sabato 12 marzo 2011

Alla scoperta di LBP 2! (Quinta Puntata)

Ciao a tutti,
nonostante sia stato interrotto all'incirca 60000 volte mentre tentavo di lavorare all'ennesima puntata di Alla scoperta di LBP 2 sono riuscito finalmente a finirla e a pubblicarvela! Fra i livelli di oggi quelli ottenuti con la funzione "Nuovi" del sito ufficiale di Little Big Planet 2!

Master of Momentum

Recensione
"Complessissimo! Ma pare divertente. Una bella idea, e poi il pensiero del premio finale è un ottimo motivo per continuare a provare il livello e a divertirsi competitivamente! Insomma, molto bello."
Valutazione: YEAH


Recensione
"Un sistema piuttosto complesso adatto solamente ai più esperti del campo (di cui personalmente al momento non faccio parte). Sinceramente non posso valutare oggettivamente, ma il tempo di sviluppo, le caratteristiche del livello e i commenti positivi mi hanno convinto a dare una valutazione positivo a questo livello."
Valutazione: YEAH


Recensione
"Mmm, non è che mi ha impressionato particolarmente. Certo, utilizzare la propria voce invece che i sottotitoli avrà richiesto più tempo e più impegno, quindi valorizza il livello, ma comunque non mi ha fatto impazzire. Gli do una valutazione positiva giusto per un pelo"
Valutazione: YEAH


Recensione
"Bello, uno dei più bei livelli di LBP che abbia mai giocato! Con le combo integrate alla perfezione, tantissime mosse, i boss e poi è davvero molto lungo, infatti poi continua in un altro livello! Davvero complimenti."
Valutazione: YEAH


Recensione
"Wow, bellissimo! Curatissimo nei dettagli, sempre divertente e con alcune musiche create e non preimpostate! Mi è piaciuto veramente un sacco"
Valutazione: YEAH


Recensione
"Beh, è divertente e scommetto che in versus lo sarà ancora di più! Inoltre ci sono difficoltà per ogni esigenza. Anche questo una valutazione positiva!"
Valutazione: YEAH


Recensione
"E' il prologo di un livello ed è davvero realizzato bene! Curato in ogni dettaglio e divertente!"
Valutazione: YEAH


Recensione
"Un bel platform, ben curato, fantasioso, con degli enigmi da risolvere e anche abbastanza longevo! Io direi di aggiungere qualche segreto, tipo premi nascosti per rendere il livello più interessante e aggiungere competitività!"
Valutazione: YEAH


Recensione
"E' probabilmente il miglior rpg creato su LBP che io abbia mai giocato, con una dovizia di dettagli estremi, un sistema di combattimento spettacolare e una trama degna di Square Enix. Da giocare assolutamente!"
Valutazione: YEAH


Recensione
"Hahaha, divertente! E rispecchia la realtà! Uno dei pochi film ben realizzati e divertenti al momento su LBP 2"
Valutazione: YEAH

E con questo anche per oggi abbiamo finito con LBP 2, alla prossima puntata!

giovedì 10 marzo 2011

The Adventure Diaries: Templari a morte! (Sesta puntata - Assassin's Creed 2)

Ciao a tutti,
oggi vi pubblico un'altra puntata degli adventure diaries, storie dei personaggi dei videogiochi a cui gioco! In questa puntata passiamo ad una salsa più antica e rinascimentale: infatti in questo episodio leggerete le avventure di "Ezio Auditore", il famoso assassino di Firenze di Assassin's Creed 2! Che altro dirvi, buona lettura!

ATTENZIONE! Per evitare spoiler è sconsigliata la lettura nel caso non si abbia completato la sequenza quattro nel gioco.

Questa storia del codice mi intriga non poco. Perchè quindi non iniziar a tenere una storia anche io delle mie azioni? Qualcosa che ricordi tutte le sofferenze che ho patito e le avventure che ho affrontato, le madamigelle che ho incontrato e le battaglie che ho vinto. Naturalmente chi ha la testa di cifrare tutto quanto? Le mie avventure saranno aperte a chi le vorrà leggere una volta che sarò morto, non come quelle di quell'altro assassino, Altair, che le ha disseminate ovunque e le ha scritte in una maniera a dir poco incomprensibile. La fortuna di avere come amico messere Leonardo mi ha permesso di venire a capo degli enigmi nascosti al loro interno comunque. Zio Mario dice che anche lui e mio padre ne avevano decifrata qualcuna, quindi sotto un occhio attento possono essere riportate alla loro forma originale. Ma io non ho il temperamento per questo genere di cose! Il mio è un animo battagliero, dedito al combattimento e all'azione, star dietro una scrivania a occuparmi di queste cose non mi attira per niente; quasi compatisco mia sorella Claudia, costretta a tenere un registro tutto il giorno! Di certo non un lavoro adatto ad una donna. Comunque, la vita qui a Monteriggioni scorre lenta e noiosa... se fossi in zio Mario non resisterei all'impulso di partecipare in prima linea alla lotta contro quei cani dei Pazzi e contro i cospiratori. Io invece l'altro giorno mi sono recato a San Gimignano e mi sono arrivate tante lettere dal nostro nobile signore; richieste d'assassinio che mi avvicinano sempre più al mio scopo. Una volta ho dovuto uccidere il capo di una gilda di armieri corrotti, un'altra delle guardie, sembra che qui nell'ex territorio dei pazzi l'ortica non sia stata del tutto estirpata. Ho visitato anche la tomba dell'assassino nella Torre Grossa! Non è stato semplice, brulicava di guardie, non come la splendida cattedrale di Santa Maria del Fiore. Chi l'avrebbe mai detto che uno dei tanti luoghi dove mi arrampicavo per divertimento nascondesse questo grandissimo segreto! Adesso devo andare a trovare i mercenari di Zio Mario. Maledetti Templari, se leggerete queste pagine sappiate che la morte dei miei cari sarà vendicata! CANI!

martedì 8 marzo 2011

Bimbominkia Note - 26° puntata / 27° puntata

Ciao a tutti,
lentamente ci avviciniamo alla fine della Fan Fiction di Jessy che ci ha accompagnato per tutto questo tempo! Ed è così che dopo essermi vestito da Light per una festa in maschera ieri sera continuo a ristrutturare bimbominkia note, buona lettura!

Ventiseiesima puntata

Regista: Bene bene Kiara che ne dici di andare a vedere come se la cavano con..
Matsuda: Ma che bel mestiere fare il giardiniere di qualità di qualità
Regista: COSA STAI COMBINANDO ALLE ROSE DELLO STUDIO? *rincorre con una padella*
Kiara: I MIEI GERANEIIII *rincorre con una motosega*
Poppy: I MIEI TULIPANII *rincorre con... LUMA..??*
Rika: I MIEI POMODORIIII *rincorre con un'auto*
Matsuda: help meee!!
Regista: ..... *SBONK*

Regista: Ehm... dunque.. vediamo come se la cavano con i lavori del razz..

BOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOM

Wammy: PORCA TR.. Ti avevo detto di metterci LA BENZINA non la NITROGLICERINA!
Tutte: WAMMY?
Wammy: oh ciao ragazze. Scusate non ho tempo.. *prende cellulare dalla tasca*

biiiip.... biiip

Dall'altro capo del mondo...

???: onto?
Wammy: TU! Vieni subito qui, abbiamo bisogno del tuo aiuto.
???: chi cazzo sei.
Wammy: sono Wammy. MUOVITI!
???: WAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAMMMYYYYYY!

Dopo un nanosecondo...

???: mia padrona! Mia signora! Cosa vuole da un umile schiavetto come me?
Regista: ... e tu chi sei?
???: L'Innominato....
Wammy: ....
Matsuda: *si riprende dal trauma cranico* WAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAHH! TU SEI BERLUSCONI!
???: TI AVEVO DETTO DI NON NOMINARMI! *fa per tirare pugno ma Matsuda lo sorprende con... ehm... quante caccole hai nel naso Matsuda?*
Berlusca: aaaaaaaaaaaaaaaaaaah *crepa*
Regista: Per una volta hai fatto una cosa giusta.

Dimensio: il razzo è prontooooH
Rika: oh era ora...
Regista: Un attimo aspetta... Non è che ci hai messo il cappello verde e i baffi e l'hai chiamato "Super-Dimensio"?
Dimensio: .... noooooooooH ...
Mogi: andiamo te l'avevo detto di metterci un cappello rosso.

Dopo ore di travaglio i nostri eroi riuscirono finalmente a creare un razzo decente.. ma i problemi non mancavano. La valvola dell'olio era andata e il vestito da 9 milioni di Farfalà era andato. Dove trovare i soldi per cambiare tutto? Continuate a segiure la FF!

Kiara: 9 MILIONI? 9 MILIONI UN VESTITO COME IL MIO? *sguardo canino*
Regista: Stai calma...
Poppy: COME SAREBBE A DIRE STAI CALMA? 9 MILIONI UN VESTITO DEL GENERE! CHI LO RIPAGAAAah?
Blumiere: lo sapevo che dovevo prendere quello da 1 milione e basta...
Kiara e Poppy: ALLORA E' COLPA TUAAAAAAAAAAAAAAH *si lanciano all'attacco*
Rika: ehii! Fermi ferm...
Blumiere: ahAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAH AIUTO SALVATEMI!
Regista: *Tira per i piedi Kiara e Poppy* fermeeeH uaaaah!!
Rika: prendo un estintore?
Regista: No! Prendi un avvocato!
(Fregate! Non faccio saltare fuori Wright eheeh) (N.d Wright: maledetta. Devo pure campare sai?)
Regista: NNNggghhhhhh... waaaah
Rika: *Aiuta Jessy a tirare*
Kiara e Poppy: IEAAAAAAAAAAAAAAAAAAAHHHHH
Regista: RAGAZZE HO TROVATO LA SOLUZIONE! *lascia andare per sbaglio*
Rika: WAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAH *viene trascinata da Kiara e Poppy*
Blumiere: aaaaaaah! *corre via*
Regista: ihihihihihiihih... ragazze! Ho trovato i nostri 9 milioni!

Tutti si fermano

Regista: Muahahahha *tira fuori portafogli del Berlusca*
Tutti: WOOOOOOOOOOOOOOH
???: NO FERMI! *si avventa con un coltellaccio e prende in ostaggio Poppy*
Poppy: AAAAAAAAH
Regista: POPPY!
???: muahahhaahah *la porta via*

Chi salverà Poppy? Lo scoprirete nel prossimo capitolo!

Ventisettesima puntata

Regista: Dobbiamo salvare Poppy! Sergente Rika, qual'è il suo piano?
Rika: mmh... io non so suonare il piano..
Regista: ... vabbè... lei Sergente Kiara?
Kiara: io pensavo.. siccome tutti odiano Light, di mandargli una lettera con scritto "Ti facciamo torturare Light se lasci Poppy"
Light: ehi! Io sono il Dio di un nuovo...
Wammy: ...universo. L'universo dei piedi puzzolenti e dei cervelli al gorgonzola ammuffito. u.u
Light: *calo di autostima del 101%*
Regista: Wammy, qual'è il tuo piano?
Wammy: è molto semplice.. *tira fuori bazooka* questo basta?
Tutti: YAAAAAAAAAAAAAH!
Regista: Ehm.. ottimo piano complimenti...

Near: anche io avrei un'idea...
Regista: Spara.
Near: ... ma sono ancora troppo piccolo.... pe-per morire sigh
Mello: ma sei abbastanza grande che ogni sera *censura* Matt *censura* frusta *censura*
Near: e va bene lo dico... visto che sono un irresistibile pezzo d'uomo, meglio di Edward di Twilight... *Wammy e Jessy sogghignano* stavo pensando che...
Matt: NO! Ci eravamo messi d'accordo che la facevo io quella parte!
Near: Zitto. Ti devo ricordare questa registrazione?

REGISTRAZIONE

"Mello: Guarda com'è tenerrro quando dormee
Matt: vero verro puccho il mio nearuccio

Si accorgono di essere spiati

Matt: CHE IDIOTA NEAR QUANDO DORME
Mello: SI E' VERO AHAH ehi ci facciamo una sigaretta?
Matt: sisi che gli da fastidio ihhi"

Matt e Mello:.... DOVE L'HAI PRESA??
Near: al contrario di voi io so bene ciò che faccio. Ho piazzato una telecamera a circuito chiuso nascosta bene dietro il pupazzo di quella bambola yaoista che c'è nella nostra camera.
Matt e Mello: *sudano*

Matt: quanti telespettatori stanno guardando la trasmissione..?
Regia: circa..... due.
Mello: e scommetto che sono....
Mello e Matt: LE NOSTRE MAMME!

Si spalanca la porta ed entrano due donne

Mamma di Matt
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Mamma di Mello
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Matt: ciao pap.. MAMMA!
Mello: *ha i sudori freddi*

Carrà: tesssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssoruccia mia! Come va a scuola? Ti trovi bene al club di ricamo? Tieni ti ho portato un maglione frugoletta mia *bacetti* Senti ti sono già arrivate le mestruazioni?
Tutti: O__________________O
Mello: MAMMA! Ti ho già detto che sono un MASCHIO! Ti confondi sempre con mia sorella Ollem!

Mamma di Matt: ...... ghe
Matt: ciao pap... MAMMINA
Mamma di Matt: chiao frugholetto....chome vah chon leh ripreshe?
Matt: bene papà... MAMMA
Babbudoia: Shalve ah tutthi. Mhi chiamoH BabbudoiaH
Regista: P-piacere mio....
Rika: anche mio....

Poppy: MIO NO!
Tutti: POPPY? DOVE SEI?
Poppy: questo sottospecie di armadio, mamma carro-armato mi ha infilata nella sua ciccia...
Alieno: ehi salve! Non ci siamo già incontrati?
Poppy: tu sei...
Alieno: l'alieno delle pizze si.... ne aveva ordinata una ai capperi e alle acciughe di Marte vero..?
Poppy: sigh.

Come andrà a finire? Lo scoprirete nella prossima puntata!

domenica 6 marzo 2011

Play Station Home: come passare un pomeriggio con gli amici (quinta parte)

Ciao a tutti,
anche oggi continuo la serie di articoli sopra Play Station Home con le zone di Dragon's Green, Everybody's golf e Dead Nation. Che altro dire, buona lettura!

Ho controllato la lista dei luoghi ancora da visitare e ho notato che è ancora molto lunga. Allora mi sono messo al lavoro e sono andato subito nel primo. Si tratta dello spazio di Dead Nation. Sinceramente trovo che sia un po' asfissiante: trattandosi di un rifugio anti-zombie tutto distrutto è già abbastanza deprimente di suo, poi è praticamente traboccante di gente che probabilmente è appassionata della serie e muoversi diventa un bel problema. Come in quasi tutte le zone anche qui c'è il tipico negozietto e un gioco, un poligono di tiro allo zombie. In questo minigioco dovrete sparare a delle sagome di cartone che si muovono e sopravvivere il più a lungo possibile alla loro avanzata. Un piccolo trucco? Se le colpite in testa esplodono con un colpo singolo.


Questo posto è piccolo, sporco e affollato. Se volete rilassarvi questo non è il luogo giusto.

Lasciato questo putrido rifugio anti-zombie mi sono recato verso la zona di Dragon's Green (gioco che sinceramente non ho mai sentito nominare). A parte il bel panorama nella foresta inizialmente non ho trovato niente da fare. Anche questo posto era piccolo e non c'era niente, a parte una scritta caricamento che ondeggiava fra mille lucciole colorate da parecchio tempo. Quando stavo per uscire stanco di aspettare il caricamento finalmente si è completato, dandomi la possibilità di accedere al minigolf della zona. Probabilmente uno dei minigiochi più completi di PS Home, vi permette di partecipare ad un minigolf a tre piste (nove se comprate i biglietti al botteghino con soldi reali) dove ogni pista si divide in altre tre buche in cui varia la difficoltà per raggiungerle. Realizzato con molta fantasia vi terrà impegnati per un po' in mezzo allo splendido panorama della foresta.


Salvo il panorama nella prima zona non c'è nulla di particolare; il vero pezzo forte dello spazio è il minigolf

Infine ho visitato lo spazio di Everybody's Golf. Mi ricorda vagamente una hall, oppure una sala relax per i giocatori di golf. Certo, è carina e luminosa, ma non c'è praticamente niente qui! Un vero peccato; a parte sedervi e chiacchierare con gli amici o dare un'occhiata in giro non potrete farci molto altro.


Una hall carina e luminosa. Peccato che non ci sia altro!

E anche per oggi abbiamo finito. A presto con altre zone da esplorare di PS Home!

sabato 5 marzo 2011

Windows Live Messenger 2011: non scaricate quel programma!

Ciao a tutti,
oggi vi voglio scrivere un articolo indipendente dalle rubriche riguardo un programma che sta lentamente prendendo possesso e rovinando i computer di tutti gli utenti: l'indecente windows live messenger 2011. No, non è un virus ma installarlo vi causerà un sacco di problemi! Da questo articolo inoltre è implementato il nuovo sistema che divide il post in due parti:
- Una lunga che potete leggere se siete interessati e avete tempo
- Una corta (non più di 10 righi) che sintetizza tutto l'articolo nel caso non abbiate voglia di leggere o abbiate poco tempo.
Detto ciò vi lascio all'articolo, buona lettura!


Andate sul sito di msn e... sorpresa! Un nuovo potentissimo MSN è stato sviluppato per il vostro divertimento! Lo scaricate e lo installate subito, pronti per essere investiti dalle novità di questo aggiornamento, lo aprite e... urlate di orrore.
Il nuovo msn è la peggiore versione che, a mio parere, sia mai stata prodotta. Basata sulla "utilizzatissima" piattaforma di Windows Live dove al 90% si trovano blog sbrilluccicosi tra l'altro spesso e volentieri morti da tempo. Quindi vi ritroverete con l'unica funzione utile del vecchio msn (ossia la chat) ridotta ad un quadratino minuscolo, sostituita dal 70% dello schermo occupato dall'"importantissimo" canale feed di Windows Live. Ad esempio il mio pienissimo canale feed porta aggiornamenti recentissimi risalenti a 4 mesi fa.
Fortunatamente per porre rimedio a questa disastrosa modifica è stato implementato facebook che però risulterà essere croce e delizia dell'utente:
- Comodo perchè il canale feed finalmente riporterà qualcosa di utile e perchè così si potrà chattare con i contatti di facebook usando la chat di msn
- Fastidiosissimo perchè i contatti di facebook potranno contattarvi in ogni momento, anche quando sarete occupati e avrete facebook chiuso.
Inoltre vi ricordate i nomi sofisticatissimi di alcuni dei vostri contatti? Quelli tutti colorati e sbrilluccicosi? Diteci pure addio perchè non riuscirete a leggere nemmeno la lettera iniziale del loro nome: infatti la nuova versione di Messenger 2011 pare non essere nemmeno compatibile con Messenger plus. Il 90% dei nomi dei vostri contatti si trasformerà quindi in amabili righe di codice letteralmente infinite. E poi niente più suoni, niente più personalizzazione, niente più niente!
Vi piaceva inoltre cambiare nome spesso e volentieri a seconda delle situazioni? Adesso non si può più! Il vostro nickname dipenderà esclusivamente dal nome e cognome registrati nella pagina del vostro profilo! Per chiamarmi "Sono Benedetta Parodi, benvenuti nella mia cucina" ho dovuto segnare "Sono Benedetta Parodi" come nome e "benvenuti nella mia cucina" come cognome.
Era divertente dividere il vostro messaggio personale in diverse frasi e modificarle col passare del tempo, no? Da adesso non si può più! Ogni volta che cambierete il vostro messaggio personale dovrete riscriverlo da zero!
Se proprio non potete sopportare la meravigliosa visione di una chat di 5 centimetri e un feed quanto uno schermo potete sempre invertire la situazione. Però la vostra chat non tornerà quella di prima, perchè i vostri contatti si disporranno secondo una tabella confondendovi ancora di più le idee.
A questo punto non vedrete l'ora di devastare windows live messenger 2011 e rimettere il vecchio caro 2010. Microsoft ci riserva un'altra sorpresa: non si può! Infatti ogni tentativo di installare la vecchia versione verrà contrastata da messaggi che affermano che la versione che state installando è ormai obsoleta!
Che altro dire, il nuovo fantastico Windows Live Messenger 2011 non aspetta altro che essere infilato nel tritafile dei vostri computer! Che aspettate a farlo?

L'articolo in breve

Da poco è stato rilasciato l'aggiornamento di MSN, chiamato Windows Live Messenger 2011. A differenza della versione precedente però, questa è un vero e proprio disastro:
- Riduce l'elenco dei contatti ad una finestrella e lo sostituisce con una gigantesca finestra contenente le ultime novità di windows live o di facebook
- Introduce facebook: utile per poter chattare in ogni momento con i vostri contatti ma scomodo perchè loro potranno contattarvi anche se avrete il browser chiuso
- Non può essere utilizzato con Messenger Plus
- Non vi permette di cambiare il nome se non dalla pagina del profilo
- Ogni volta che decidete di modificare il messaggio personale ve lo fa riscrivere da zero
E' inutile dire che la nuova versione è un flop e una volta installata non può essere sostituita con quella vecchia: attenti a quello che fate quindi!


venerdì 4 marzo 2011

Which MMO? Viaggio alla scoperta dei giochi online (Puntata 4)

Ciao a tutti,
dopo tantissimo tempo mi ritrovo a continuare la vecchia rubrica "Which MMO?" che, come sapete bene, riporta le recensioni sopra gli MMORPG da me testati. E questa settimana vi pubblico un articolo sopra un gioco che ho sotto test da veramente tantissimo tempo, il cui nome è Atlantica Online e che devo dire mi ha entusiasmato non poco per la sua innovazione. Vi lascio all'articolo, buona lettura! Naturalmente grazie a Fenix che ha lavorato alla recensione insieme a me!
EDIT: E mi trovo a finire l'articolo da casa con il mal di stomaco! Ultimamente non ho avuto un minuto di tempo libero, è stata davvero una settimana piena e ho pubblicato molto poco.

Atlantica Online: il mondo a portata di click

Premessa:
Inizialmente mi annoiava non poco, insomma, il sistema era si innovativo ma lo scenario mi sembrava troppo ripetitivo e poi mi sembrava un po' "costretto" con un filo di quest da seguire. E poi perchè ambientato in Giappone? Mi ricordava l'odiato Metin2... meno male che mi sono preso un po' di tempo per rivalutarlo!

Fenix:
Volete spendere ore uccidendo mostri in stile FF? Siete stanchi di capirci qualcosa nelle mappe semplici e lineari? Volete che vi siano regalati soldi random senza un preciso scopo? Volete migliorare il vostro inglese sorbendovi dialoghi interminabili di persone della Korea, Giappone e altri paesi orientali? Ebbene, Atlantica fa per voi! immergetevi pure nel gioco.

Caratteristiche di sistema:
Come saprete bene il mio computer è di parte e fa girare quasi tutto quello che ci metti sopra. Comunque il client mette a disposizione un sistema che autoregola le impostazioni grafiche in base alle prestazioni del sistema. Forse andrebbe un poco migliorato il passaggio da schermo intero ad icona, perchè una volta il client mi si è bloccato. Inoltre c'è un piccolo bug nel login laddove non siano state accettati le condizioni dell'account sul sito ufficiale.

Fenix:
Dato il mio computer nuovo nuovo adatto a tirar su giochi come Assassin's Creed 2 senza scendere sotto i 35-40 FPS non posso dire molto delle difficoltà di installazione, nè di grafica.

Grafica e design:

Che dire, la grafica è bella e curata! I personaggi sono dettagliati e le texture non sono pixelose. Inoltre non si può fare a meno di parlare dello straordinario design in stile "paese delle fate" dei boschi e dei fantastici abiti in tema giapponese e ottocentesco in caso si vada nelle regioni europee. Per le skill si poteva fare di più: consistono in qualche scintillio, ma niente di più.

Fenix:
La grafica è molto curata, con una precisione di dettagli dei personaggi alta e uno stile di disegno che agli appasionati di manga piacerà molto. Le armi e le armature sono un po' ingannevoli in quanto figureranno solo sul vostro personaggio e non sui singoli ppg del vostro team. Per il resto ombre, riflessi, NPC e sbrilluccichii molto curati.

Interfaccia:
Non è tanto semplice da capire. Fortunatamente il lungo tutorial iniziale vi spiegherà ogni sua funzione nel dettaglio. C'è qualcosa che ancora non vi è chiaro? Atlantica mette a disposizione una delle guide in game più accurate che abbia mai letto: vi basta cliccare su info e poi su help per chiarire i vostri dubbi.

Fenix:
Molto, molto complessa. Spenderete più di un pomeriggio a capire a cosa diavolo servono tutte quelle sottosezioni dei menù. L'interfaccia non è per niente intuitiva, se non proprio nelle cose basilari quali i messaggi e i regali random che vi arriveranno. Non sforzatevi di cercare di capire qual e lo scopo delgli shortcuts a sinistra, non lo capirete. Mai.

Personalizzazione ed equip:
L'equip è un po' deludente. Per ogni categoria di livello potrete trovare solamente una serie di equip upgradato fino ad un massimo di 10, niente pezzi epici, non comuni, ecc ecc. Anche questo mi ricorda il banale Metin2 e non è certo un punto a favore del gioco! All'inizio le infinite scatole di equip vi riempiranno l'inventario da morire facendovi diventare isterici. In effetti la vera utilità di avere 294839 pezzi di equip uguale si mostra solo dopo quando, durante il tutorial, vi verrà mostrato come dimezzarli usando la funzione upgrade. Dal punto di vista del crafting in effetti Atlantica mi ricorda leggermente Team Fortress 2, dove si sacrificano delle armi per ottenerne altre più potenti, o cappelli. L'assegno dei punti statistica tramite delle pozioni chiamate "growth vial" è un affronto in quanto utilizzandole si assegnano i bonus casualmente; e così potete scoprire quanto sia inutile uno swordman con l'intelligence a 30 e la strenght a 0. Inoltre l'equip diventa visibile solamente sul pg principale, quello che si muove al di fuori della battaglia, agli altri cambieranno solo le armi. Insomma, un po' deludente anche in questo ambito.

Fenix:
Ah, un tasto dolente. Di equip standard ne avrete a iosa, appena capirete che dalle casse escono set interi di equip per principianti capirate al contempo che sono completamente inutili e vi ritroverete a vendere la magigor parte dei drop. Per quanto riguarda la personalizzazione del PG non ci sono Stats da portare su, se non bonus vari con pozioni varie
ma saranno molto secondarie

Giocabilità:
Se siete dei casual gamer rinunciate a priori: per capire veramente il valore di questo gioco dovrete passarci un po' di tempo sopra. All'inizio appare di una banalità indecente, ma solo perchè non è intuitivo e il sistema di combattimento è un po' confusionario; inoltre non si sanno tutte le opzioni che si hanno. Ma dopo il lungo tutorial che vi accompagna per un bel pezzo cambierete idea: il gioco diventerà fluido e potrete fare tante cose insieme. Riorganizzare l'equip e le stat e pianificare delle azioni vi fa perdere molto tempo? Vi siete persi e sta per venirvi una crisi di nervi? Attivate l'auto spostamento che vi fa muovere automaticamente verso il prossimo obiettivo della quest e nel frattempo fate ciò che dovete fare. In alternativa potete anche semplicemente attivare la freccia direzionale che vi indica in che direzione andare e muovervi per conto vostro.

Fenix:
Come detto prima, per la compessa interfaccia dei comandi e la quatità estrema di sottomenù, il gioco risulterà poco fluido all'inizio, nonostante tutte le vvarie Fate/Spiriti/Guardiane di Atlantica vi aiutino nell'apprendimento dei comandi basilari. Una pecca è l'inventario scemo che suddivide l'equip e i drop per pg, invece di un singolo grande inventory.

Comandi:
Il 90% del gioco è basato sul mouse. Qualche volta dovrete usare la tastiera (che con qualche marchingegno può essere comunque usata principalmente) ma nulla di particolare.

Fenix:
Non vi aspettate grandi cose, riguardo alla programmazione di tattiche astruse, il 90 % delle volte il mouse sarà più che necessario.

Classi:
Io adoro i giochi dove ci sono tante classi! In questo ce ne sono tantissime. All'inizio fra le tantissime classi a disposizione potrete decidere quella del vostro personaggio, poi fra poche dovrete decidere quelle dei vostri mercenari. Vi sembra che ci sia poca scelta fra i vostri compagni? Le altre diverranno disponibili salendo di livello; inoltre raggiunto un determinato livello i vostri mercenari potranno salire di grado e ottenere una classe migliore relazionata alla prima che avevano.

Fenix:
Devo dire che ci sono rimasto così nel vedere le classi disponibili. Si passa dal classico Spadaccino, Monaco, Arciere, Pistolero ai più complessi Chitarrista, Tipo con la lancia, Tipo con l'ascia, Cannoniere e un più sobrio Boscaiolo con la sega a motore (sul serio). La vera domanda è: C'era davvero tanto bisogno di tutte queste classi?
Ai posteri l'ardua sentenza


Skill:
Un vero macello. Non tanto perchè siano brutte o realizzate male: è che ce ne sono pochissime! Ad esempio, al momento il mio personaggio principale ne ha imparate solo due, mentre gli altri mercenari si e no una ciascuno! Come è ben noto le skill sono parte integrante di ogni MMORPG che si rispetti e metterne così poche è veramente un peccato! Da questo punto di vista sono davvero molto deluso.

Fenix:
Altro tasto dolente. Le skill vi saranno date ad ogni levelling secondo un sistema che non ci azzecca nulla con la logica dei comuni mortali. Per quanto riguarda l'animazione delle skills, così come per gli attacchi, ogni volta che vorrete lanciare una magia offensiva con il vostro chitarrista vi ritroverete a sorbirvi un intero concerto che vi farà perdere secondi preziosi di battaglia

Crafting Skill:
Il sistema di crafting è geniale. All'inizio riceverete tantissime scatole chiamate "Material box" come drop che vi faranno ottenere dei materiali di cui non ve ne farete niente. Poi quando imparerete il crafting scoprirete che tutto è semplice ed intuitivo: scorrete il menù delle varie abilità di crafting, ne selezionate una, scegliete l'oggetto che volete creare, controllate se avete i materiali giusti e poi lo mettete in lavorazione. L'oggetto appare in una barra in alto con una percentuale affianco che sale ogni volta che combattete; quando la percentuale raggiunge il 100% l'oggetto è pronto per essere usato. Ogni volta che completate un'operazione di crafting la vostra abilità ottiene esperienza e, ad un certo punto, può salire di livello se ci si rivolge ad un determinato NPC.

Fenix:
Non ho ancora capito come si usino ne la loro utilità. Cioè, se per farvi una pozione che vi costa cento vi dovete comprare materiali per 120 visto che non ne trovate con i drop, che senso ha il tutto?

Quest:
All'inizio dovrete seguire necessariamente un filo logico che vi insegnerà le basi per giocare. Poi potrete seguire anche delle quest secondarie che varieranno a seconda del luogo dove vi trovate. Sono infatti molto coerenti anche rispetto all'ambientazione: in Giappone ad esempio vi verrà chiesto di esplorare dei templi o di seguire l'antica arte della medicina cinese.

Fenix:
Sono molto forzate, almeno per i primi livelli. Seguono una storyline precisa che vi porterà a girare per tutta la Korea senza meta.
Ringrazierete l'Automove per le ore risparmiate a mappare il vostro datore e il vostro obiettivo.

Territorio:
Ampio, ampissimo e vario! All'inizio vi troverete in Giappone e l'ambiente sarà un po' ripetitivo, ma caratterizzato dall'ambiente dell'epoca in cui è ambientato il gioco, con fate, streghe, templi, monaci buddisti, spiriti, eccetera. Poi avrete l'occasione di esplorare altri paesi: l'Europa ottocentesca, e l'America.

Fenix:
Vasto, molto spazio utilizzato a nient'altro che aumentare la rabbia del player che percorrerà tutta la mappa senza scopo

Community e Interazione:
Sinceramente gli unici contatti che ho avuto con la community sono stati quelli riguardanti il sistema di regali random. In base a questo sistema, superato il livello 30, si può fare un regalo in soldi a un nuovo giocatore scelto a caso da una lista; attuando questa operazione si ottiene un bonus a tempo di esperienza. Così anche per i nuovi arrivati c'è un allegro benvenuto e un incoraggiamento a continuare! Un peccato il fatto che gli spammer imperversino: per poter sopravvivere all'ondata di messagi ripetitivi ho dovuto staccare la chat world e annullare il suono che la chat produce quando arrivano messaggi.

Fenix:
Stranamente la chat è molto silenziosa, e le persone in giro poche, almeno nelle prime terre. Pochissimi spammer e questo sistema oscuro di regalo di oro random che desta più di un interrogativo

Conclusione:
Atlantica non è il tipico gioco di ruolo di azione: Atlantica è ragionamento, è riflessione, è strategia. A partire dalla strategia del sistema a turni, che va elaborata prima dei combattimenti per non vedersi morire i personaggi più deboli fino al tempo necessario ad elaborare il crafting, a comprare nuovo equip nella Auction House (chiamata mercato) o alla ricerca di nuovi mercenari da arruolare. Anche un uso oculato dei bonus che si ottengono richiede un determinato ragionamento. Se i giochi tipo Final Fantasy XII, con le loro strategie e le loro millemila subquest vi sono piaciuti non potete lasciarvi sfuggire Atlantica.

Fenix:
Se vi piace la grafica, siete disposti a perdere un mucchio di tempo appresso ai sotto menù e alla trama scarsa, amate i rompicapi del tipo "Perché sto facendo tutto questo?", Atlantica fa per voi!

mercoledì 2 marzo 2011

Traduzione bimbominkiese-italiano

Ciao a tutti,
oggi ho avuto una giornata pienissima e anche ieri non è stata tanto leggera quindi per oggi vi pubblico solo una pagina fun, ma domani vi pubblicherò un articolo bello sostanzioso, è una promessa!
La pagina fun di oggi viene vinta da un commento su un link di facebook divertentissimo!