed 2 senza scendere sotto i 35-40 FPS non posso dire molto delle difficoltà di installazione, nè di grafica.

Grafica e design:

Che dire, la grafica è bella e curata! I personaggi sono dettagliati e le texture non sono pixelose. Inoltre non si può fare a meno di parlare dello straordinario design in stile "paese delle fate" dei boschi e dei fantastici abiti in tema giapponese e ottocentesco in caso si vada nelle regioni europee. Per le skill si poteva fare di più: consistono in qualche scintillio, ma niente di più.

Fenix:
La grafica è molto curata, con una precisione di dettagli dei personaggi alta e uno stile di disegno che agli appasionati di manga piacerà molto. Le armi e le armature sono un po' ingannevoli in quanto figureranno solo sul vostro personaggio e non sui singoli ppg del vostro team. Per il resto ombre, riflessi, NPC e sbrilluccichii molto curati.

Interfaccia:
Non è tanto semplice da capire. Fortunatamente il lungo tutorial iniziale vi spiegherà ogni sua funzione nel dettaglio. C'è qualcosa che ancora non vi è chiaro? Atlantica mette a disposizione una delle guide in game più accurate che abbia mai letto: vi basta cliccare su info e poi su help per chiarire i vostri dubbi.

Fenix:
Molto, molto complessa. Spenderete più di un pomeriggio a capire a cosa diavolo servono tutte quelle sottosezioni dei menù. L'interfaccia non è per niente intuitiva, se non proprio nelle cose basilari quali i messaggi e i regali random che vi arriveranno. Non sforzatevi di cercare di capire qual e lo scopo delgli shortcuts a sinistra, non lo capirete. Mai.

Personalizzazione ed equip:
L'equip è un po' deludente. Per ogni categoria di livello potrete trovare solamente una serie di equip upgradato fino ad un massimo di 10, niente pezzi epici, non comuni, ecc ecc. Anche questo mi ricorda il banale Metin2 e non è certo un punto a favore del gioco! All'inizio le infinite scatole di equip vi riempiranno l'inventario da morire facendovi diventare isterici. In effetti la vera utilità di avere 294839 pezzi di equip uguale si mostra solo dopo quando, durante il tutorial, vi verrà mostrato come dimezzarli usando la funzione upgrade. Dal punto di vista del crafting in effetti Atlantica mi ricorda leggermente Team Fortress 2, dove si sacrificano delle armi per ottenerne altre più potenti, o cappelli. L'assegno dei punti statistica tramite delle pozioni chiamate "growth vial" è un affronto in quanto utilizzandole si assegnano i bonus casualmente; e così potete scoprire quanto sia inutile uno swordman con l'intelligence a 30 e la strenght a 0. Inoltre l'equip diventa visibile solamente sul pg principale, quello che si muove al di fuori della battaglia, agli altri cambieranno solo le armi. Insomma, un po' deludente anche in questo ambito.

Fenix:
Ah, un tasto dolente. Di equip standard ne avrete a iosa, appena capirete che dalle casse escono set interi di equip per principianti capirate al contempo che sono completamente inutili e vi ritroverete a vendere la magigor parte dei drop. Per quanto riguarda la personalizzazione del PG non ci sono Stats da portare su, se non bonus vari con pozioni varie
ma saranno molto secondarie

Giocabilità:
Se siete dei casual gamer rinunciate a priori: per capire veramente il valore di questo gioco dovrete passarci un po' di tempo sopra. All'inizio appare di una banalità indecente, ma solo perchè non è intuitivo e il sistema di combattimento è un po' confusionario; inoltre non si sanno tutte le opzioni che si hanno. Ma dopo il lungo tutorial che vi accompagna per un bel pezzo cambierete idea: il gioco diventerà fluido e potrete fare tante cose insieme. Riorganizzare l'equip e le stat e pianificare delle azioni vi fa perdere molto tempo? Vi siete persi e sta per venirvi una crisi di nervi? Attivate l'auto spostamento che vi fa muovere automaticamente verso il prossimo obiettivo della quest e nel frattempo fate ciò che dovete fare. In alternativa potete anche semplicemente attivare la freccia direzionale che vi indica in che direzione andare e muovervi per conto vostro.

Fenix:
Come detto prima, per la compessa interfaccia dei comandi e la quatità estrema di sottomenù, il gioco risulterà poco fluido all'inizio, nonostante tutte le vvarie Fate/Spiriti/Guardiane di Atlantica vi aiutino nell'apprendimento dei comandi basilari. Una pecca è l'inventario scemo che suddivide l'equip e i drop per pg, invece di un singolo grande inventory.

Comandi:
Il 90% del gioco è basato sul mouse. Qualche volta dovrete usare la tastiera (che con qualche marchingegno può essere comunque usata principalmente) ma nulla di particolare.

Fenix:
Non vi aspettate grandi cose, riguardo alla programmazione di tattiche astruse, il 90 % delle volte il mouse sarà più che necessario.

Classi:
Io adoro i giochi dove ci sono tante classi! In questo ce ne sono tantissime. All'inizio fra le tantissime classi a disposizione potrete decidere quella del vostro personaggio, poi fra poche dovrete decidere quelle dei vostri mercenari. Vi sembra che ci sia poca scelta fra i vostri compagni? Le altre diverranno disponibili salendo di livello; inoltre raggiunto un determinato livello i vostri mercenari potranno salire di grado e ottenere una classe migliore relazionata alla prima che avevano.

Fenix:
Devo dire che ci sono rimasto così nel vedere le classi disponibili. Si passa dal classico Spadaccino, Monaco, Arciere, Pistolero ai più complessi Chitarrista, Tipo con la lancia, Tipo con l'ascia, Cannoniere e un più sobrio Boscaiolo con la sega a motore (sul serio). La vera domanda è: C'era davvero tanto bisogno di tutte queste classi?
Ai posteri l'ardua sentenza


Skill:
Un vero macello. Non tanto perchè siano brutte o realizzate male: è che ce ne sono pochissime! Ad esempio, al momento il mio personaggio principale ne ha imparate solo due, mentre gli altri mercenari si e no una ciascuno! Come è ben noto le skill sono parte integrante di ogni MMORPG che si rispetti e metterne così poche è veramente un peccato! Da questo punto di vista sono davvero molto deluso.

Fenix:
Altro tasto dolente. Le skill vi saranno date ad ogni levelling secondo un sistema che non ci azzecca nulla con la logica dei comuni mortali. Per quanto riguarda l'animazione delle skills, così come per gli attacchi, ogni volta che vorrete lanciare una magia offensiva con il vostro chitarrista vi ritroverete a sorbirvi un intero concerto che vi farà perdere secondi preziosi di battaglia

Crafting Skill:
Il sistema di crafting è geniale. All'inizio riceverete tantissime scatole chiamate "Material box" come drop che vi faranno ottenere dei materiali di cui non ve ne farete niente. Poi quando imparerete il crafting scoprirete che tutto è semplice ed intuitivo: scorrete il menù delle varie abilità di crafting, ne selezionate una, scegliete l'oggetto che volete creare, controllate se avete i materiali giusti e poi lo mettete in lavorazione. L'oggetto appare in una barra in alto con una percentuale affianco che sale ogni volta che combattete; quando la percentuale raggiunge il 100% l'oggetto è pronto per essere usato. Ogni volta che completate un'operazione di crafting la vostra abilità ottiene esperienza e, ad un certo punto, può salire di livello se ci si rivolge ad un determinato NPC.

Fenix:
Non ho ancora capito come si usino ne la loro utilità. Cioè, se per farvi una pozione che vi costa cento vi dovete comprare materiali per 120 visto che non ne trovate con i drop, che senso ha il tutto?

Quest:
All'inizio dovrete seguire necessariamente un filo logico che vi insegnerà le basi per giocare. Poi potrete seguire anche delle quest secondarie che varieranno a seconda del luogo dove vi trovate. Sono infatti molto coerenti anche rispetto all'ambientazione: in Giappone ad esempio vi verrà chiesto di esplorare dei templi o di seguire l'antica arte della medicina cinese.

Fenix:
Sono molto forzate, almeno per i primi livelli. Seguono una storyline precisa che vi porterà a girare per tutta la Korea senza meta.
Ringrazierete l'Automove per le ore risparmiate a mappare il vostro datore e il vostro obiettivo.

Territorio:
Ampio, ampissimo e vario! All'inizio vi troverete in Giappone e l'ambiente sarà un po' ripetitivo, ma caratterizzato dall'ambiente dell'epoca in cui è ambientato il gioco, con fate, streghe, templi, monaci buddisti, spiriti, eccetera. Poi avrete l'occasione di esplorare altri paesi: l'Europa ottocentesca, e l'America.

Fenix:
Vasto, molto spazio utilizzato a nient'altro che aumentare la rabbia del player che percorrerà tutta la mappa senza scopo

Community e Interazione:
Sinceramente gli unici contatti che ho avuto con la community sono stati quelli riguardanti il sistema di regali random. In base a questo sistema, superato il livello 30, si può fare un regalo in soldi a un nuovo giocatore scelto a caso da una lista; attuando questa operazione si ottiene un bonus a tempo di esperienza. Così anche per i nuovi arrivati c'è un allegro benvenuto e un incoraggiamento a continuare! Un peccato il fatto che gli spammer imperversino: per poter sopravvivere all'ondata di messagi ripetitivi ho dovuto staccare la chat world e annullare il suono che la chat produce quando arrivano messaggi.

Fenix:
Stranamente la chat è molto silenziosa, e le persone in giro poche, almeno nelle prime terre. Pochissimi spammer e questo sistema oscuro di regalo di oro random che desta più di un interrogativo

Conclusione:
Atlantica non è il tipico gioco di ruolo di azione: Atlantica è ragionamento, è riflessione, è strategia. A partire dalla strategia del sistema a turni, che va elaborata prima dei combattimenti per non vedersi morire i personaggi più deboli fino al tempo necessario ad elaborare il crafting, a comprare nuovo equip nella Auction House (chiamata mercato) o alla ricerca di nuovi mercenari da arruolare. Anche un uso oculato dei bonus che si ottengono richiede un determinato ragionamento. Se i giochi tipo Final Fantasy XII, con le loro strategie e le loro millemila subquest vi sono piaciuti non potete lasciarvi sfuggire Atlantica.

Fenix:
Se vi piace la grafica, siete disposti a perdere un mucchio di tempo appresso ai sotto menù e alla trama scarsa, amate i rompicapi del tipo "Perché sto facendo tutto questo?", Atlantica fa per voi!

domenica 5 settembre 2010

Which MMO? Viaggio alla scoperta dei giochi online (Puntata 3)

Ciao a tutti,
oggi pubblico (finalmente!) la terza puntata di Which MMO, questa volta ho testato per un lungo periodo Allods Online che si è rivelato essere "quasi" un gioco bellissimo! Inoltre ho rimosso il diario di gioco che, non solo mi prende tempo, ma allunga anche troppo l'articolo.

Allods Online, quando "non c'è rosa senza spina" diventa realtà

Premessa:
Lo vedi e ti fa urlare al miracolo. Ci giochi, lo ami, continui e poi cadi nella profondissima trappola sviluppata dagli sviluppatori, che ti fa arrabbiare talmente tanto da lasciare il gioco.

Caratteristiche di sistema:
Analizzando i requisiti di sistema anche questo gioco non vuole certo un megacomputer per girare. Mi ricordo che sul vecchio portatile con Windows Vista girava anche troppo scorrevole nonostante le sue potenzialità a livello grafico. Purtroppo ci sono parecchi bug. A volte la lista amici salta e mostra tutti gli amici come "unknown" livello 0 offline, altre volte alcune chat non funzionano (tipo quella party) e cose del genere.

Grafica e Design:
Una vera delizia per gli occhi. Probabilmente risulterà familiare a chi ha già giocato ad Aion... tuttavia se devo dire la verità, la grafica e il design di questo gioco hanno decisamente più personalità di quella di Aion che trovo un po'... banale, troppo perfetta, ecco. Una via di mezzo fra la grafica rozza ma davvero realistica di World of Warcraft e fra la grafica perfettina ma con poca personalità di Aion insomma. Il design è tipico degli MMO Fantasy, grosse foreste, enormi città fortificate, un personaggio che emette magia da ogni poro... fantastiche le animazioni, varie e davvero ben fatte. Ogni incantesimo è diverso dagli altri, senza contare i dettagli con il quale è curato.

Interfaccia:
L'interfaccia è tipica dei giochi fantasy, piuttosto simile a quella di World of Warcraft. A mio parere mettere l'icona della Allods Boutique nelle icone della barra in basso è stata un'esagerazione evitabile. Invece è particolarmente apprezzabile il fatto che puntando un giocatore si può vedere cosa questo giocatore stia puntando. Ciò non va dato per scontato, molti giochi non hanno questa funzione di target. Sicuramente questa proprietà aumenta di molto l'assist in un party.

Personalizzazione ed equip:
La personalizzazione su questo gioco è davvero eccezionale: si può scegliere fra 2 fazioni, tantissime razze e ancora più classi! Ce n'è per ogni gusto e stile di gioco. I personaggi certo, hanno poche caratteristiche di personalizzazione, ovvero capelli e statura, ma si basano su modelli preforniti in base alla loro classe e razza. Per quanto riguarda l'equip ci sono tantissimi pezzi di equip differenti. Ognuno è caratterizzato da piccole differenze rispetto agli altri. Insomma, immagino che i creatori del gioco si siano davvero spremuti le meningi per ideare una così grande varietà di pezzi d'equipaggiamento!

Giocabilità:
C'è un ottimo tutorial all'inizio del gioco, poi si atterra su un'isola frequentata SOLAMENTE da giocatori nella fascia del tuo livello. Ho gradito davvero molto questa separazione per i primi livelli, ti aiuta a familiarizzare col gioco e a capire le cose insieme ad altre persone che sono nuove come te, come se si stesse "scoprendo un nuovo mondo". C'è tuttavia da rimproverare il fatto che si salga davvero piano di livello, una volta ho sentito un giocatore che, alla domanda "Di quanti livelli sali in un'ora?" ha risposto 0,6. E' ovvio che giocatori provenienti da altri MMORPG rimangano abbastanza sorpresi dalla lentezza con cui si sale, chiedendosi se la colpa è loro o del gioco. Comunque io trovo davvero molto semplice imparare i rudimenti del gioco, anche se qualcuno si lamentava della complessità del gioco, forse per la differenza di lingua e per l'impossibilità di salire di livello ripetendo instance all'infinito, come su WoW. Superato il livello 11 le cose si complicano davvero tanto, i mostri si fanno decisamente più forti ed è consigliatissimo trovarsi un altro giocatore con cui giocare, prima di finire i preziosissimi "Holy Charm".

Comandi:
I comandi classici di ogni MMORPG, nè più nè meno.

Classi:
Sono miliardi, miliardi! Si parte dalle classiche classi quali guerriero, curatore, mago e ladro o arciere, per arrivare a classi come controllo mentale, evocatore ecc. Ogni classe si ripropone in salse diverse a seconda delle razze. Così mentre gli elfi sono "Preti" gli umani sono "Chierici". Le abilità di evocatori degli elfi sono chiamate "Demonologia". C'è davvero tanta, tantissima scelta, per ogni stile di gioco!

Skill:
Si ottengono piano piano. Alcune automaticamente, altre con il comune "Albero dei talenti" che si sviluppa con i punti talento. Tuttavia le abilità quando vengono potenziate cambiano d'aspetto, inoltre un novo sistema di sviluppo che si ottiene al livello 10 permette di sviluppare le abilità ulteriormente e di ottenerne addirittura di nuove!

Crafting Skill:
Ci sono e non ci sono. In effetti ce ne son e sono davvero tantissime, ma se ne può scegliere solo una. Il che è pressochè inutile dato che ogni professione necessita la propria controparte. Ad esempio, se scelgo erboristica, avrò per forza bisogno di alchimismo per poter ottenere dei prodotti finiti e non tenermi delle inutili erbe. In effetti si può ottenere una seconda professione, ma è letteralmente impossibile. Bisogna pagare intorno ai 450 gold (il che è una somma esorbitante; pensate che io in 11 livelli ne ho guadagnati si e no 6) e bisogna raggiungere una relazione fiduciaria con la propria gilda di crafting. Secondo alcune stime per raggiungere tale status servono ALMENO 81 giorni di gioco se si lavora con costanza.

Quest:
Sono davvero varie. Sembrano fatte apposta per il giocatore, è come se sapessero quando il giocatore se ne andrà dal posto dove si svolgono. Quando finisci le quest a Novograd ad esempio, ti chiedi "E adesso non dovrò mica iniziare a grindare, vero?" e invece le story quest ti portano verso una nuova nazione dove trovi almeno una miliardata di nuove quest, appena in tempo!

Territorio:
Il territorio è conformato molto bene, è diviso in varie zone con differenze di livello. Quindi in una sola nazione puoi incontrare mostri che vanno dal livello 5 al livello 10 ad esempio, semplicemente cambiando zona. Questo fa in modo che tu non debba viaggiare troppo per fare le nuove quest man mano che avanzi di livello. Ogni zona è caratterizzata dai suoi mostri, ed è anche piuttosto realistica. Un esempio della realisticità del territorio e il campo di battaglia della Fortezza Oreshek, costantemente bersagliato da incantesimi e palle di fuoco scagliate da catapulte. Così mentre lo si attraversa per invadere la fortezza, magari si combatte contro i nemici di guardia e intorno infuriano incantesimi e massi roventi lanciati dal campo verso la fortezza e viceversa.

Community e Interazione:
Ho trovato solamente gente cortese su questo gioco. Adoravano fare party e missioni insieme. Solo poche persone mi hanno aggiunto nel party senza chiedere, cosa che non ho mai gradito molto. Ho sempre ricevuto risposte alle mie domande, e mi sono persino ritrovato in una grande gilda di italiani con alcuni giocatori davvero disponibili! Insomma, una delle migliori community in cui sia stato insomma.

Conclusione:
Ed è qui che arriviamo alla nota dolente di questo gioco. Io ve l'ho descritto così positivamente perchè Allods sembra l'MMORPG perfetto: "grafica stupenda, tante classi e quest, giocabilità alta, community simpatica e soprattutto gratuito". Ci giochi per un po' e poi verso il livello 11 ti accorgi della pecca enorme. I coni di incenso che permettono di attivare la benedizione sul tuo personaggio sono finiti. Anche i pendagli benedetti che proteggono il tuo equip dall'essere maledetto quando muori sono finiti. Allora inizi a giocare, ma senza benedizione sei troppo debole. Muori e il tuo preziosissimo inventario composto da pezzi blu viene maledetto, adesso lo puoi solo gettare. Tenti di comprare nuovi coni e nuovi pendagli e scopri la dura verità:
Li puoi ottenere solamente con soldi veri all'item shop.
Questa è la dura verità: questo gioco non è davvero gratuito, questi oggetti necessari per l'avventura hanno un costo reale.
Se uno ha soldi da spendere magari decide di comprarli. Il mio capogilda mi diceva che sarebbero bastati "6 euro per un mese di gioco con questi oggetti". Allora sono andato sul mio account e ho scoperto un altro problema. Con la carta di credito bisogna caricare almeno 20 euro sull'account. Quindi è come se su world of warcraft comprassi 3 mesi di gioco invece di uno solo. E se volessi smettere di giocare? Quei soldi andrebbero perduti.
In definitiva, o continui a giocare, sperando di non morire e quindi di non perdere il tuo equip, oppure spendi soldi.
Io per questo motivo ho lasciato il gioco.
Peccato, davvero un peccato.

Screenshots

A mio parere gli elfi hanno il loro fascino. Sullo sfondo si può osservare la gelida città di Siveria.

Novograd è una delle città più spettacolari del gioco. E' un po' la protagonista, insomma, come la "Stormwind" di World of Warcraft.

I viaggi nell'astral sono sempre estremamente spettacolari

Notate l'accuratezza con la quale è disegnata la nave. Il motore è estremamente dettagliato. Meglio farci l'abitudine, presto ci imbarcheremo regolarmente su una nave come quella nel gioco.

Un classico scenario da Fantasy fatato. Sullo sfondo si può notare un piccolo villaggio che si affaccia sul lago.

martedì 17 agosto 2010

Which MMO? Viaggio alla scoperta dei giochi online (Puntata 2)

Ciao a tutti,
oggi vi pubblico la recensione di Air Rivals, il secondo MMO che ho provato. Inoltre a fine articolo ho aggiunto una piccola particolarità che ho sviluppato ultimamente. Buona lettura!

Air Rivals, gioco dove quest e grinding sono la stessa cosa

Premessa:
Neanche questo è un classico MMORPG di quelli con l'eroe che usa le skill per far fuori i mostri, magari nella foresta incantata. Inizialmente l'avevo valutato peggio di quanto sembrava. Certo, non fa urlare al miracolo, ma non va nemmeno scartato del tutto come gioco.

Caratteristiche di sistema:
Anche questo gioco sembra (in base ai requisiti minimi) poter girare su qualsiasi computer. Ma questa volta il fatto che il mio computer non potesse "valutare oggettivamente" non è servito a niente. Il client non è pesante, ma spesso e volentieri crasha senza motivo. E se questo accade durante una guerra per un SP vi assicuro che non è piacevole. SE non crasha, il client in se per se risulta essere molto leggero (ma se non si ha una buona connessione lagga molto, portando a vedere aerei e mostri che si teletrasportano)

Grafica e design:
La grafica è buona se settata ai livelli giusti. Magari nella città è un po' poligonale, ma per il resto la trovo buona per questo tipo di gioco (anche considerato il fatto che una grafica molto elaborata rallenterebbe molto gli FPS durante il volo). Il design degli aerei mi piace, man mano che si sale di livello diventano sempre più belli.

Interfaccia:
L'interfaccia di volo viene spiegata all'inizio, durante un tutorial e risulta semplice ed intuitiva da usare. Una volta imparata la loro funzione è chiara anche l'interfaccia di combinazione in alcuni negozi; avrebbe fatto comodo un'anteprima del risultato di combinazione, così da non perdere ore a provare tutte le combinazioni possibili ottenendo scarsi risultati. Va invece sottolineata l'ORRIBILE traduzione del 90% dei pulsanti delle interfacce che sembra fatta con google.

Personalizzazione ed equip:
La personalizzazione in questo gioco è letteralmente VERGOGNOSA. Il proprio avatar non è personalizzabile, così ci si ritrova nella città con altri 600 personaggi uguali a se stessi che girano per le strade. Anche l'aereo non è assolutamente personalizzabile in termini estetici, così, tutti gli M-Gear ad esempio, sono rossi. Tuttavia questa grave mancanza è compensata da tantissimo equip che può cambiare un po' l'aspetto dell'aereo, delle munizioni e dei missili. L'equip è davvero tantissimo e personalizzabilissimo in base alle proprie esigenze.

Giocabilità:
E' orribile il fatto che il tutorial ti spieghi solamente la conformazione della mappa della città e i comandi di volo. Per il resto non ti spiega NIENTE. Nè cosa sono gli SP, nè come funzionano le guerre, nè la funzione di brigate e formazioni. Sono tutte cose che si devono imparare da se. Ed è così che spesso si trovano dei giocatori che arrancano disperati in cerca di qualcosa da fare che non sia "uccidere mostri (grinding)". Salvo la necessità di imparare da soli, direi che in quanto a battle system il gioco lo possano fare più o meno tutti. Certo, se però non si è in grado nemmeno di pilotare l'aereo senza sbattere ovunque è davvero meglio lasciar perdere.

Comandi:
Anche su questo gioco i comandi si basano al 90% sopra il mouse che vi permette di guidare l'aereo e di sparare. E' per questo che se avete un portatile senza mouse ve lo sconsiglio. Le skill sono disposte lungo la classica tray bar sul lato inferiore dello schermo e i comandi sono piuttosto intuitivi e semplici da ricordare. I comandi del personaggio in città sono invece i più schifosi di sempre. Usare solo il mouse per muovere il proprio personaggio è davvero una cosa insopportabile e che toglie il piacere di passare per negozi a comprare nuovo equip.

Classi:
Con classi su questo gioco distinguiamo i quattro differenti tipi di aerei. Se in altri giochi avrei probabilmente criticato la carenza di classi, su questo gioco non lo farò in quanto quelle quattro classi riempiono effettivamente ogni possibilità di attacco e di difesa da parte degli aerei (gear).
L'I-gear è uno degli aerei più comuni, è il più veloce ed è incentrato sull'attacco
Il B-gear è il bombardiere, un aereo che sfrutta appunto il bombardamento come arma principale
L'A-gear è un'unità antiaerea che di solito non vola alto
L'M-gear è l'aereo buffer, in grado di curare e potenziare la formazione e se stesso, ma con scarsa potenza di attacco

Skill:
Ogni aereo può contare su tantissime skill che salgono anche di livello insieme all'aereo. L'M-gear ad esempio è in grando di potenziare attacco, missili, scudo, difesa ed evasione e di curare, ricaricare il carburante e lo scudo della propria formazione grazie alle sue abilità.

Crafting Skill:
A quanto pare più che Crafting Skill esistono delle sorta di combinazioni fra più oggetti che permettono di potenziarli. Non ho purtroppo capito come funzionano data l'assenza di spiegazioni.

Quest:
Le quest non possono essere chiamate con questo nome. Salvo quelle della storia principale, quelle secondarie non sono altro che grinding (ovvero l'uccidere quintalate di mostri per salire di livello) travestite da quest. "Uccidi 60 [nome mostri]" non la posso ritenere una missione. Inoltre va tenuto conto il fatto che la traduzione di queste quest in italiano sia ORRIBILE e quasi ILLEGGIBILE. Sembra fatta con google.

Territorio:
Le mappe nel gioco sono tante e separate da portali. Sono caratterizzate da diversi ambienti, aspetti e mostri. L'apparizione temporanea di SP (punti strategici) nei territori inoltre favorisce l'interazione fra giocatori, che si uniscono nell'obiettivo di distruggere o difendere tale SP. La strutturazione del gioco come se si trattasse di una vera e propria guerra fra nazioni reali inoltre rende possibile una sorta di competitività fra nazioni per il possesso dei territori. Un punto a favore la possibilità di scegliere fra zona calma (ovvero senza lotte) oppure zona di guerra (ovvero nella quale si può incorrere nei nemici della nazione opposta).

Community e Interazione (New!):
Pare che questo sia il punto di forza del gioco. Innanzitutto è molto più semplice e divertente giocare in formazione, così da guadagnare tutti più esperienza e metterci meno tempo per farlo. L'elezione mensile di un giocatore che diventi comandante della nazione (B.C.U. o A.N.I. a seconda della nazione che si sceglie al livello 11) dovrebbe inoltre rendere più semplice l'organizzazione di guerre e conquiste dei territori. Anche la riunione di giocatori in brigate rende più ordinata e semplice l'organizzazione delle guerre.

Conclusione:
Ho incontrato un giocatore di livello 3 che, incredibile a dirsi, mi ha suggerito involontariamente la verità su questo gioco: "E' come Metin2". Tanto, tantissimo grinding per salire di livello è la base per giocare. Ma se si sale un po' si può passare al punto di forza del gioco: la partecipazione alla community. Entrare a far parte di formazioni, brigate e prendere parte alle guerre rafforza l'unione fra giocatori. Se avete voglia di un gioco in cui volete divertirvi con gli amici questo è quello giusto. Se invece cercate un gioco da fare in solitario siete proprio sulla strada sbagliata.



NOVITA' SPECIALE - Diario di gioco
Giorno uno e mezzo
Perchè uno e mezzo? Semplice, perchè questa stupenda idea mi è venuta solamente dopo il primo giorno di gioco. Ma dato che ci ho giocato solo un giorno fin'ora è come se fosse ancora quel giorno. Comunque non so. Non mi convince. Non riesco proprio a trovare l'online, salvo la città dove si possono comprare le cose. Invece per quanto riguarda le missioni aeree... bah, non vedo gente online, sembra un comune gioco di sparatorie aeree offline. Sarà perchè sono ancora alle prime missioni? Lo scoprirò solo giocando ancora. Ma la voglia non c'è, di certo questo gioco non mi fa impazzire per niente.

Giorno due
Ho scoperto qualche "forma di vita" online. Durante la missione ho notato qualche aereo di qualche giocatore vero che sparava un target. Allora forse le missioni non sono off, è che la community è talmente vuota che è più unico che raro trovare qualcuno on. Inoltre ho scoperto che esiste una modalità gruppo chiamata formazione. E alcune skill del mio m-gear sono proprio di gruppo dato che è un aereo buffer/healer. Forse avevo valutato troppo male il gioco. Spero che continuare a giocare mi riservi qualche altra sorpresa.

Giorno tre
Oggi a quanto pare c'è stata una sorta di guerra online. Non ho ben capito come funzionasse. Mi sono arrivati parecchi messaggi da dei giocatori, ma penso fossero dei messaggi multipli per tutta la fazione. Comunque non so dove stessero combattendo perchè nell'area di combattimento della Giungla di Tylent dove stavo io era tutto calmo. Ho imparato qualche nuova abilità, a quanto pare alcune si possono usare solo in formazione. Non ho avuto ancora la possibilità di provare quella modalità. Inoltre devo ancora provare il mio colpo rifornitore di carburante. Sono proprio curioso di vedere come funziona.

Giorno quattro
Incredibile. Un gioco che avevo ritenuto banalissimo si è invece rivelato una fonte di divertimento e innovazione davvero inaspettata. Sarà perchè le vere potenzialità dei giochi online si rivelano proprio quando si sfrutta la loro peculiarità di essere online? Sta di fatto che anche oggi mi sono connesso. Innanzitutto ho migliorato il mio aereo che ora è molto più bello. E poi mentre facevo una missione ho incontrato una certa Carolina. Ho provato la modalità formazione e sono stato pure invitato in una brigata. Le cose si chiariscono sempre di più man mano che gioco. E' proprio vero che la prima impressione è spesso sbagliata. Domani è l'ultimo giorno di test. Come farò a frequentare 3 MMO online dopo di questo? Non sarà di certo semplice.

Giorno cinque
Oggi è stato l'ultimo giorno di testing. E' stato uguale a tutti gli altri insomma. Forse mi ha permesso di inquadrare un po' di più lo stile di gioco comunque, e anche la community che frequenta il gioco. Continuerò a frequentarlo? Non lo so... dipende se mi andrà o meno. Comunque ho finalmente raggiunto il livello 20. Ora ho tantissime skill per buffare e qualcuna per curare (solo me stesso per ora). Oggi Carolina non si è connessa, quindi ho fatto tutto da solo. Immagino che ora non mi resti che scrivere la recensione per completare il lavoro.



Screenshots:


La città sembra una vera base militare. Peccato sia un po' poligonale.


Il mirino è semplice e funzionale da usare


Se aguzzate la vista noterete che ci sono tantissimi giocatori uguali per l'impossibilità di personalizzare l'avatar

martedì 10 agosto 2010

Which MMO? Viaggio alla scoperta dei giochi online (Puntata 1)

Ciao a tutti,
ho intenzione di iniziare una nuova rubrica riguardante la recensione degli MMO, overo dei giochi online (principalmente quelli gratuiti). In effetti la recensione di giochi online era qualcosa che avevo già fatto in passato e ora come ora mi è venuta voglia di riprenderla.

S4 League, sparatutto in terza persona o qualcosa in più?

Premessa:
Non ho mai amato gli sparatutto. Sinceramente preferisco andare a caccia di zombie con un mago bianco in grado di usare energiga piuttosto che con un grosso fucile. Ma questo non è il solito sparatutto in cui si va a caccia di zombie urlanti, o qualcosa di simile. E' molto più moderno, fresco e ampio.

Caratteristiche di sistema:
Non potendo valutare oggettivamente col mio sistema che è troppo potente per subire rallentamenti, direi di analizzare i requisiti minimi. Il gioco non richiede davvero niente di speciale, pare che sia in grado di girare su tantissimi computer. Un solo GB di spazio, 258 MB di RAM e supporta addirittura il lentissimo e incompatibilissimo Windows 2000. Di certo tanta adattabilità è un punto a favore del gioco. Il tutto nonostante le azioni siano frenetiche e sembrino richiedere un'enorme quantità di banda (che invece si rivela avere come requisito minimo 56 Kb) e una grossa potenza di calcolo.

Grafica e design:
La grafica è senz'altro negli standard degli MMO online. Però trovo eccezionale il fatto che richieda così poca potenza nei requisiti minimi per funzionare ugualmente alla perfezione.
Per quanto riguarda il design... trovo che i personaggi siano un po' tutti "truzzi". Tutti carini e si atteggiano in qualunque situazione. Anche i vestiti sembrano completamente basarsi sulla moda più che sulle stat.

Interfaccia:
Dato che il gioco è basato per la maggior parte sui menu l'interfaccia è molto importante. Purtroppo, salvo qualche pulsante a caratteri cubitali, è poco intuitiva. Nonostante questo piccolo difetto dovuto alla mancanza di spiegazioni all'inizio del gioco, una volta fatta l'abitudine è chiara e semplice.

Personalizzazione ed equip:
Probabilmente uno dei lati più importanti del gioco. I personaggi possono scegliere fra una larga varietà di equip man mano che salgono di livello. E poi, come ho già detto nella parte design, il gioco è incentrato molto sulla moda.
E' invece una vergogna che l'equip scada. Così ogni tanto si trova gente che combatte senza vestiti perchè non ha abbastanza Pen (valuta del gioco) per comprarne di nuovi. Invece di annullare l'equip vecchio si sarebbe potuto ampliare il negozio, così da sostituire i vestiti vecchi e deboli man mano che si sale di livello.

Giocabilità:
Non me la sento proprio di dire che è un gioco per tutti. Mirare da una base all'altra, schivare e fare acrobazie a mezz'aria non è certo semplice. Posso solo dire che l'abilità da sniper la si può acquisire anche in altri giochi e riusarla in questo. Inoltre il tutorial è praticamente nullo. Praticamente il gioco si basa sull'esperienza che il giocatore si fa appunto giocando, molto spesso a proprie spese.

Comandi:
Sarà perchè non ho mai giocato ad FPS ma non riesco proprio ad abituarmi a girare usando il mouse come mirino. Io ho sempre usato q ed e per girare sugli MMORPG e girare col mouse mi risulta scomodo. Insomma, i comandi sono semplici se usi un fisso. Un portatile senza mouse è altamente sconsigliato.

Classi:
Non esiste una divisione in classi. Esiste un personaggio e delle armi da dargli. Il modo in cui lo userai (come cecchino, come assassino, come invasore) spetta a te deciderlo. Un voto in più o un voto in meno? Penso sia una cosa soggettiva.

Skill:
In uno sparatutto non si può parlare propriamente di skill. Lascerei questo campo in bianco. Ma le skill ci sono. Le considererei più abilità di supporto. Aiutano a svolgere il ruolo che si ha in un certo senso. Un cecchino con volo può nascondersi meglio. Un invader con ancoraggio può entrare nella base avversaria più rapidamente.

Crafting Skill:
Non esiste (se non vogliamo considerare la fumbi dance, che però è più una sorta di lotteria). In fondo è una caratteristica da giochi di ruolo, è rara negli altri tipi.

Quest:
Servono principalmente a guadagnare pen per rinnovare l'equipaggiamento. Diciamo che in effetti si tratta perlopiù di condizioni che, se rispettate, fanno ottenere il premio in questione. Ad esempio usare 5 volte la spada, oppure fare 3 salti a parete.

Territorio:
Dato che non c'è un territorio userò questo spazio per descrivere le modalità di gioco. La chaser permette di combattere in coperativa contro un giocatore che ha assunto poteri straordinari. I giocatori devono sopravvivere, il chaser deve uccidere più giocatori che può, il tutto entro un tempo limite.
La Touch Down è una sorta di rugby, in cui il portatore della palla viene ucciso invece che placcata (e anche tutti gli altri giocatori insomma)
L'arcade non ho avuto modo di provarla.
Il Death Match è un classico uccidi e non farti uccidere. Tipicamente gli scenari sono fatti apposta per i cecchini che si divertono un mondo a caricare cannoni e fucili al massimo nascosti in qualche angolo remoto dello scenario, in attesa di qualche avversario sprovveduto!

Conclusione:
No, S4 league non è un semplice sparatutto. E' un miscuglio fra più modalità che permette una varietà di scelta e di opzioni molto ampia. Si può decidere di curare durante un DM, così da giocare in coppia. Si può fare il cecchino durante un TD per salvare chi porta la palla all'ultimo istante. Si può invadere usando la spada.
L'unica vera pecca è l'enorme presenza di cheater, che tende a rendere un gioco con potenzialità davvero enormi deprimente e alla mercè di persone che non sono in grado di giocare ma che vogliono vincere lo stesso, facendo perdere la voglia a chi si impegna davvero.

Opinione di Crash:
E' un gioco molto bello, ben formato e con un buon design di livelli, anche se ogni tanto nella community intravediamo gente che snobba i giocatori. Tra le altre cose il gioco offre buone modalità e c'è un buon numero di gente online, do 7 su 10.

Screenshots:


L'interfaccia diventa chiara una volta imparato il siginificato di tutti i simboli


Stare esposti così durante un Touch Down non è certo prudente considerati gli sniper (cosa che ho scoperto a mie spese)


Il chaser è la mia modalità preferita probabilmente


Questo scenario da Death Match è il tipico scenario pieno di nascondigli da dove cecchinare