lunedì 28 febbraio 2011

Game cookies: il "gusto" della sorpresa (Puntata 2)

Ciao a tutti,
continua la neonata rubrica di recensioni di giochi casuali! Per oggi è uscito un gioco particolare e che sinceramente mi è sempre piaciuto parecchio: nientemeno che Final Fantasy XII! Ma non vi rivelo altro, buona lettura!

Premessa

Ho premuto il pulsante "Open that cookie!" preparandomi a trovare chissà quale altro gioco indecente dal mio archivio. Dopo aver provato Ratchet & Clank l'altezza non conta ormai potevo veramente trovare di tutto. Quando è uscito FF XII sono rimasto piacevolmente colpito, anche se con una punta di amarezza. Eh si, perchè in questo genere di giochi quando riprendi a giocare ti senti un po' sperduto, perchè devi ricordarti come funzionavano gli schemi che avevi programmato l'ultima volta che ci avevi giocato. E' così che ho preso la guida ufficiale e mi sono messo al lavoro...

Grafica

Essenzialmente vi do due consigli:
1. NON giocatelo su un televisore HD
2. Se proprio usate un televisore HD NON giocatelo su una PS3 retrocompatibile
Effettivamente io mi trovavo nel secondo caso e non è stato per niente divertente. Innanzitutto sul televisore HD i personaggi erano orribili, perchè la vecchia grafica della ps2 non era per nulla definita mentre quella del televisore HD ha una definizione eccezionale, con la conseguenza che lo schermo si vede abbastanza sfocato/pixelato. Inoltre la ps3 ha delle modalità che sono "schermo intero" e "schermo normale" e se non trovate la combinazione adatta fra il televisore e la ps3 vedrete l'immagine troppo schiacciata, o troppo alta, o coi bordi neri, ecc ecc. Il mio televisore ha passato l'80% del tempo a cambiare formato ad ogni variazione di scena e la cosa sinceramente è alquanto stressante.
Se invece fate riferimento ad un vecchio televisore a tubo catodico, per essere una grafica da PS2 non è niente male, anzi, è anche piuttosto curata a mio parere. Paesaggi ed effetti speciali naturalmente sono caratteristici di Square Enix. Non possiamo contare sulla perfezione grafica di FF XIII, ma il XII è un suo degno predecessore.

Audio

Accuratamente lavorato dalla fantastica orchestra Square è naturalmente meraviglioso sotto ogni punto di vista. Fra l'altro ritornano rielaborazioni dei pezzi classici, come la fanfara della vittoria. Secondo la mia opinione uno dei pezzi più carichi e maestosi della colonna sonora di questo gioco è la soundtrack "Boss Battle", che potete sentire nella maggior parte delle battaglie contro i boss, fin dai primi momenti di gioco.

Trama

Probabilmente uno dei punti fragili del gioco. E' molto molto confusa; da un momento all'altro l'obiettivo del viaggio dei protagonisti cambia e non si ha mai una meta fissa. Si parte con l'idea di derubare un castello, si finisce alla ricerca di spade giganti, pietre, gingilli, orecchini, rossetto, smalto per unghie con nomi fantastici come "Pinzetta per le sopracciglie della saggezza" o "Frullatore dalle lame incantate" ecc ecc. Naturalmente ci sono anche 8000 subquest e il gioco si disperde tantissimo. Sinceramente quando ho riacceso il gioco mi sono ritrovato in posto e non ricordavo perchè ci ero finito nè dove dovevo andare.

Gameplay e Giocabilità

Questo gioco presenta un'innovazione particolarissima nel sistema di combattimento, che permette di giocare anche quando non si ha la play station 3 davanti! A differenza dei vecchi episodi, dove si selezionava ciò che doveva fare ogni personaggio e il gioco si svolgeva a turni, in questo episodio molto del combattimento si sviluppa prima di combattere. Detto così sembra strano, ma sotto un'analisi attenta si può notare quanto questo sistema sia intelligente e comodo. La Square lo ha chiamato Gambit: consiste nel creare l'IA di ogni pg in modo che sappia cosa fare in ogni situazione. Un gambit standard per un mago è ad esempio:

Alleato con HP <10%

in questo modo se uno dei pg inizia a perdere l'energia il mago del gruppo si occuperà automaticamente di curarlo. Qual'è il vantaggio di questo sistema di combattimento? Innanzitutto si possono elaborare nuove strategie in ogni momento. Il sistema di combattimento può essere variato a seconda delle situazioni e tutta l'azione di gioco diventa più veloce: invece di dover selezionare l'azione di ogni pg uno alla volta, selezioneremo solo le azioni che vogliamo cambiare rispetto al combattimento standard. A parole sembra complicato, ma con un po' di pratica si scopre che è semplice ed intuitivo.
Parlando delle opzioni di combattimento ce ne sono molte, troppe: tonnellate di magie e tecniche, così tante che alcune vi dimenticherete addirittura di averle.
Oltre a riportare gli standard di ogni Final Fantasy tengo a sottolineare quanto questo episodio sia longevo: quando ho aperto il disco mi sono reso conto di avere 102 ore di gioco e non averlo ancora finito. Questo perchè ci sono tantissime subquest, boss opzionali e magie e pezzi dell'inventario da sbloccare. In effetti non so se il fatto che il gioco sia così lungo può essere considerato positivo o negativo, penso dipenda dai punti di vista.

Conclusione
Riuscirò mai a finire questo gioco? Non ne sono sicuro: è troppo lungo e ampio. E poi una volta finito ci sono ancora altre missioni secondarie da completare. In base al Guinnes World Record dei videogiochi, il drago Yazmat, uno dei boss segreti del gioco, è il più resistente di tutti i Final Fantasy fin'ora creati, dall'alto dei suoi 50 milioni di HP. E poi nuove strategie, nuovi incantesimi... c'è ancora tantissimo da fare. E poi non mi venite a dire che il marchio Square non è una garanzia!

domenica 27 febbraio 2011

[IMPORTANTE!] PER I POSSESSORI DELL'AR DRONE PARROT, LEGGETE ASSOLUTAMENTE!

Ciao a tutti,
non avevo in programma questo articolo ma quando mi si è presentato questo problema ho dovuto inserirlo immediatamente in lista per preservare gli altri quadricotteri. Il mio ormai è andato ma un modo per risistemarlo lo trovo, anche se ci vorrà parecchio...

Prima di iniziare a spiegarvi la situazione vi scrivo il concetto subito:

NON COLLEGATE IL VOSTRO QUADRICOTTERO ALL'IPHONE NE' TENTATE DI AGGIORNARLO TRAMITE IL COMPUTER!

E adesso vi spiego il perchè.
Stamattina avevo deciso di far volare il mio AR drone dato che presto avrei dovuto scriverci un articolo per il blog. C'era bel tempo, poco vento, non faceva freddo, era domenica... era la giornata ideale. Ho attaccato la batteria al quadricottero e l'ho collegato all'iphone. L'app di radiocomando free flight mi ha avvertito che dovevo aggiornare il firmware del quadricottero. In effetti lo sapevo già perchè poco tempo prima avevo già aggiornato l'app e nelle caratteristiche era segnato che c'era un nuovo firmware per l'AR drone; e in effetti avevo deciso di far volare il mio quadricottero anche per poterlo aggiornare. Così ho iniziato la procedura d'aggiornamento, ho riavviato il quadricottero quando richiesto e sono passato all'installazione. Dopo venti minuti l'installazione non era ancora finita. Allora ho provato a riavviare l'applicazione e ho scoperto che l'iphone non riusciva a collegarsi più al drone. Inoltre i quattro led rimanevano rossi e non cambiava nulla. Dopo un po' ho provato a staccare e riattaccare di nuovo la batteria: i led sono diventati di nuovo rossi e non è cambiato nulla; niente connessione wireless. Allora ho girato il quadricottero è ho premuto il pulsante unpair e il reset: nessuno dei due reagiva. Preoccupato dall'idea che il mio prezioso quadricottero si fosse rotto ho iniziato a cercare su internet una soluzione. Ho trovato questo materiale:

1. Durata degli aggiornamenti
Ho scoperto innanzitutto che la colpa del bloccaggio (chiamato brick) non era mia. Pare infatti secondo le istruzioni descritte dal sito che il processo d'installazione duri intorno ai 10 minuti e non mezz'ora. Inoltre, laddove si staccasse la batteria durante il processo di installazione e poi la si riattaccasse non ci sarebbero danni al firmware, si riavvierebbe semplicemente l'installazione.
Fonti:
"L'installazione dell’aggiornamento dura circa 10 minuti. Non disconnettete la batteria dell’AR.Drone finché i 4 LED motori ed il LED di sistema siano rossi. Se disconnettete la batteria durante l’aggiornamento, l’installazione dovrà ricominciare (e durerà di nuovo 10 minuti)."

2. Brickaggio multiplo di AR drone
Pare che l'annuncio degli AR drone che si brickano ha iniziato a diffondersi nel forum parrot. La sezione update si è riempita di post di utenti che si lamentavano per i danni subiti dal loro AR drone nuovo di zecca. Pare inoltre che, laddove il vostro AR Drone si bricki e contattiate il supporto disperati ci siano solo due soluzioni per non buttare tutto:
1. Inviare l'AR drone alla Parrot che dovrebbe occuparsi della riparazione e riinviarvelo indietro
2. Trovare un raro cavo in grado di connettere una presa USB con una presa a 6 pin (mi pare) e eseguire il ripristino firmware manualmente dal computer
In base alla testimonianza di un utente che ha inviato il suo AR drone alla Parrot, pare che questo gli sia stato restituito funzionante 5 giorni dopo l'arrivo del pacco all'azienda.
Fonti::
"
TWO NEW DRONES, TWO BRICKED DRONES

I was all hyped when i saw all the youtube video's and such. Decided to buy two, one for me, 1 for my wife. I was like, while Im at it, lemme buy 2 extra batteries, and an extra propeller set. Get home and charge the batteries, make wifi network on drone and connect. Load software on ipad - it says there's an update, so i upgraded. (i always upgrade anything, usually leads to better performance). So the progress bar gets to full as its sending update to drone, everything seems ok, once its done it tells me to restart, I unplugged and replugged battery and waited, waited ......leds stayed red and unit never did get a green light on the bottom nor the ipad software do anything other than hang on installing. Both drones fail to broadcast a wifi signal. I bought one for my wife > rinse repeat. So I've spent over $700 on these drones and never flown them. As far as Im concerned I had units that dont like updating. How can they sell something that doesn't have a fall back if update fails? They need to come with a usb cable if a wifi connection cant be established. I have tried to press reset and unpair buttons, but all I get is 4 red leds and no light (color) on bottom led. Tech support walked me thru reset procedure and determined they need to be sent back to company. I cant describe how mad i was at this situation. They usually don't cover shipping cost to them and I was prepared to pitch a but they agreed to cover shipping to them.

TRADUZIONE:

DUE DRONE NUOVI, DUE DRONE BRICKATI

Ero così entusiasta quando vidi i video su youtube e simili. Decisi di comprarne due, uno per me e uno per mia moglie. Comprai anche due batterie e un set di eliche extra. Torno a casa e carico la batteria, creo il network wi-fi sul drone e mi connetto. Carico il software sull'iphone - dice che c'è un aggiornamento, così l'ho aggiornato. (Aggiorno sempre tutto, di solito porta a dei risultati migliori). Quindi la barra del progresso dell'invio dei dati dell'aggiornamento al drone si è riempita, tutto sembrava ok, e una volta piena è uscito scritto di riavviare il drone, ho staccato e riattaccato la batteria e ho aspettato, aspettato... i led rimanevano rossi e l'unità non ha mai mostrato una luce verde sul fondo (l'autore del post intende il led di sistema del drone) nè l'app dell'ipad ha fatto altro che rimanere sopra installazione. Entrambi i drone non inviavano nessun segnale wi-fi. Ne ho comprato uno per mia moglie > stessa cosa. Quindi ho speso oltre 700$ per questi drone che non hanno mai volato. Così come sono interessato al fatto di avere delle unità a cui non piace essere aggiornate. Come possono vendere qualcosa che non può essere riavviata se l'aggiornamento fallisce? Dovrebbero venderla con un cavo USB nel caso la connessione wi-fi non possa essere stabilita. Ho provato a premere i pulsanti reset e unpair, ma tutto quello che ho ottenuto sono 4 led rossi e nessuna luce (colore) sul led sul fondo. Il supporto mi ha guidato nella procedura di reset e hanno detto che era necessario che inviassi il mio drone all'azienda. Non posso descrivere quanto mi sono arrabbiato a quel punto. Di solito non coprono i costi di spedizione verso di loro ed ero pronto ad arrabbiarmi, ma loro hanno acconsentito nel coprire i costi di spedizione."

"update: Finally got both my drones back from parrot today. They got them on Monday, I received them Friday

TRADUZIONE:

aggiornamento: Finalmente oggi ho avuto indietro il mio AR Drone dalla parrot. Lo hanno ricevuto lunedì e mi è arrivato venerdì."

3. L'intervento della Parrot e il funzionamento del bug
Sotto l'enorme pressione degli utenti la Parrot ha rilasciato un comunicato ufficiale sul forum dove scrive che sta analizzando approfonditamente la situazione e che il problema si presenta solo se tentate di aggiornare il vostro Parrot da un firmware precedente al 1.4.7. Naturalmente questo avviso rilasciato sul forum è stato seguito da una lunghissima serie di proteste da parte di utenti irritati per i loro Drone brickati.
Fonti:
"Hi Guys,
We are currently investigating issues that can be experienced if your AR Drone is not on version 1.4.7 and you try to update to the latest version 1.5.1. This seems to only affect AR Drones that are currently on versions older than 1.4.7 before the update. This is being looked into with high prioty and I will keep you posted.

TRADUZIONE:

Ciao ragazzi,
al momento stiamo analizzando il problema che si crea se il vostro AR Drone non è alla versione 1.4.7 e provate ad aggiornarlo all'ultima versione 1.5.1. Pare che questo problema possa verificarsi solo sugli AR Drone che sono attualmente ad una versione più vecchia della 1.4.7 prima dell'aggiornamento. Il problema è sotto analisi con alta priorità e vi terrò aggiornati."

Queste sono le foto del mio Drone brickato, purtroppo almeno fino alla risoluzione del problema non cambierà aspetto...



Se il vostro AR Drone si è brickato non andate nel panico: il problema è sotto analisi e una soluzione c'è sicuramente, c'è solo da aspettare. Nel frattempo ho scritto una mail al supporto, vi aggiornerò sul problema il prima possibile.



sabato 26 febbraio 2011

Il nuovo servizio di google

Ciao a tutti,
oggi vi posto solamente una pagina fun perchè purtroppo mi trovo in ritardo con dei materiali per i prossimi articoli e quindi non posso pubblicarvi niente di nuovo al momento.
La pagina di oggi la vince Tizio degli fg con la sua risposta geniale alla domanda di Hyperion su dove poter scaricare musica!



venerdì 25 febbraio 2011

Alla scoperta di LBP 2! (Quarta Puntata)

Ciao a tutti,
oggi pubblico un'altra puntata di alla scoperta di LBP 2, con nuovi livelli da esplorare, la metà dei quali è stata estratta utilizzando la funzione che fortuna. Per sapere come rigiocarli poi sulla vostra ps3 potete consultare la terza puntata di Alla scoperta di LBP 2 dove è segnato un minitutorial su come fare. Buona lettura!

1 try kill u (For 1 Player Only) Don't Any Move (OK)

Recensione:
"Wow, questo livello è sensatissimo! No, scherzavo. E' orribile, non ha alcun senso. Cioè, è lungo, spoglio e non c'è praticamente niente d'interessante, niente!"
Valutazione: BUU


Recensione:
"Non è che questo livello non mi piaceva. No, mi ha proprio disgustato. E' orribile! Un carro armato di carta da parati! I soldati inguardabili! Bug dovunque! I pulsanti staccati da terra che fra l'altro non reagiscono bene! Sembra fatto da una scimmia in calore. Decisamente uno dei peggiori livelli che io abbia mai giocato"
Valutazione: BUU


Recensione:
"Questo livello non ha nessun senso. Userete una moto su uno scivolo pieno di roba posizionata senza nessun senso, vi si incepperà e vi saranno scattate perlomeno 30 foto che vi riempiranno completamente la cabina fotografica. Fossi in voi non ci enetrerei nemmeno"
Valutazione: BUU


Recensione:
"Questo fantastico livello è stato assemblato da un Babbuino che premeva il tasto x a caso girando nel menù popit. Questa sottoforma di platform non ha un briciolo di grafica ed è realizzata malissimo. Fra l'altro mi chiedo cosa abbia fatto la povera griglia per essere odiata così tanto da tutti"
Valutazione: BUU


Recensione:
"Bello! E' chiaro che è un livello di LBP 1 ma devo dire che è fatto molto bene. Ho amato troppo la nave-mitra! Secondo me andrebbe aggiornato con LBP 2, come ho letto in alcuni commenti "ha delle potenzialità""
Valutazione: YEAH


Recensione:
"Carino! Anche questo si vede che proviene da LBP 1, ma è ben fatto e lo trovo divertente, anche se aggiornato lo sarebbe di più. All'inizio c'è un piccolo bug che a volte può essere fastidioso"
Valutazione: YEAH


Recensione:
"Immagino nascesse come platform, ma non è granche, deve essere necessariamente migliorato"
Valutazione: BUU


Recensione:
"Beh, non so che dire. Mi sembra un po' superficiale e poi le luci basse non fanno vedere niente. Ma i pg sono realizzati bene (Excalibur alla fine!), quindi sarebbe un po' sul punto medio fra yeah e buu. Gli do uno yeah di incoraggiamento sperando che venga presto aggiornato in positivo!"
Valutazione: YEAH


Recensione:
"Come grafica fa schifo. Schifo, schifo, schifo, molto trascurato. Ma è un rompicapo davvero ben fatto, anche questo merita uno Yeah di incoraggiamento, ma necessita assolutamente più cura!"
Valutazione: YEAH


Recensione:
"Bello, geniale, innovativo, fresco! Mi chiedo come mai abbia così poche visite! Unica pecca: io farei passare più lentamente le istruzioni. Comunque davvero fantastico, non vedo l'ora di vedere il continuo"
Valutazione: YEAH

E anche per oggi abbiamo finito! A presto con altri nuovi livelli di LBP 2!

giovedì 24 febbraio 2011

The Adventure Diaries: La famiglia Browne (Quinta puntata - The sims 3)

Ciao a tutti,
vi chiederete cos'è questa nuova rubrica e quand'è che sono uscite le puntate precedenti. Ebbene, ricordate il diario del priest di WoW? Le puntate precedenti sono quelle e non ho fatto altro che trasformare quegli articoli in una rubrica ed espanderla ad altri giochi. Questa è la prima puntata della famiglia Browne di The Sims 3, buona lettura!

Tomika è il fantasma della famiglia. Sposatasi sul punto di invecchiare con il giovane Francesco Browne è morta recentemente di vecchiaia ed è stata riportata in "vita" da suo cognato Claudio. Adora l'aria aperta, crede nel vero amore ed è atletica, quindi adora fare jogging nel parco. E' anche un po' distratta, ma sa far fronte alle situazioni pericolose grazie al suo coraggio. Il suo sogno è diventare un superspia e ha le capacità per realizzarlo!

Caro diario,
chi l'avrebbe detto che mi sarei ritrovata a scrivere sopra di te in quanto capostipite attuale della famiglia anche se non sono originaria di questa unità familiare ma sono stata acquisita? L'idea di scrivere un diario sulle nostre avventure è stata stupenda. Ora il problema è che ogni tanto mi scordo dove ti hanno messo ed è un bel problema ritrovarti. E mentre do un'occhiata al fuoco che scoppietta qui, nel campo in Egitto dove mi trovo al momento, scrivo pensieri, anche sul mio amato Francesco... certo, fra noi c'è una certa differenza d'età, ma che importa quando l'amore trionfa? Che frasi romantiche, eh? Pensa che ultimamente ho affinato le mie abilità di scrittura dedicandomi a un libro che ho intenzione di pubblicare presto. Sarà una sorpresa, non ti scriverò subito il suo nome! Comunque, quando Claudio mi ha detto che saremmo andati in Egitto per una questione di lavoro ne sono stata davvero entusiasta: una vacanza all'insegna dell'avventura! All'aperto! Scoprendo luoghi pericolosi ed emozionanti come le piramidi, o le tombe egizie! A proposito di tombe egizie, mi ha raccontato mia nipote Alessandra un evento piuttosto spaventoso che le è capitato qualche giorno fa. Era entrata in una piramide, aveva trovato un sacco di tesori, quando all'improvvviso il sarcofago in fondo alla stanza si è spalancato e ne è uscita una mummia che voleva indietro i suoi preziosi! Alessandra allora ha iniziato a scappare, è entrata in un passaggio segreto ed è fuggita fuori della piramide. Per quanto siano forti e potenti queste mummie sono lente e stupide. Comunque anche un bel viaggio in Cina non mi sarebbe dispiaciuto. Mi sarei potuta allenare nel combattimento, penso che sia un'abilità necessaria per una superspia, soprattutto se mi dimentico la pistola, cosa che mi capiterà spesso immagino. Ora che ci penso sono morta, non capisco perchè dovrei aver bisogno di difendermi... comunque le arti marziali sono appassionanti e io adoro fare sport. Tuttavia questa vita all'avventura qui nel campo ha anche i suoi lati negativi. Ad esempio il cibo. Si fa un pasto veloce e via, subito a cercare nuove emozioni o ad esplorare nuovi luoghi. Ogni tanto vorrei prepararmi una buona ratatouille, di quelle che so fare io, ma non c'è il forno e mi devo accontentare del sushi, o del pane e marmellata e sinceramente non sono granchè. Poi al momento non ho passato grandissime avventure... in una cava di rame neanche tanto grande ho trovato una reliquia perduta e l'ho regalata al mio amato Francesco e poi mi hanno chiesto di trovare solo rame e oro per fregare i turisti che vengono in visita qui. Ora che ci penso probabilmente anche io sono una turista e potrei essere fregata. Oh, beh, dettagli. Se non altro per spostarmi in questo posto che è letteralmente enorme ho il mio bel kenspa e poi che panorami che si possono vedere qui intorno, sono semplicemente mozzafiato, soprattutto al tramonto. Magari potrei andare davanti alla grande piramide a guardare il sole che si posa sull'orizzonte insieme a Francesco. Ma le cose vanno ancora bene fra noi? Non siamo più sposati in fondo, io sono morta e quando ci si sposa la condizione è "finchè morte non ci separi". Se capitasse qualcosa probabilmente ne soffrirei tantissimo... ma so che in realtà Francesco mi ama e nulla ci separerà mai, nemmeno la morte. Sono stressata, meglio che mi goda i giorni di vacanza rimanenti senza pensare a niente. Quanti ne mancano? Sette. No, otto. Forse sei cinque. Oh, ecco, si cinque! Ci sentiamo caro diario, magari la prossima volta avrò anche qualche altra avventura da scrivere.
P.S: Francesco ti amo <3 la tua morta Tomika

mercoledì 23 febbraio 2011

Bimbominkia Note - 24° puntata / 25° puntata

Ciao a tutti,
oggi nell'entusiasmo per il mio probabile ruolo in uno spettacolo vi posto altri due capitoli di Bimbominkia Note, come al solito buona lettura!

Ventiquattresima puntata

Sigla di Phoenix Wright Ace Attorney: Justice For All

Regista: Stop! Cosa c'entra quella sigla?!
Wright: sono venuto come suo avvocato difensore signorina Jessica.
Regista: Uhm???
Light: ti ho denunciato per furto aggravato!
Regista: Ma che cazzo vuoi coglione??
Light: mi hai rubato il Death Note!
Regista: Tu devi farti curare.
Light: vedremo domani al processo!! Come accusa c'è Franziska Von Karma
Regista: Quella della frusta e i capelli azzurri?
Light: esatto! Farà vedere i sorci vedi al tuo avvocatuncolo!

Regista: Light...
Light: eh??
Regista: Chupa.
Light: °_°

Wright: Innanzitutto mi deve dire chi è esattamente lei.
Regista: Cosa vuole?? MA NON VEDE CHE QUEL TIZIO E' UN COGLIONE??
Light: *si ciuccia il pollice*

Von Karma: eh che due palle però non si possono mai vedere le Mew Mew in pace che salta fuori un processo o.o
Wright: su col morale.. vuole fare una sfida a Brawl?
Von Karma: per me va bene °_°
Regista: Ehi! anche io voglio giocare a Brawl!
Tutti PG dn e SPM: MA LE SEMBRA IL MOMENTO??
Crow: lo sapevo.
Mangecu: bah.. irresponsabile!
Regista: Vuoi giocare anche tu Mange?
Mange: si!!!

i quattro vanno a giocare

Crow: ehi e io..?
Tutti: °_°
Merlocchio: che pizza, uff

Intanto nella sala giochi...

Regista: Puaaaaaaaah! MUORI SNAKE!!
Wright: crash! SI FUORI DAL RING! YEAH
Von Karma: MUORI KIRBYYYYY
Mange: FORZA LUCARIO! AMMAZZALI TUTTI!
Regista: Non riuscirete mai a sconfiggere il mistico Kirby! WAAAAAAH

Kirby uccide tutti

Mange, Von Karma, Wright: noooooooooooooooo
Regista: *riot*
Mange: ma non è giusto uffa!!
Regista: PERDENTI! AHAHAHAAH *balla la caramelldansen*
Von Karma: buaaaaaaaaah NOOOOOOOOO IO SONO PERFETTAA!!

Regia: ma basta cavolo! Che programma diseducativo O.O
Regista:Ma zitti!
Regia: come zitti! Non potete zittire la regia...
Regista: The apple is on the table.
Regia: eeeh?
Tutti: CHUPAAAAA!
Regia: merda ci siamo cascati di nuovo.

Nella sala staff...

Poppy: HO RITROVATO LA MIA LUMAAA!
Kiara: ah si.. dov'era?
Poppy: era.. ehm andata a.. ehm...
Rika: la collina dove si ritrova la specie di Misora
Misora: qualche problema se faccio il mestiere più antico del mondo?
Kiara: e tu che vuoi? SPARISCI! *tira calcio nelle parti basse*

Rika: *legge il giornale*
Poppy: *fuma una sigaretta*
Kiara: *fa esercizi di karate*
Luma: *meglio non dirlo*

Regista: E ora si conclude il nostro capitolo! Salve e a presto!
Regia: salve e a presto?? Ma sono due cose completament..
Regista: *Tira ciabatta in bocca*

Wright: OBIEZIONE!!
Edgeworth: OBIEZIONE!!
Von Karma: OBIEZIONE!!
Payne: OBIEZIONE!!
Mia: OBIEZIONE!!
Regista: Ma cos'è?? Il Club degli OBIEZIONE!! ?
Wright: no ci stiamo esercitando per il processo di domani.
Regista: Con 3 PROCURATORI e DUE AVVOCATI DIFENSORI??
Mia: verrà processato l'uomo con più crimini al mondo.
Regista: E cioè..?
Mia: hkwfcr
Regista: EEhhhhh??
Tutti: CHUPA!
Regista: °_° questo.è.un.mio.scherzo.io.vi.uccido.tutti. TUTTI!!!!!!!!!! *raptus omicida*

Venticinquesima puntata

Alieno: siamo qui per conquistare la terra dove sono le bistecche che avevamo ordinato?
Matsuda: cip-cip-cip
Alieno: ma in che lingua parla?? in Marziano?
Regista: No no.. è solo un po' confuso dato che ieri ha imparato la tabellina dell'uno.
Alieni: questa è la pizzeria Wendy..?
Regista: No questo è il set di.. o meglio ERA il set di Bimbominkia Note
Alieno: ah scusate terrestri ci saremo sbagliati di qualche galassia.. Ugo carica lo sgrumbolone si torna a casa.
Ugo: Per questo protozone di mineralesimo di anno luce niente pizza..?
Alieno: sembra di si..
Ugo: nooH volevo la pizza alla marziana di Opllo, questo protozone di mineralesimo di anno luce ti dava anche il robottino di Gundam in omaggio...

Regista: ... Ho deciso.
Tutti: cosa?
Regista: Faremo una vacanza.. sulla luna!
Poppy: siiiii! Non vedo l'ora!
L: ma chi paga per costruire il razzo?

Tutti fissano L

L: c-c-cosaaa? NON SE NE PARLA NEMMENO!

Wright: potremmo usare i soldi dei procuratori
Edgeworth: ehi vacci piano che questo mese devo ancora pagare l'affitto dela cantina..

Regista: Dopo una serie di discussioni di litigi e di risse con spargimento di sangue *in sottofondo rissa! rissa! rissa!* abbiamo finalmente deciso che.. *parrucca in bocca* mmmmmppff *sputa* il finanziatore del viaggio sarà.. *ciabattata* aaaaaaaah *uccide Matsuda* sarà L!
L: perchè sempre io?
Regista: Perche sei staricco e strafottente. E ora al lavoro!
Tutti: dobbiamo costruire NOI il razzo??
Regista: Si dovete costruire VOI il razzo O.O
Rika: maledetta despota...
Regista: Ma chi ha detto voi?? Rika, Poppy e Kiara no O.O
Blumiere: e dopo tutta quella divina commedia nemmeno io sono esonerato ç_ç..?
Farfalà: No! E ora al lavoro pelandroni

...mentre i lavori procedono ecco cosa combinano le autrici...

Rika: e a questo punto Nearocchio...
Poppy: duunque.. Luc è..
Kiara: il gemello della magatama..
Regista: Vedo che ognuna sta ripassando le proprie Fan Fiction XD

Luma: BAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAARP
Regista: °______________°
Poppy: luma! Dopo mangiato devi fare un RUTTINO non un RUTTONE
Luma: io sono tuo padre.
Tutte: O____________O OMG

martedì 22 febbraio 2011

Play Station Home: come passare un pomeriggio con gli amici (quarta parte)

Ciao a tutti,
oggi continuo con la recensione delle zone a tema di Play Station Home, questa volta ho visitato le zone di Burn Zombie Burn, Capcom e Loco Roco! Buona lettura!

Il primo spazio in cui sono stato è quello di Burn Zombie Burn. Non ho mai giocato a questo gioco, ma penso che si tratti di un genere umoristico sopra gli zombie. La sua zona è alquanto suggestiva, un cimitero dai tratti un po' cartoonosi, popolato da Zombie e con un minigioco sul retro. La musica è molto ripetitiva e alla lunga stanca, ma a seconda delle stanze dove entrate può cambiare. Per chi supera il labirinto sul retro c'è una ricompensa e l'accesso alla disco-cappella del cimitero! Nella chiesa principale si può assistere al trailer del gioco. Nella zona laterale invece potrete fare degli acquisti a tema da uno zombie venditore.


Il cimitero di Burn Zombie Burn è inquietante e divertente allo stesso tempo. Notare sulla sinistra lo zombie sandwich che annuncia la fine del mondo.


Il labirinto sul retro è lungo, ci sono degli zombie che vi danno la caccia e avete solo poco tempo per completarlo, ma alla fine vi aspetta una ricompensa!


La cripta discoteca è il luogo più allegro di tutta la zona. Forse è un po' piccola.

Visitato quindi il cimitero sono rimasto in tema Zombie e ho visitato il set di Resident Evil di Capcom! Lo scenario è curato e dettagliato e da tutta l'impressione di essere un villaggio post atomico. E' totalmente devastato e se c'è poca gente in giro anche abbastanza inquietante. Spaventosa la macelleria in fondo al villaggio, chiaro simbolo di tutti i film horror con pazzi armati di accetta. Mentre visitate il luogo potrete anche acquistare degli oggetti a tema da un negozietto a lato strada.


Questa zona è la riproduzione di un tipico paesaggio post-atomico. E' anche piuttosto inquietante.

Sono passato poi al laboratorio di Street fighter, sempre di Capcom. Questa zona è totalmente vuota, non ha tanto senso e non c'è nemmeno un effetto sonoro. Al centro pare che ci sia un minigioco, ma non è chiaro come vi si acceda. L'unico passatempo qui è il negozio sul fondo dove si possono fare acquisti di oggetti a tema.


Questa zona è davvero deprimente, è vuota e non c'è quasi niente da fare. E non è nemmeno tanto grande.

Ultimo luogo visitato, e probabilmente il più ampio e curato di questo articolo, è lo spazio di Loco Roco. In questa zona vi trovate sopra la nave Mui Mui, che risulta essere rilassante, colorata e pienissima di passatempi! Sulla nave la valuta è in pikori, delle piccole sferette rosse che si possono ottenere in diverse maniere: potrete ballare affianco ai mui mui tristi, farvi seguire dai Loco Roco vicino alle piante dondolanti e ballarci vicino per ottenerne altri, potrete scommettere i vostri Pikori in gare di nuoto fra pinguini per raddoppiarli, triplicarli, quadriplicarli o addirittura quintuplicarli e potete anche dare un'occhiata alla meravigliosa isola dei Loco Roco usando dei binocoli. Per quanto riguarda i negozi la nave ne è cosparsa: c'è un negozio che vende oggetti Loco Roco in cambio di soldi reali, un negozio che li vende in cambio di Pikori e negozi dove è possibile comprare una delle tante versioni di Loco Roco per Ps3 in formato digitale. Per finire c'è anche un minigioco che però non mi è tanto chiaro come funzioni, dove lo scopo probabilmente e creare raggruppamenti di loco roco di uno stesso colore più grossi possibili.


La nave mui mui è un paradiso tropicale galleggiante. Rilassante, colorata e soleggiata è un ottimo posto dove passare il tempo con gli amici, magari seduti ad un tavolo all'ombra delle palme.


Dalla ringhiera si può vedere la splendida isola dei Loco Roco, ma la si può osservare meglio anche dai binocoli sulla terrazza posteriore.


Il bar sulla terrazza anteriore ricorda un tipico punto di ristoro all'aperto di una nave da crociera. E' così rilassante che sarebbe fantastico poter entrare nella televisione e godersi un po' della brezza marina della nave sotto il sole e gustarsi un cocktail!


L'enorme ananas nella zona anteriore della nave nasconde al suo interno una serie di negozi dove è possibile comprare in formato digitale i vari giochi di Loco Roco.

E anche per oggi abbiamo finito di analizzare un'altra parte di Play Station Home, ma le zone a tema sono davvero tantissime! Quindi ci vediamo alla prossima!

domenica 20 febbraio 2011

F.U.Q: Frequently Unanswered Questions (Puntata 1)

Ciao a tutti,
oggi vi scrivo un articolo corto: la prima puntata della nuova rubrica F.U.Q: Frequently Unanswered Questions. In questa rubrica analizzerò delle domande che ho scoperto essere senza risposta, anche cercando su internet. Non mi resta che augurarvi buona lettura!

1. Come si fa a mettere un contenuto in ogni post su blogger?
"Allora, questa domanda mi era sorta perchè volevo integrare la magia di link di LBP e il bottone mi piace di facebook in ogni post che pubblicavo. Sono andato a cercare su internet e pareva che questa domanda avesse una risposta. In tutti i post che ho trovato c'era sempre segnato di metterlo dopo il tag "data:post.body" che però davvero non riesco a trovare! Che sia stato rimosso da google o che mi manchino delle impostazioni per farlo magicamente apparire?"

2. Perchè google adsense afferma cookie disabilitati quando nel browser sono abilitati?
"Questo adesso è davvero un mistero. Ho cercato su internet e ho scoperto di non essere l'unico con questo dilemma, eppure gli altri non fanno altro che rispondere di riattivarli, ma i miei sono attivi! Ho solo una soluzione per questo problema: usate Internet Explorer. Ma solo per adsense, sia chiaro"

3. Perchè quando viene l'influenza a volte la gola si restringe e ingoiare fa venire la nausea?
"Uh, fu davvero orribile quando mi ammalai! Stavo nel letto e ogni volta che ingoiavo sentivo tutto il percorso della saliva nella gola e poi l'arrivo nello stomaco e mi sentivo malissimo, come se avessi ingoiato un boccone enorme! Ho passato una mezza nottata con questo problema. Su internet naturalmente non c'è risposta. Ma una soluzione ce l'ho, me l'ha detta il medico il giorno dopo che mi è venuto questo problema. Pare che questo fastidio sia causato dai muchi che si accumulano nella gola e formano una sorta di patina che fa venire la nausea. Soluzione: areosol. E' noioso ma risolve il problema"

E per oggi vi pubblico questo piccolo articolo. Ricordate che se avete anche voi domande senza risposta potete scrivermelo all'indirizzo segnato nella scheda contatti nella barra sulla destra!

sabato 19 febbraio 2011

Game cookies: il "gusto" della sorpresa (Puntata 1)

Ciao a tutti,
oggi pubblico finalmente la nuova rubrica che ho in programma da un po' di tempo. In questa rubrica estraggo a caso un gioco che non ho ancora finito utilizzando i fortune cookies di backloggery e ne scrivo la recensione, indifferentemente da piattaforma, tipo di gioco ecc ecc. Oggi recensisco Ratchet & Clank: L'altezza non conta, buona lettura!

Premessa

Questo gioco ha fatto questo percorso il giorno che l'ho comprato:
- Esci dalla confezione
- Entra nella psp
- Stacci per due ore
- Entra nel portadischi praticamente per sempre.
Ammetto che forse avevo valutato un po' troppo rapidamente in passato, ma non avevo nemmeno tutti i torti. Come gioco non mi ha entusiasmato granchè, anzi, ha alcune pecche che rovinano un idea di base niente male.

Grafica

Beh, un lavoro non male. I video hanno un'ottima definizione e sono parecchi, questo è certamente un punto a favore del gioco. Ma alcune animazioni sono praticamente indecenti: se si cade nel vuoto Ratchet ad un certo punto cade sul posto, l'onnichiave passa tranquillamente attraverso muri e nemici e diciamo che come grafica ci si poteva anche impegnare un pochino di più. Gli sfondi sono indecenti: alcuni sembrano quasi disegnati.

Audio

Soggettivamente penso che le musiche siano orribili. Ma questa è una mia opinione: oggettivamente si adattano ad ogni situazione e la rappresentano molto bene. Anche il doppiaggio è realizzato molto bene. Ma le musiche comunque mi piacciono poco e niente.

Trama

Sfortunatamente non ho avuto il tempo di finire il gioco, ma quel poco che ho visto non mi ha convinto davvero per niente. La trama è poco chiara dall'inizio alla fine. In ogni video c'è Clank che dice "Ho trovato le coordinate". SEMPRE. E poi si va in un mondo di cui non si sa il nome nè perchè lo si sta visitando. Ci si sposta a ripetizione senza capire il perchè. Quell'accenno di trama che c'è è piuttosto superficiale e gioca pochissimo sulla suspance in quanto tenta di tenere nascoste informazioni che diventano piuttosto ovvie nei filmati.

Gameplay e giocabilità

Ah, arriviamo alle note dolenti (come se quelle sopra citate non lo fossero)! Il gameplay e la giocabilità sono croce e delizia di questo gioco. In particolare la seconda: giocabilità è una parola che non esiste in questo disco. Qui si parla di "frustrazione". Il 90% delle azioni si svolge con una difficoltà estrema, non oso pensare quella della modalità sfida. Fra l'altro è bene comprare sempre le armi messe a disposizioni dai negozi, perchè, anche se non è scritto da nessuna parte che è obbligatorio prenderle, il non averle causerà tanta tanta tanta frustrazione nel giocatore che si ritroverà con situazioni irrisolvibili senza l'oggetto in questione. Mancano i soldi? Affari vostri: prima o poi troverete il modo di guadagnarne abbastanza per procedere avanti col gioco, magari in una maniera lunga e noiosa. I combattimenti coi boss sono lenti e ripetitivi. Bisogna ripetere la tattica che si impara nel giro di 5 minuti almeno 6000 volte per annullare completamente l'energia del vostro avversario. Non è che potete usare quella tattica: O usate quel metodo O morite, sono due le opzioni.
Il gameplay invece è un piccolo isolotto in un mare desolato: è sempre fresco e innovativo grazie all'inserimento continuo di nuove armi. Le armi inoltre si evolvono e possono essere migliorate usando i "Bolt", la valuta del gioco. E poi nei tempi morti si possono affrontare tanti minigiochi per passare il tempo e guadagnare nuove armi e armature. Anche il fatto di poter ottenere diverse armature e poter salire di livello rende il ampio e sempre fresco.

Conclusione

Ricordo che quando comprai questo gioco pensai "Mi hanno parlato bene di Ratchet & Clank. Perchè non provarlo?". Poi l'ho provato, mi sono bloccato e l'ho lasciato perdere. Adesso l'ho ripreso e l'ho riprovato sapendo di essere diventato più bravo nei videogiochi. Sono andato avanti, ma non ho scoperto nulla di nuovo: questo gioco di Ratchet & Clank non mi piace. Non mi piace che sia così complesso, che sia ripetitivo e che non sfrutti tanto il cervello quanto il pulsante X. Avete presente Zelda Twilight Princess? In ogni dungeon si otteneva un nuovo strumento e lo si usava in tante maniere diverse per completare il labirinto. Il concetto di questo gioco dovrebbe essere questo, ma riesce ad essere solo una brutta copia del gioco epico che ho citato sopra: le armi qui vengono usate nella stessa maniera con ripetitività e questo non è per nulla epico e divertente.

venerdì 18 febbraio 2011

Alla scoperta di LBP 2! (Terza Puntata)

Ciao a tutti,
oggi continuo con la rubrica "Alla scoperta di LBP" che, in occasione dell'uscita della seconda edizione di questo fantastico gioco, si trasforma in "Alla scoperta di LBP 2". Purtroppo ho dovuto abbandonare la vecchia formula della diretta perchè ho dovuto lavorare da solo, un po' per problemi tecnici e un po' per problemi "di noia".
Avrei voluto aggiungere la tecnologia "Magia di link", proposta nei Widget del sito di LBP 2, ma per motivi non chiari pare che il widget al momento non funzioni. Per questo dovrete arrangiarvi con i link dei livelli e aggiungerli manualmente alla vostra coda per adesso, ma spero che presto la Media Molecule si occupi di mettere a posto la magia di link.

Minitutorial: giocare i livelli linkati sopra la vostra ps3
1. Cliccare sul link del livello
2. Se non avete ancora effettuato l'accesso al sito ufficiale di LBP 2, effettuatelo usando i dati del vostro PSN
3. Cliccate sul pulsante "Aggiungi alla tua coda"
4. Accendete la vostra PS3 e avviate LBP 2
5. Selezionate comunità e accedete alla vostra coda dall'apposito pulsante.
6. I livelli che avete aggiunto alla coda dal computer sono lì pronti per essere giocati!



Recensione:
"Lag, lag, lag e ancora lag. Naturalmente questo livello non ha alcun senso possibile. Ma davvero nessuno. Cosa dovevo aspettarmi da un livello senza nome?"
Valutazione: BUU

---


Recensione:
"Un'idea che direi a dir poco geniale! C'è però da considerare il fatto che ormai è uscito LBP 2. Con qualche correzione sarà un livello a dir poco stupendo!"
Valutazione: YEAH

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Recensione:
"Ok, l'idea ci sta pure. Non è cattiva, lanciarsi delle bombe addosso in un livello versus... forse un po' stereotipata. Ma è realizzata malissimo! Innanzitutto, perchè non usare la lingua convenzionale mondiale, ossia l'inglese, nel titolo e nella descrizione? Poi i trampolini non sono incollati al terreno, le bombe sono contate, perchè non usare un emettitore? La grafica e a dir poco indecente."
Valutazione: BUU

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Recensione:
"Bello, mi è piaciuto molto. Sia la parte cinematografica che quella di gameplay. Certo, magari quest'ultima necessita di qualche ritocco, ma per il resto va bene. Una storia un po' triste, ma per ora davvero ben fatta!"
Valutazione: YEAH

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Recensione:
"Carino, era parecchio tempo che lo vedevo in evidenza e l'avevo già provato, divertente sia in single player che in multiplayer! Anche se non ho ancora capito come si usano le mosse finali, forse bisognerebbe aggiungere una legenda con le mosse..."
Valutazione: YEAH

---


Recensione:
"Idea carina e divertente! Mi ha fatto ridere anche il filmatino d'inizio! Ben fatto, forse un po' difficile come minigioco, io lo renderei giusto un pochino più semplice!"
Valutazione: YEAH

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Recensione:
"Divertentissimo e bellissimo! Non vedo l'ora di vedere la parte due! Chissà quanto tempo ci è voluto per fare questa parte, troppo divertente! Mi ha fatto morire soprattutto il finale."
Valutazione: YEAH

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Recensione
"Sarà che non ho capito come funziona, ma per me va decisamente migliorato. Comunque non male. Non so se è un errore ma le spade con movimento telecinetico sono divertenti!"
Valutazione: YEAH

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Recensione:
"Molto carino, davvero fatto bene, mi è piaciuto un sacco! E poi è un'idea davvero particolare che esprime al massimo le potenzialità di LBP 2!"
Valutazione: YEAH

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Recensione:
"Bello! In stile classico di LBP 1 è comunque innovativo, fresco e colorato! D'altronde ha già un sacco di visite, giustificate direi!"
Valutazione: YEAH

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Recensione:
"Artistico e curatissimo. Mi ha fatto davvero sentire un po' in vacanza, per i suoi colori, i suoi divertimenti e la sua fantastica grafica. Davvero bello."
Valutazione: YEAH

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E con questo finisce anche l'articolo di oggi: cosa aspettate, aprite la ps3 e andate subito a giocare la vostra nuova coda!

giovedì 17 febbraio 2011

Minecraft beta: vivere a contatto con la "natura"

Ciao a tutti,
oggi vi parlo di un gioco che sta spaesando da ormai parecchio tempo, ma che per le sue particolarità non è ancora abbastanza conosciuto. Si tratta di Minecraft, il fantastico survival creativo che sta conquistando il cuore di tantissimi giocatori. Vi lascio quindi alla lettura dell'articolo!

Vi ritrovate all'improvviso in mezzo alla natura selvaggia. Siete da soli e non c'è traccia di civiltà da nessuna parte. Per chilometri e chilometri non si vedono rifugi e presto farà notte. Avete come l'impressione che la notte non porti nulla di buono: è il momento di costruirvi un riparo. Così vi mettete a scavare a mani nude e costuite un piccolo fortino utilizzando la terra circostante. Si è ormai fatta sera: mentre entrate nel fortino vedete in lontananza qualcosa di indefinito: un'orda di zombie, scheletri, tarantole e strani mostri tentacolari sta correndo contro di voi. Ce la farà il vostro piccolo rifugio a resistere per tutta la notte all'attacco?
Non sto parlando di Piante vs. Zombie: quello che vi sto descrivendo è il concetto basilare di Minecraft. Utilizzando solo i blocchi che potrete trovare nel terreno e alcuni strumenti che potete costruire servendovi di alcune tecniche particolari, dovete sopravvivere ogni notte ai mostri che arrivano, mentre la mattina sarà dedicata alla ricerca di risorse per migliorare il vostro stile di vita.

Cosa sono i blocchi?
Questi particolari oggetti non sono altro che aggregati di una determinata sostanza: legno, terra, sabbia, roccia... potete utilizzare i blocchi per costruire la vostra casa, oppure per creare degli oggetti che vi torneranno utili; ad esempio col legno potrete creare porte, scale, bauli e, con un po' di roccia, utensili quali spade, vanghe, pale e picconi.

Ok, ma qual'è lo scopo del gioco?
Nessuno. Se vogliamo vederla da un certo punto di vista, lo scopo del gioco è sopravvivere: ogni giorno vi dedicherete alla raccolta e alla creazione di nuove risorse che vi permetteranno di fortificare le vostre costruzioni o di inventarne di nuove, come trappole per i mostri, sistemi automatici per lo spostamento di carrelli, enormi campi da coltivazioni, nuovi metodi per ottenere più risorse, ecc. Il limite del gioco è solo la vostra fantasia che, per quanto possa magari essere debole, vi rifornirà continuamente di nuove idee che vi saranno passate dallo stesso ambiente che vi circonda: non ne potete più di perdervi e non trovare casa vostra? E' il momento di inventare una bussola; siete stanchi di cliccare sulle porte per entrare in casa? Un meccanismo ad apertura automatica è ciò che fa al caso vostro.

L'inizio è tragico, quei dannati Creeper continuano a far esplodere la mia casa!
Magari per le prime notti potreste disattivare il generatore di mostri dalle opzioni: così potrete raccogliere risorse ed edificare la vostra casa a qualsiasi ora del giorno, senza troppi pericoli. Anche le cave verranno così sgomberate da quei fastidiosi mostri, e nel frattempo potrete trovare un metodo per preservare la vostra casa da esplosioni varie!

Da solo però mi annoio...
Non disperate! Con qualche conoscenza, una buona guida e un po' di fortuna, potete settare un server privato online con i vostri amici, o in alternativa entrare in uno dei server disponibili online! Pensateci: l'idea di costruire il fortino difensivo e dividervi i compiti con il vostro migliore amico rende certamente il gioco più allettante! Purtroppo questa modalità è ancora in fase beta e potreste riscontrare qualche problema, in particolare con la lag.

Ok, mi hai convinto, sembra davvero fantastico... ma è gratis?
Purtroppo no, ma al momento si trova in una condizione particolare: essendo ancora una beta version si può comprare il gioco completo dal sito ufficiale per soli 14.50 euro. Non storcete la bocca: il prezzo una volta che il gioco sarà completo sarà di 20 euro! E comunque una volta comprato il gioco non vi verranno più chiesti soldi.

La grafica di questo gioco fa schifo
Il gioco è elaborato con una sorta di grafica che mette in evidenza i pixel: questo crea spesso e volentieri pregiudizi in chi si avvicina per la prima volta a Minecraft. Ricordo che una volta dei miei amici videro me che giocavo a World of Warcraft e Insanity che giocava a Minecraft e dissero che quest'ultimo faceva schifo a prescindere solo per la sua grafica originale. Un ragionamento un po' ingiusto direi. Comunque, se proprio non potete fare a meno di rigettare quando vedete la grafica di Minecraft, potete sempre personalizzarla usando dei pacchi di Texture seguendo una delle tantissime guide presenti online! Con questo metodo potrete anche modificare l'aspetto del personaggio: ho un amico vestito da Awesome con lo smoking!

E adesso qualche screenshot per chiarirvi ulteriormente la situazione:


Non resisterete all'espandere di tantissimo il vostro rifugio. In questa foto se ne vede solo parte del mio, il resto è sotterraneo.


Anche arredare la vostra casa è un modo per passare il tempo. Tutto deve essere organizzato al meglio.


Di notte è meglio rintanarsi in casa. Fuori non si vede quasi niente ed è pieno di mostri.


Creare dei meccanismi per organizzare le cave può essere un'ottima idea. Questa tocca persino il bedrock, il centro della terra di Minecraft.


Anche costruire un terrazzo panoramico può tornare utile per controllare la situazione fuori di casa.

Che altro c'è da dire? Mano gli utensili e andiamo tutti a giocare a Minecraft!

mercoledì 16 febbraio 2011

Power Balance: potere dell'aura, vieni a me!

Ciao a tutti,
oggi vi pubblico un articolo che io ed Insanity avevamo in lavorazione da parecchio tempo. Avrete sentito tutti parlare del cosiddetto "Power Balance", il braccialetto che restituisce l'equilibrio. Io e Insanity, non troppo convinti dalla sua efficacia, abbiamo eseguito dei test per verificarla. Non vi anticipo altro, buona lettura!

Al giorno d'oggi sbanca sia come oggetto di tendenza che come utile soluzione ai problemi di equilibrio: è il Power Balance, il miracoloso braccialetto che sfruttando i poteri di un misterioso ologramma è in grado di apportare benessere al corpo e migliorare l'equilibrio. Questo almeno è ciò che promette la curatissima campagna pubblicitaria. Ma come funziona veramente questo oggetto?
In base a ciò che afferma l'azienda produttrice, i due ologrammi contenuti nel bracciale sono in grado di riequilibrare le vibrazioni dell'aura che ci circonda, favorendo l'attività fisica e l'equilibrio durante le attività sportive.
A questo punto è d'obbligo chiarire un dubbio molto importante: cos'è l'aura? E' solo un'invenzione per attirare più possibili acquirenti del fantomatico braccialetto? No;

l'aura è, secondo gli studi attuali, un particolare campo di energie elettromagnetiche che circonda ogni essere vivente; a seconda dello stato emotivo e fisico del suo possessore l'aura assume colori e vibrazioni diverse. Un'aura è in equilibrio quando le sue vibrazioni corrispondono ad un senso di benessere. Quindi iniziano a giungere i primi nodi al pettine:
Un'aura in equilibrio non genera una situazione di equilibrio, ma una situazione di benessere: si possono quindi realmente associare equilibrio dell'aura ed equilibrio fisico?

Andiamo ad approfondire quindi la situazione prendendo alcuni spunti da Wikipedia:
"L'aura o alone luminoso, [...] è ritenuta essere un sottile campo di radiazione luminosa (invisibile all'occhio umano), che secondo tali credenze circonderebbe e animerebbe tutti gli esseri viventi (persone, animali e piante) come una sorta di bozzolo o alone". Continua poi affermando: "Non esistono prove scientifiche che supportino in alcun modo tali credenze, pseudoscientifiche e indimostrate".

Di conseguenza non solo il Power Balance utilizza con un certo alone di mistero la sua tecnologia, ma il suo funzionamento è anche non provato scientificamente!
Andiamo adesso a prendere in considerazione un antico rimedio utilizzato per modificare le vibrazioni dell'anima: i fiori di Bach. Questa serie di piante, modificate secondo una particolare miscela, trasmettono la loro aura all'acqua che a sua volta la trasferirà a noi. A questo punto sorge un interrogativo: i fiori di Bach, essendo vivi, possiedono un'aura e sono in grado di modificare la nostra; gli ologrammi del Power Balance, essendo oggetti morti e non trattandosi di acqua, unica sostanza che mantiene le aure con cui entra in contatto, quale misterioso stratagemma usano per modificare le energie degli esseri viventi?

Tutte domande a cui l'antitrust si è sentito di dare una risposta. E' apparso infatti da un po' di tempo sul sito dei Power Balance una sezione chiamata antitrust, dove sono riportate queste parole:
"Con riferimento al provvedimento emesso dal “Garante” lo scorso 23 dicembre, riteniamo doveroso informarvi che già da mesi, su prezioso consiglio dello IAP (Istituto dell’Autodisciplina Pubblicitaria), Power Balance ha modificato il marketing ed i messaggi pubblicitari utilizzati sul territorio italiano per promuovere i propri prodotti". Continua poi scrivendo:
"[...] Power Balance LLC si è affermata ed è cresciuta grazie ai risultati ottenuti da milioni di sportivi ed atleti professionisti che nell’espletamento delle loro attività hanno potuto apprezzare e raccontare la loro soddisfazione per il prodotto acquistato. [...] Si tratta di testimonianze quotidiane non ancora confermate da studi scientifici, ma di vita reale di persone che sostengono fermamente che i prodotti Power Balance influenzino positivamente le loro prestazioni."
L'antitrust ha quindi negato alla Power Balance di continuare la sua pubblicità dove cita i suoi braccialetti come miracolosi, ma anzi, la stessa Power Balance tenta di difendersi affermando che lei non ha mai confermato l'efficacia dei suoi bracciali, ma che siano stati atleti e personaggi importanti a gridare al miracolo!

Utilizzando quindi il fantastico "Braccialetto delle meraviglie" abbiamo sviluppato dei test usando Wii Fit e questi sono i risultati che sono venuti fuori!


GIRONE 16-17 ANNI

Dati senza braccialetto

Me
Test di distribuzione del peso:
50,3 % a sinistra
49,7% a destra

Test di immobilità: 77% di immobilità

Minigioco bolle di sapone: 1131 metri

Minigioco Zazen: 29 secondi

Insanity
Test di distribuzione del peso:
54,5 % a sinistra
45,5% a destra

Test di equilibrio su una gamba: 59% di stabilità

Minigioco bolle di sapone: 523 metri

Minigioco Zazen: 28 secondi

Dati con il braccialetto

Me
Test di distribuzione del peso:
49,4 % a sinistra
50,6% a destra
(Percentuale di variazione rispetto all'esercizio senza braccialetto: -0,9%)

Test di immobilità: 66% di immobilità
(Percentuale di variazione rispetto all'esercizio senza braccialetto: -11%)

Minigioco bolle di sapone: 1128 metri
(Percentuale di variazione rispetto all'esercizio senza braccialetto: -0,3%)

Minigioco Zazen: 163 secondi
(Percentuale di variazione rispetto all'esercizio senza braccialetto: +82,2%)

Insanity
Test di distribuzione del peso:
57,3 % a sinistra
42,7% a destra
(Percentuale di variazione rispetto all'esercizio senza braccialetto: - 5,6%)

Test di equilibrio su una gamba: 54% di stabilità
(Percentuale di variazione rispetto all'esercizio senza braccialetto: -5%)

Minigioco bolle di sapone: 815 metri
(Percentuale di variazione rispetto all'esercizio senza braccialetto: +28%)

Minigioco Zazen: 27 secondi
(Percentuale di variazione rispetto all'esercizio senza braccialetto: -3,6%)


GIRONE 50 ANNI

Dati senza braccialetto

Test di distribuzione del peso:
50,5% a sinistra
49,5% a destra

Test di equilibrio su una gamba: 56% di stabilità

Minigioco bolle di sapone: 530 metri

Minigioco Zazen: 30 secondi

Dati con il braccialetto

Test di distribuzione del peso:
52,1% a sinistra
47,9% a destra
(Percentuale di variazione rispetto all'esercizio senza braccialetto: -3,2%)

Test equilibrio gamba: 55% di stabilità
(Percentuale di variazione rispetto all'esercizio senza braccialetto: -1%)

Minigioco bolle di sapone: 791 metri
(Percentuale di variazione rispetto all'esercizio senza braccialetto: +33%)

Minigioco Zazen: 180 secondi
(Percentuale di variazione rispetto all'esercizio senza braccialetto: +85%)


Salvo bolle di sapone che credo sia una casualità, gli altri risultati sembrano variare di poco. Ciò che veramente lascia stupito è la variazione di Zazen. Questo minigioco dovrebbe essere un'emulazione della meditazione, pratica che ha molto a che fare con l'aura. Che abbia quindi il braccialetto qualcosa a che fare con le energie che ci circondano? Probabilmente rimarrà un mistero. Per adesso rimane comunque un oggetto di tendenza e magari è il momento che ad equilibrarsi sia il suo prezzo!

martedì 15 febbraio 2011

Bimbominkia Note - 22° puntata / 23° puntata

Ciao a tutti,
il fatto che l'antibiotico che prendevo per la gola abbia avuto una brutta reazione col mio stomaco mi ha convinto a farmi almeno un altro giorno a casa per riprendermi un po', così ho potuto lavorare ad un altro articolo; oggi continuo a ristrutturare la Fan Fiction di Jessy, Bimbominkia Note, buona lettura!

Ventiduesima puntata

Fuori onda

Regista: No... NO! Questa non va bene
Poppy: uff.. ma... puff... quante sigle...
Rika: MA.. DOBBIAMO CERCARE ANCORA A... UFF LUNGO?
Kiara: *sviene*
Regista: Eddai ragazze un po di moto non vi fa che bene
Rika: ma parla per... puff te
Kiara: *è svenuta*
Rem: che state combinando?
Poppy: aaaaaaaaaah rem! *scappa*
Rem: hai trovato le mie tartarughe?
Poppy: ma... no... come fai a mangiare quella roba?
Rem: ma mica le mangio! Me le *O___o* alla sera!
Tutti: °_°
Kiara: *rinviene* che mi sono persa?
Regista: Nulla d'importante...
Rika: Jessy sono le 13.50, non dobbiamo andare in onda alle 13.30?
Regista: °_________° PORCA TROIA!

In Onda

Regista: Buongiornoooooooooooooo eheheh ^^" scusate il ritardo... stavamo cercando delle sigle...
Mangecu: No no no è inaudito! Le sigle devono essere custodite in una speciale libreria di metallo...
Crow:... con telecomando integrato. Basta premere un bottone e la sigla è pronta!
Regista: °_° E quanto costerebbe questa diavoleria?
Crow: 1220 euro più IVA
Regista: °_______°
Mangecu: non preuccupatevi. Ve li forniremo noi i soldi.
Regista: °_° Da-davvero?
Crow e Mangecu: NO! E ORA MUOVETEVI CHE DOBBIAMO RECENSIRE!
Light: ma chi si credono di essere questi due bastardi?

Regista: Dunque... eravamo rimasti a.... (merlocchio dove eravamo rimasti?)
Merlocchio: (Devi fare l'interrogatorio ai pg di Super paper mario)
Regista: (Ok) Chiamo nella stanza... Dimensio (O.o)
PG DN: NO! Dovevi finire il nostro interrogatorio!
Regista: Cazzi miei. Io sono l'autrice, la regista e il CAPO qui. Mettetevelo bene in testa! Dopo di me vengono Poppy, Kiara e Rika, poi i PG di super paper mario, poi il cactus all'entrata, poi la cacca che c'è nel cesso (chi NON HA TIRATO LO SCARICO??? n.D Poppy) e poi voi.
PG DN: ......
PG SPM: awa

Matsuda: visto che non trovo una donna posso anche andare a parlare col cactus all'entrata...
Kiara: ma nuuuu *_* Matsudino resta qui con noi! *-*
Dimensio: ...... tu... mi tradisci???
Regista: °_°
Kiara: ma nooooooooo ^^" che vai a pensare!
Blumiere: bugiarda.
Kiara: °_°!!!! Anche il mio idolo si mette contro di meeeeeee *piange*
Blumiere: >_>

Farfalà: ....... (Matsuda.. poi chi ha vinto a poker?)
Matsuda: (io no?)
BB: ti ho sentitoo! Ho vinto io e mi sono ciulato tutto il suo conto in banca... però era poco e allora mi sono limitato a tentare al Milionario
Regista: E hai vinto?
Blumiere: ha vinto... niente. Si è bloccato sulla domanda "Qual'è la marmellata preferita dal tenente Colombo?"
BB: di fragole!!! A tutti piace!!
Blumiere: no, era di pesche >.<
BB: che mondo di marmellata di prugne.

SPECIAL - LA VITA DELLE TARTARUGHE MARINE

Poppy: le tartarughe marine sono una specie di tartarughe marine che sono una specie di tartarughe marine..
Matsuda: cosa sono le Dracarughe Trombine?
Regista: O.o tartarughe marine...
Matsuda: tartarughe marine.. FORTE! Sono delle nuove paste della mulino bianco?
Regista: °_°
Crow e Mangecu: ma cos'è questa roba????
Poppy: volevo mandare in onda uno special sulle mie amiche tartarughe.. coraggio Luma saluta i signori
Luma: ...............
Poppy: brava luma!
L: c'è il 99% di possibilità che Luma sia lesbica...
Poppy: perchè?
L: guarda cosa fa con il mio dolce.
Tutti: °__________________________________________°
Regista: P-penso che per oggi possa bastare..

Matsuda: oh cactus .. mi.. mi vuoi sposare??
Kiara: matsudinoooooooo!! ma io ti amo!
Dimensio: noooooooooooooooooooo
Matsuda: cosa..? Cosa una donna che mi ama??? MA QUESTO E' IL GIORNO più triste della mia vitaa...
Kiara: pe-perchè?
Matsuda: ho fatto un voto alla Madonna. Se mai una donna dovesse amarmi avrei la forza di rifiutare.
Kiara: ....... Dimensio, dove sei???

Ventitreesima puntata

Regista: Ok! Mentre scrivo questo capitolo sto ascoltando la musica a palla con gli auricolari e ho tre linee di febbre quindi... DELIRIO ASSICURATO!
Matsuda: nuoooh povera signorina autrice-regista.. come la devo chiamare?
Regista: Chiamami autrice. Signorina autrice.
Matsuda: ook! *Corre a prendere la medicina*
Regista: Etciù! Etciùùùùùùùùùùù!!
Kiara: ooh no Jessy!! Socia così non va bene! La divina Commedia chi la continua??
Regista: Kiara non sono messa così male O.O

Poppy: ah Jessy! Ho scoperto che Luma non è lesbica, ma le piacciono i dolci...
L: questo è l'1% percento di possibilità Poppy....
Poppy: sigh... Luma è lesbica lo ammetto....
Dimensio: ci voleva tanto ad ammetterlo? O.O
Kiara: *tira ceffone a Dimensio*
Dimensio: aaaaaahiaaa °_° anche qui mi tiri i ceffoni?
Kiara: scusaaaaaH *si avvinghia*

Regista: Che bella coppietta.. ETCIU'
Blumiere: qui ci vuole la terapia intensiva del Dott. House
Farfalà: ma non era morto..?
Blumiere: in effetti è vero... allora dobbiamo affidarci a qualcun'altro.

Rika: ehi Jessy nel tuo testamento mi lasci la direzione della Fan Fiction?
Poppy: certo che NO! La lascierà a ME!
Kiara: no a me! Sono IO la sua socia u.u
Rika: zitte voi non c'entrateee!!
Poppy, Kiara, Rika: grrrrrr *si prendono a botte*
Regista: O_O
Dimensio: cielo! Fai qualcosa!! *tira la mantella del conte* (AAAH Ho trovato quella mantella su Ebbbbay LA VOGLIOO *_* n.d Jessy)
Blumiere: perchè devo sempre intervenire io..?
Regista: BASTAAAA! FINITELAAA! SE CONTINUATE COSI' LA DIREZIONE LA LASCIO A....
Tutti: a...?
Regista: Uhm... a Luma!
Luma: ghò?
Poppy: ah bè Luma è la mia tartaruga quindi poi mi farà continuare
Luma: .... non credo
Tutti: ha.. PARLATOOOOO!!
Luma: ma è OVVIO che parlo! Mi chiamo Fjyynx3 e vengo dal pianeta Sbringodio detto Sbornia XVII, anzi adesso devo proprio tornare a casa per buttare la pasta.. arrivederci! *si smaterializza*
Tutti: .-.

Matsuda: lo sospettavo che era una tartaruga aliena.
Regista: Why?
Matsuda: avete detto che era una femmina no? Eppure ne aveva uno gro.. *censurated*
Tutti: °____°
Kiara: Matsuda mi fai ribrezzo.
Matsuda: nuoooH
Regista: Hai preso la medicina?
Matsuda: ehm.. si eccola *porge*
Regista: °_°
Matsuda: che c'è?
Regista: QUESTO E' UN MEDICINALE PER CHI SOFFRE DI ASMA
Matsuda: °_° e io che ne so le confezioni sono tutte uguali!!
Regista: °_° Matsuda..
Matsuda: si?
Regista: Sei licenziato.
Matsuda: O_o nuoooooooooooooooooooooooooooooooooooo
Kiara: povero idiota.

Poppy: voglio la nutella *_*
Rika: voglio la marmellata di fragole..
BB: Ehi Rika..? LA MARMELLATA DI FRAGOLE E' MIA SU QUESTO MONDO! CHIARO??
Rika: fanculo.
BB: °___________° co-cosaaa??
Rika: F-A-N-C-U-L-O in inglese F-U-C-K in francese.. non lo so.
BB: IO TI UCCIDOOOOOOOOO
Regista: Alt! Non si uccide in questo set!

In quel momento Nastasia si schianta contro le attrezzature

Nastasia: ahiaaaaH
Regista: °_° Io... io ti.. UCCIDOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO
BB: ehi hai detto che è vietato uccidere!
Regista: ZITTO PEZZO DI BILL KAULITZ (merda)
BB: allora posso uccidere Rika?
Regista: No.
BB: cazzo.
Regista: *Insegue Nastasia per tutto il set*

Dimensio: ho voglia di fare a botte
Kiara: ehi io faccio karate! Vuoi fare a pugni?
Dimensio: una ragazza contro di me?? Ahahahaaahahaha non dica cazzate
Kiara: scommetiamo mille euro che vinco?
Dimensio: scommettiamo mille euro che vinco IO
Kiara: accetto!

Regista: Per ora... FINE CAPITOLO

Dimensio: ahiaaaaaaaaaaa
Kiara: *in tre nanosecondi l'ha messo al tappeto*
Dimensio: non è giustoo
Kiara: sgancia duemila euro *riot*

sabato 12 febbraio 2011

Play Station Home: come passare un pomeriggio con gli amici (terza parte)

Ciao a tutti,
dopo tantissimo tempo ho deciso di continuare la recensione di Play Station Home che se ricordate avevo iniziato quest'estate. Oggi che mi sono ripreso (quasi) del tutto posso finlamente riprendere a scrivere quest articolo.
Ho notato che col passare del tempo Play Station Home si aggiorna, accogliendo nel suo spazio virtuale nuove zone e aggiornando quelle vecchie, ho come idea quindi che la serie di recensioni che sto scrivendo su PS Home durerà più di quanto avevo previsto! Detto ciò vi lascio all'articolo, buona lettura!

La prima zona dove sono stato è lo spazio Buzz. La sezione è costituita da un salottino elegante in cui è possibile sedersi a chiacchierare con gli amici. La zona dove è possibile muoversi liberamente è questa; ma il vero pezzo forte della sezione Buzz è il minigioco a cui è possibile accedere da una porta sulla destra: lo studio televisivo Buzz. Selezionata la lingua, ci si ritrova sopra una pulsantiera luminosa; nello schermo in alto appariranno delle domande create dai giocatori su internet e sui pulsanti le varie risposte: spostandosi sui pulsanti si seleziona una risposta e ogni risposta esatta farà guadagnare 150 punti, mentre una risposta sbagliata non farà guadagnare alcun punto. Alla fine di una serie di domande il giocatore con più punti viene proclamato vincitore.


L'elegante saletta all'ingresso rappresenta solamente una parte infinitesimale del divertimento della zona Buzz

Dopo aver provato parecchi quiz mi è arrivato il messaggio che indicava che avevo finito di scaricare le tre zone dello Spazio Audi. Per visitare questa sezione vi consiglio di iniziare dall'Audi Home Terminal. Questa zona è una sorta di accesso alle altre due sezioni, è costituita da un piccolo negozietto Audi, un minicinema e una terrazza con tavolini corredata da un panorama mozzafiato. Fungendo da ingresso per le altre zone, al suo interno vi sono anche dei portali per accedere alle suddette sezioni dove sarà possibile provare dei minigiochi particolarmente divertenti.


L'Home Terminal ricorda un po' un attico in città. Le montagne sullo sfondo rendono il panorama ancora più spettacolare.


Il negozio invece appare un po'... asettico. Che ci voglia qualche tocco di colore?


Gli interni dell'Home Terminal hanno un'aura di raffinatezza, proprio come questo minicinema.

Mi sono quindi spostato in una delle altre due sezioni dello spazio Audi. Qui si può giocare ad un minigioco chiamato Vertical Run. Lo scopo del gioco è seguire un percorso piuttosto stretto a tutta velocità a bordo di un particolare modellino Audi e alla fine lanciarsi nel vuoto. Si gioca in più giocatori e chi percorre più spazio durante il salto finale vince. Naturalmente le difficoltà sorgono nelle curve del tracciato, dove c'è un grosso rischio di cadere giu e venire eliminati.


Questi terminali permettono di accedere al minigioco. Spesso sono occupati ed è piuttosto difficile trovarne uno libero senza aspettare almeno un po'.

Una volta stancatomi di cadere continuamente nel vuoto in quel minigioco ho deciso di passare all'altra zona Audi: la baita di montagna. In questo posticino si può prendere parte ad un minigioco nel quale si sale su degli slittini e ci si lancia a tutta velocità in una corsa slalom verso il fondo della pista. Se vi va potete anche controllare prima il tracciato dal balcone della baita, oppure anche solo godervi il meraviglioso panorama di montagna che vi si pone di fronte!


Dal balcone della baita potete dare un'occhiata al tracciato... o allo stupendo panorama che vi circonda.


Peccato, per essere una baita di montagna è veramente un po' troppo spoglia: salvo i terminali per la corsa in slittino non c'è niente.

Esplorata completamente la zona Audi ho cambiato zona, passando a quella Capcom. Qui si sviluppa una sorta di lunga passerella da sfilate, all'inizio della quale si trova una piattaforma a più piani riempita con riproduzioni dei box arcade di Tekken. Provando ad accenderne uno si può giocare a Tekken per Ps3, ma solo se si ha il gioco inserito nello slot disco. Sul lato c'è anche una palestra dove è possibile ottenere degli oggetti a tema! Lungo una parete c'è un bar dove è possibile sedersi a chiacchierare con gli amici, mentre sul fondo della sala è presente un megaschermo che trasmette continuamente immagini di Tekken.


A mio parere questa sala non è particolarmente interessante: quando ci sono arrivato infatti era quasi completamente deserta.


Questa palestra è uno dei punti di forza di questa zona: qui è possibile ottenere parecchi oggetti bonus gratis!

E così finisce anche la terza parte della lunga recensione di Play Station Home. A presto, con la quarta parte e con altre zone a tema da esplorare!

mercoledì 9 febbraio 2011

Articolo Flash

Ciao a tutti,
non ho fatto in tempo a scrivervi che avrei ripreso a postare sul blog che sono stato colpito dalla violentissima influenza che gira al momento. Così, con 39.5°C di febbre ieri ho passato tutta la giornata a letto con delle pezze bagnate sulla fronte. Oggi la febbre è scesa a 38.8°C ma sto ugualmente molto male e solo ora sono riuscito ad alzarmi dal letto con fatica. Ho come idea che per i miei articoli dovrete pazientare ancora un po'. Quindi ci sentiamo presto con i nuovi articoli e rubriche che ho in programma!

domenica 6 febbraio 2011

Articolo flash

Ciao a tutti,
so che non è la prima volta che sparisco ma quest'anno è davvero molto pesante, ogni tanto torno e faccio il possibile per mantenere il blog in piedi. Con l'uscita di LBP 2 non potevo certo rimanere inerme a guardare, dovevo assolutamente mettermi a lavorare su degli articoli su questo capolavoro! E quindi rieccomi qui, a riaprire per l'ennesima volta il blog, che tra l'altro scopro essere ugualmente molto visitato anche in mia assenza! Se avrò tempo inizierò a scrivere a partire da oggi, altrimenti inizierò domani! Se anche questa volta non riuscirò a mantenerlo aperto perdonatemi, farò comunque il possibile per non abbandonarlo! Buona lettura a tutti!